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VECTOSHOP : PHOTOSHOP EN FLASH (... RIEN QUE ÇA !) DESSIN - IMAGE - VECTORIEL


 Information sur la source

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Catégorie :Divers Niveau :Expert Date de création :19/07/2003 Date de mise à jour :19/07/2003 17:02:51 Vu / téléchargé :8 364 / 1 324

Auteur : righton

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un soft qui permet de dessiner des objets vectoriels, avec pas mal de paramètres (voir capture). Dans la prochaine version, je voudrais rajouter des courbes de bezier, et la possibilité d'importer des bitmaps (avec effet de masquage, bref) si j'y arrive, faudra que je trouve un autre nom à mon soft... illustrator ? ça sonne pas mal...
Donc pour l'instant seul l'onglet bitmap est inactif.
Je sais ce que vous allez me dire : Ca rame !
ben oui c'est vrai qu'au bout d'un moment ça rame, plus il y'a d'objets sur la scène quoi... même en jouant avec la qualité, j'ai pas vraiment de solution... Si quelqu'un en a une (optimisation du code, etc... je suis preneur).
En tout cas je suis quand même content d'en être arrivé là. J'ai utilisé au maximum des composants (une quinzaine) parceque les gens qui programment ces composants savent ce qu'ils font et que moi je ferais pas mieux ;).

Source

  • je vous epargne le code (480 lignes) --> voir .fla
je vous epargne le code (480 lignes) --> voir .fla

 Conclusion

J'ai commenté un peu le code, juste ce qu'il faut. N'hésitez pas à me proposer d'autres fonctionnalités, ou à dire que mon code c de la merde si vous me dites comment l'améliorer...

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Commentaires et avis

Commentaire de zappan le 19/07/2003 17:22:51

*_*!

Heu.. Toutes mes fellicitations, c'est réellement impressionant.

Commentaire de top30 le 19/07/2003 17:32:03

Pareil, du grand art... On peut critiquer ?
Moi je vais en profiter pour pousser un coup de gueule qui j espère vous aidera tous... UTLISER DES OBJECTS !... J ia jeter un oeil à tes variables, elles sout outes sur le root... Alors vous donnez des noms à rallonge fachement dur de à se rappeller apres 3 bieres...
Simplifiez les et ranger dans des "boites"...
Mets toutes tes infos sur les "countours" dans un Object "_global.contour"
contour.couleur
contour.epaisseur
contour.style
contour.mesCouilles...
Je suis sur que même pour vous tout deviendrait... plus simple.. Et par conséquent vous pourriez passer plus de temps à encore améliorer certaines source fantastique comme celle-ci ! Voilà c'est tout !

PS : Les habitués savent que je suis un raleur né.... mais Sérieux, pensez-y... Vous seriez tous encore meilleur !

Commentaire de top30 le 19/07/2003 17:37:23

Et PS : Ce qui m'empressionne , moi, c est plus "l'idée" que ta prog.. C'est surement très long... Mais le concept est GENIAL ! Le coup des calques, de la Gomme, du Annuler, j'adore... Encore bravo... mais si je tire...

Commentaire de upyboobs le 19/07/2003 17:43:02

oui moi j'i une peite info.
elle concerne les variables que l'on défini. PLus on les choisi longues plus la reconnaisssance est longue donc plus ca rame.. info donné par Gary Grossman (créateur de flash ). donc au vu de cette info il vaut mieux définir ses variables sous //(pour savoir quoi réfère a quoi) et utiliser les raccourcis dans les lignes de code. Voila... parcontre je ne sais pas avec quelles proportions cela influe dans la rapidité.

Commentaire de righton le 19/07/2003 17:48:30

merci de vos conseils... je vais reprendre ça avec des objects. Mais c'est quoi des variables sous // ? _parent ?

Commentaire de top30 le 19/07/2003 17:51:44

Je suis d accord si tu le dis... Mais crois tu vraiment que le gain de temps pour Flash de trouver un "cntcol" est beaucoupl plus grande que de trouver un contour.couleur ou mème un cont.col si t aime mieux ! N'oublies pas que malgrés tout le bon qu est Flash y a des Bugs... Ce prendre la tete pour gagne un temps si court que nos machines n'ont pas le temps de calculer... La programmation se doit de pourvoir etre modifiable surtout apr``s 5 o 6 projets bien différent... A gain de temps, gain de temps et demie... ! C'est mon opinion et rien que le mien...

Que mère nature vous protège !

Commentaire de righton le 19/07/2003 17:57:44

pareil, je préfère avoir des noms de variables bien compréhensibles, c'est plus simple quand on se replonge dans le projet. Juste une question, peut on espérer un jour que le plugin flash soit assez performant pour que ces problèmes de lenteurs ne surviennent plus?

Commentaire de upyboobs le 19/07/2003 18:03:05

je suis d'accord avec vous... il est préférable d'avoir un code plus compréhensible. les // c'est pour les commentaires. pour que tu t'y retrouve qd tu revois tes codes.

Pourait on me répondre quant à la différencce entre les classes et les méthodes. please.

Commentaire de righton le 19/07/2003 18:28:59

heu ... perso non, désolé.

Commentaire de wolfood le 19/07/2003 19:22:47

bravo c génial ton truc, j'avais cru voir un bench pour l'optimisation de code sur un site ricain , je regarde et je vous en parle après

Commentaire de tom le 21/07/2003 11:53:29 administrateur CS

tres impressionnant ;) mais... ou sont les masques de fusions?
Mmm ? non je rigoles... c'est vraiment excellent...

Commentaire de righton le 21/07/2003 12:36:18

merci, t'as une bonne idée je vais faire ça et puis un lasso polygonal, l'historique, le règlage des couleurs par courbe et un petit système pour pouvoir rajouter des plugins.
:D

Commentaire de righton le 21/07/2003 17:53:08

Pour upyboobs : on définit une classe, avec un certain nombre de membres (appelé propriété pour une variable, méthode pour une fonction). Ces membres seront injectés dans l'objet prototype de la classe.

Commentaire de jlangevin le 11/11/2003 03:31:36

Hello... tu sors une sacrée épine du pied... ton code et au top... ... si tu devais mémoriser le dessin que tu viens de réaliser tu t'y prendrais comment... ? La position et les propriétés de tous les clips dans une longue liste... tu crois que c'est jouable ? Merci de votre réponse.
A bientôt.
Un graphiste qui fait du code.

Commentaire de mozzito le 04/02/2005 01:33:38

Magnifique !

Mais vu que je suis noob en flash ... tu pourrais me dire comment je peux trouver ta "colorbox".

... pas moyen de mettre la main dessus. C'est un composant de flash ou c'est toi qui le créé avec du code ?

Commentaire de cosmoscosmos le 11/03/2006 14:54:32

Très joli !
Quelqu'un connaît-il un moyen de SAUVER en .swf (vectoriel) ce qui a été dessiné ?
J'ai beau chercher ->nada.

Commentaire de jniac le 16/11/2006 15:10:30

même question que cosmoscosmos...
comment sauver l'image réalisée ?
ton projet est très intéressant mais si il faut faire une capture d'écran à chaque fois, sans la possibilité de revenir sur une ancienne image... ça reste emmerdant non ?

Joseph

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