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START DRAG ET STOP DRAG FLASH AS3


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Catégorie :Menu & navigation Classé sous :drag, draganddrop, as3, flash Niveau :Débutant Date de création :29/08/2008 Vu / téléchargé :6 044 / 813

Auteur : tranber78

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 Description

un petit tuto pour  glisser et deposer un clip sur la scene.
il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video.   http://mediaflash.free.fr
http://bertrand78300.fre e.fr

Source

  • il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video. http://mediaflash.free.fr
  • http://bertrand78300.free.fr
il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video.   http://mediaflash.free.fr
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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 29/08/2008 19:38:02 administrateur CS

Allez, comme je suis en pleins dedans, je te refais ton code "en propre" :

//import des classes necessaires
import flash.events.MouseEvent;

// fonction de la souris sur le clip pop
pop.mousechildren = false; //évite de modifier la souris avecn les objets contenus dans pop
pop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)

//évènements déclenché lors de l'appuis sur la souris
function mouseDown(evt:MouseEvent):void {
evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoved);
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
evt.currentTarget.startDrag();
}
//évènements déclenché lors du relachement de la souris, après l'appuie
function mouseReleased(evt:MouseEvent):void {
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoved);
    evt.currentTarget.stopDrag();    
}
//évènements déclenché une fois le bouton maintenu et mouvement de la souris
function mouseMoved(evt:MouseEvent):void {
    evt.updateAfterEvent();  
}
// et c'est tout

Là c'est du vrai AS3 et de la vrai POO ..

Peg'

Ps : ça fait carrément PUB tes deux sources, en fait.

Commentaire de pegase31 le 29/08/2008 19:44:54 administrateur CS

Au temps pour moi : il faut virer la ligne :

evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);

ou alors ajouter ça à la fonction mouseReleased :

evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);

Les deux sont faisable ...

Peg'

Commentaire de mouahaha le 19/09/2008 11:58:07

Merci Peg' ^^
Bertrand c'est vrai que tes sources font très "pubs" !
Tu pourrais mettre le script au lieu de tes sites dans la partie "source"...
Si quelqu'un aime bien ce que tu fais il y a déjà un bouton "site perso" pour ça.

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