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START DRAG ET STOP DRAG FLASH AS3


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Catégorie :Menu & navigation Classé sous :drag, draganddrop, as3, flash Niveau :Débutant Date de création :29/08/2008 Vu / téléchargé :8 581 / 1 100

Auteur : tranber78

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 Description

un petit tuto pour  glisser et deposer un clip sur la scene.
il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video.   http://mediaflash.free.fr
http://bertrand78300.fre e.fr

Source

  • il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video. http://mediaflash.free.fr
  • http://bertrand78300.free.fr
il suffit d'ouvrir le fla. puis de lire les actions posees sur l'image 1 de la scene. tres simple et vraiment accessible... pour débutant. bonne programmation a tous. d'autre script a venir le son, la video.   http://mediaflash.free.fr
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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 29/08/2008 19:38:02 administrateur CS

Allez, comme je suis en pleins dedans, je te refais ton code "en propre" :

//import des classes necessaires
import flash.events.MouseEvent;

// fonction de la souris sur le clip pop
pop.mousechildren = false; //évite de modifier la souris avecn les objets contenus dans pop
pop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)

//évènements déclenché lors de l'appuis sur la souris
function mouseDown(evt:MouseEvent):void {
evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoved);
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
evt.currentTarget.startDrag();
}
//évènements déclenché lors du relachement de la souris, après l'appuie
function mouseReleased(evt:MouseEvent):void {
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoved);
    evt.currentTarget.stopDrag();    
}
//évènements déclenché une fois le bouton maintenu et mouvement de la souris
function mouseMoved(evt:MouseEvent):void {
    evt.updateAfterEvent();  
}
// et c'est tout

Là c'est du vrai AS3 et de la vrai POO ..

Peg'

Ps : ça fait carrément PUB tes deux sources, en fait.

Commentaire de pegase31 le 29/08/2008 19:44:54 administrateur CS

Au temps pour moi : il faut virer la ligne :

evt.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);

ou alors ajouter ça à la fonction mouseReleased :

evt.currentTarget.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);

Les deux sont faisable ...

Peg'

Commentaire de mouahaha le 19/09/2008 11:58:07

Merci Peg' ^^
Bertrand c'est vrai que tes sources font très "pubs" !
Tu pourrais mettre le script au lieu de tes sites dans la partie "source"...
Si quelqu'un aime bien ce que tu fais il y a déjà un bouton "site perso" pour ça.

Commentaire de simirore le 21/11/2010 20:05:57

Je travaille un peu la dessus en ce moment et il y a un petit problème avec stopDrag() (qu'on retouve ici):
Si on fait bouger l'image avec la souris et qu'on la relâche en dehors de la scène, en fait, rien n'est relâché et on se retrouve avec l'image qui bouge au bout d'une souris "relâchée"...

Quelqu'un a-t-il une astuce pour l'empêcher ?

Commentaire de simirore le 21/11/2010 21:01:00

J'ai une solution qui marche en remplaçant :
pop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
par
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

Mais ça ne me plait qu'à moitié, car cette instruction, dans un swf appelé par un prloader, déclenche une erreur #1009 (objet inconnu).

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