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SIMULATEUR DE FAUTES DE FRAPPES


Information sur la source

Catégorie :ActionScripts Classé sous : simuler, faute, frappe Niveau : Débutant Date de création : 30/09/2005 Vu / téléchargé: 3 542 / 660

Note :
7,4 / 10 - par 5 personnes
7,40 / 10

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Commentaire sur cette source (13)
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Description

La source en elle même n'est pas très intéressante, mais j'ai trouvé que c'était un petit défi que d'essayer de faire un simulateur de fautes de frappes. Et maintenant qu'il est fait, plutot que de le supprimer, je vous le propose.

Donc le principe est assez simple. Il y a un texte de base (le corbeau et le renard). Dans l'exemple, il y a une chance sur 100 à chaque lettre pour que celle ci soit remplacer par une autre (à proximité sur le clavier), et une chance sur 100 que deux lettres soient interchangée. Ces données sont bien sûr très facilement modifiable.

De plus, les lettres ne s'affichent pas à la suite aussi rapidement, j'ai tenté de m'approcher le plus de la réalité. Donc il y a une vitesse de base, et en plus, il faut définir une vitesse de variation. Dans l'exemple, les lettres s'affichent toute les 80 ms avec une variation de 100 ms. Ca donne donc, une lettre toute les 80 ms plus ou moins 50 ms.

Ensuite, si la lettre est une ponctuation, ou un guillemet, il faudra plus de temps avant de reprendre le texte. Si vous faites le test, à moins que vous sachiez parfaitement ce que vous allez écrire, souvent, on fait une pause après une virgule, un point, un point-virgule, deux point, etc...

Donc ça c'est pris en compte.

Les paramètres modifiable sont :
- Taux d'erreur de type changer de caractères ("u" devient "i" par exemple ...)
- Taux d'erreur de type interchanger deux caractères consécutif de la phrase (exemple : "bonjour" devient "bonjuor")
- Vitesse de frappes (temps entre les touches) en ms
- Temps qui s'écoule une fois que l'ordinateur s'est rendu compte de son erreur avant qu'il corrige son erreur.
- La concentration de l'ordinateur. Un tableau de la forme [min, max]. min = nombre de caractère minimum après avoir fait l'erreur qu'il affichera quand même. max = nombre de caractère maximum après avoir fait l'erreur qu'il affichera quand même.
- Laisser aller : dans l'exemple : 0.05. Ca veut dire, qu'en moyenne, sur 100 erreur, 5 ne seront pas corrigées.
- Variation (expliqué plus haut).

Le clavier est définit sous la forme :

ClavierMinuscule = Clavier0
ClavierMajuscule = Clavier1
ClavierAltGr = Clavier2

Une dernière chose ! Si la touche MAJ ou ALTGr est utilisée, la lettre met plus longtemps avant de s'afficher.

Le clavier définit est un clavier AZERTY.
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de pegase31 le 01/10/2005 07:36:51

    question conne : pourquoi avoir mis les 2 formats de FLA sachant que 2004 est capable d'ouvrir du MX ?!

    Peg'

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Slagt le 01/10/2005 11:36:33

    Quand j'exporte en FlashMX, la mise en page du code est complètement bouffé. Tout est concentré au maximum, plus aucun interligne, rien du tout. Par exemple :

    if (bonjour)
    {
         reponse = "salut";
    }

    devient :

    if(bonjour){
    reponse="salut";
    }

    Et comme je trouve ça très laid, et illisible, je pense que d'autres trouve ça laid et illisible, donc j'enregistre au format MX2004 qui conserve la mise en page.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de pegase31 le 01/10/2005 17:12:03

    Les options de formatage de texte automatiques sont là pour ça ...

    Peg'

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Slagt le 01/10/2005 19:52:19

    ah ... aurais-je mal fouillé ?

    Vé voir ça !

    merci

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Blacknight91titi le 03/10/2005 18:48:09

    J'aime assez la source c'ets de très bon gout mais a vrai je ne trouve pas l'utilité de la source....
    Toutefois c'est très bien réussit :)

    8/10

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Slagt le 03/10/2005 21:01:19

    Merci blacknight91titi. Oui la source n'a aucun interêt (je vois mal quelqu'un mettre un simulateur de fautes dans son site) mais comme dit dans l'explications, je trouvait le défi intéressant, et plutôt que de le jetter, je l'ai mis ici des fois que quelqu'un soit intéressé par l'aléatoires, les setInterval, l'affichage de texte progressif, etc... :)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de top30 le 04/10/2005 13:14:14

    Très bon !
    [9/10]

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de charonne le 19/10/2005 10:53:52

    C'est super .
    Il y aurait plein d'usage possible.
    L'erreur est humaine et ne cherche-t-on pas, avant tout, à humaniser nos machines ?
    Très belle initiative.
    B R A V O !

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Blacknight91titi le 19/10/2005 16:58:39

    Quelles sont les utilités auxquelles tu pense Charonne ?

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de charonne le 19/10/2005 17:14:50

    OK...OK... rien de VRAIMENT utile, mais je trouve ça vraiment sympa.

    Si on affiche du texte de cette façon ça va forcément induire quelque chose de surprenant pour nos utilisateurs, quelque chose de "poetique", comme si la machine n'était pas infaillible.

    Donc, à proprement parler -en effet- ça sert à rien, mais ça me plait bougrement.

    Promis, dès que j'arrive à le placer, je  vous en informe.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Blacknight91titi le 19/10/2005 19:52:26

    A la limite dans une banière publicitaire pour un moteur de recherche :p

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Zeroc00l le 21/12/2005 03:48:43

    Ou bien pour remplir des formulaires de protestation ... ca mesure la motivation du client :p

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de tmcuh le 27/04/2006 09:31:17

    tu aurais du le tester, tu en a faite une dans le titre ^^
    Sinon pas de grande utilité mais simpa comme code :)

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