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SHOOT EM UP : F-16 THUNDERBIRD


Information sur la source

Catégorie :Jeux Classé sous : jeudetir, shootemup, arcade, jeux, avion Niveau : Initié Date de création : 01/10/2007 Date de mise à jour : 03/10/2007 14:06:15 Vu / téléchargé: 4 857 / 518

Note :
5,67 / 10 - par 3 personnes
5,67 / 10

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Commentaire sur cette source (14)
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Description

Voici un shoot em up avec des avions en vue de dessus et avec un scrolling vertical.
Vous pouvez tester ce jeu en ligne avec le lien suivant:
(l'archive est a jour avec le preloader les règles et le boss au final)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.html
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Je me suis inspiré de la source PETIT-JEU-VAISSEAU-FLASH-ASSEZ-COMPLET.
Il y a donc une gestion pseudo aléatoire des ennemis, des tirs de missiles de votre avion et des avions ennemis et un bonus vie qui permet d'augmenter le compteur de vie.
La gestion du score permet de mettre fin à la partie en dépassant 50000 pts.
Le graphisme est assez soigné et les avions sont représentés de manières réalistes.
les sons sont travaillé dans nero wave editor (explosion, turbines, missiles)
Les décors sont fais avec vue d'esprit.
Le jeu est parfaitement fonctionnel sur un niveau, j'essairai de mettre la source a jour
lorsque j'aurai construit des niveaux supplémentaires avec le boss au final de chaques niveaux.

Source

  • code personnalisé + PETIT-JEU-VAISSEAU-FLASH-ASSEZ-COMPLET
  • le fichier zip sur flashkod contient le FLA
  • vous trouverez une archive compléte
  • SWF + FLA + HTML avec le lien suivant :
  • ///////////////////////////////////////////////////////////
  • http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.zip
  • ///////////////////////////////////////////////////////////
  • bon download !
code personnalisé + PETIT-JEU-VAISSEAU-FLASH-ASSEZ-COMPLET
le fichier zip sur flashkod contient le FLA
vous trouverez une archive compléte
SWF + FLA + HTML avec le lien suivant :
///////////////////////////////////////////////////////////
http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.zip
///////////////////////////////////////////////////////////
bon download !

Conclusion

les niveaux supplémentaires sont à construire
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

01 octobre 2007 16:22:19 :
saut a la ligne indesirable
01 octobre 2007 16:34:16 :
lien manquant pour la démo
01 octobre 2007 16:35:43 :
ajout de lien
01 octobre 2007 16:37:59 :
suppression de html dans les blocs
02 octobre 2007 10:11:01 :
zip avec fla
03 octobre 2007 11:25:28 :
nouveau lien nouvelle archive
03 octobre 2007 14:03:37 :
mis a jour de la source avec sons
03 octobre 2007 14:06:15 :
mis a jour f16_thunderbird
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    Commentaire de Nix le 01/10/2007 23:37:39 administrateur CS

    Merci de poster le zip avec le fla, sinon la source sera supprimée

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de remib74 le 02/10/2007 10:29:10

    le FLA est en ligne capitaine ! :)

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    Commentaire de Nix le 02/10/2007 15:35:50 administrateur CS

    Merci, mais tu peux laisser le swf si tu veux, on demande juste que le fla et/ou les .ai soit présent.
    Donc n'hésite pas à mettre à jour ton zip avec le fla + swf si tu le souhaites

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    Commentaire de remib74 le 02/10/2007 15:46:42

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Nix : C'est noté.
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Mise à Jour avec Boss de fin de niveau
    ********************************************************************
    Le niveau est maintenant complet avec un boss de fin.
    vous trouverez une démo et le FLA avec boss sur le lien suivant :
    http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.html

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    Commentaire de remib74 le 03/10/2007 13:59:32

    J'ai ajouté du son sur le fla pour les missiles + bruits de turbine + explosions
    vous pouvez télécharger le jeu complet :
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    /                                                                               /
    /          http:www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.zip            /
    /                                                                               /
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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    Commentaire de anacoana le 08/10/2007 02:56:54 2/10

    Bonjour. et bravo pour l'effort (le 2) Mais que dire. Trop souvent la même chose sur les sources flash.
    Des appli mal travaillés, ou buggés. Ou alors sans aucun interêt graphique (la base de flash tout de même)
    Alors sans même rentrer dans le code, soigne tes bugs, fais en sorte que le missile ne parte pas au relachement de la barre d'espace (mais des qu'on clic dessus !)  et permet nous de voir arriver ceux des enemies/. et gère mieux les collisions

    Oui je sais ici je ne m'étale pas plus sur le dev, mais comme tu as mis une version en ligne, rien qu'un simple test suffit. Tout ce que je viens de te dire ne nécessite pas plus de savoir, juste un peu plus de rigueur. Pardon de ce petit message mais je trouve que trop souvent, dans la galerie Flash, c'est le manque de détail et de sérieux qui pêche, pas juste le niveau de compétences.

    Ca avait un bon potentiel pourtant ...

    A+


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    Commentaire de remib74 le 08/10/2007 14:03:05

    Tu peux personnaliser le code si tu veux améliorer le jeu, je fourni une matrice qui à mon sens est assez aboutie, pour les missiles par exemple j'ai privilégié un Key.isDown plustot qu'un gestionnaire on.Key.Press et c'est facilement modifiable donc le bug missile peut être résolu de cette façon (il suffit de lire le code).
    Je crois que beaucoup d'utilisateurs gueulent parce qu'ils attendent que les sources soient du "tout cuit" sans qu'ils aient à mettre les mains dans le camboui, je trouve cela dommage, pas très communautaire et typiquement français.

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    Commentaire de anacoana le 08/10/2007 14:29:25

    Bonjour. Bon, je vais pas rentrer dans le débat "typiquement francais", absurde comme remarque.
    Pour ce que tu dis, oui effectivement, je peux me retaper ton code. Mais alors quel interet de le poster ? Ben oui, je peux me le faire mon jeu d'avion dans ce cas, entièrement. Tu mets un code en disant ensuite " Modifie le pour le débugger"!!! C'est gonflé ! Je parle pas d'un bug dont tu n'as pas la soluce, la c'est normal et la communauté effectivement est là pour aider, mais il était juste ici question de rigueur. ;(.
    Mais ici je ne suis pas la pour ca, je regarde ton dev', que, même parfait, je n'aurai sans doute jamais utilisé car j'ai une équipe de developpeur, mais j'aime regarder ce que font les autres, et je ne gueule jamais, alors que souvent on voit certaines choses qui nous le permettrai. LA, je me suis permis cette remarque car je peux comprendre  qu'il y ait des débutants, des novices, mais ce n'etait pas ici une simple question de connaissances. Et en tant que Chef d'entreprise d'une Ste de Dév & Multimédia, je voulais te faire partager mon ressenti. J'accepte plus facilement de mes gars le manque de savoir, que la non-envie de bien "finir" un dev.

    Pardon d'être intervenu sur ton développement, j'aurai du m'abstenir, c'est vrai que la critique est souvent mal accepté "en france" (;o))

    Cordialement
    XR.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de remib74 le 08/10/2007 15:46:30

    Bonjour en tant que graphiste je m'occupe de 4 sites persos(www.cgdimension.net) dont 2 sites dédiés aux ressources, news et liens pour les développeurs et les graphistes, je crée des tutoriaux que je met en ligne et j'ai l'habitude de partager mes sources sur le net que j'update de temps à autres lors de mise à niveau ou d'améliorations, je comprend ton point de vue concernant les bugs et j'en accepte la critique, cependant "Ca avait un bon potentiel pourtant ..." me semblait peu constructif et déplacé dans un cadre bénévol et ne tiens en aucun cas compte du fait que l'effort de production sur ce code comprend des update : je me cite "j'essairai de mettre la source a jour".
    Soit assurer en tout cas que je corrigerai les bugs signalés et que je ne manquerai pas d'en poster l'update.
    Merci d'être intervenu en tout cas.
    Cordialement

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de ferber le 04/12/2007 22:57:48 8/10

    Bonjour

    remib74 ta sources mérite largement plus qu'un 2, donc je me permet de lui attribué un 6 car... 2 est vraiment injustifiable.

    Je me permet de te soutenir dans l'idée que les sources présentes ne doivent pas être des produits fini que des chef d'entreprises n'aurais plus qu'as réutiliser sans se fatiguer, après avoir fait enlever le non de l'auteur par leur développeur ou autre tierce personne.

    Cette source peut servir de base à un shoot, et facilitera le travail des personne qui seront motivé a y mettre les mains.

    Donc en considérant que ce jeux est une base, l'aspect graphique importe peux. et les bug seront de toute façon corrigé.

    Réaliser une sources complète et la débugger a 100% prend du temps, beaucoup de temps, ce qui n'est pas justifiable dans un contexte bénévole. Et je le comprend parfaitement étant donnée le temps que m'as demandé la source de jeux que j'ai posté sur ce site.
    De surcroît les critiques inutile et les remarque blessantes fusent toujours de la par de ceux qui se pensent capable de faire mieux, mais qui biensure ne le ferrons jamais. Ce type de personne démoralise les posteurs... Alors qu'il devrait les soutenir et les encourager.

    Bref source à étudier pour ceux et celle qui souhaite réaliser un jeu en flash style shoot.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de remib74 le 05/12/2007 10:13:50

    Bonjour Ferber
    Merci pour la note :), j'adhère a 100% à ta vision des sources et j'espère que celle ci t'a été utile.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de raddreamer le 19/05/2008 09:45:38 7/10

    Un bon début de jeu je trouve, graphiquement c'est très cohérent, ce qui n'est pas le cas dans tous les jeux flash.
    Je remarque certaines choses par contre :

    le jeu en général :
    - le fps beaucoup trop bas d'où les saccades (tu y gagnes en finesse et on aura le temps de voir les missiles avant qu'ils nous tombe dessus
    - par rapport aux sprites doubler la taille de l'écran peut-etre ? les shoots verticaux faut presque un écran 16/9eme mis debout pour jouer dessus ^^;
    - le top pour faire sauce arcade ça serait de rajouter un scanline comme sur les bornes
    - une petite musique de fond ? reprendre les thèmes classiques de jeu ça doit se trouver facilement, ça ajouterait un peu de rythme au jeu je pense.

    Animations :
    - un peu raide niveau mouvement, bon c'est à la sauce vieu jeu mais une petite rotation sur lui-même pour l'avion rendrait le jeu moins tendu.
    - ajouter plus de depths pour pouvoir tirer plus d'un missile (et faire partir les missiles de sous les ailes)
    - les ennemis qui ont tendance à lancer des missiles avant d'arriver sur l'écran. En plus les missiles arrivent à une telle vitesse qu'ils sont presque impossible à esquiver. Résultat je passe le temps à éviter les ennemis plutot que de les affronter.

    Moi aussi je suis en train de développer un shoot mais plutot à la sauce Parodius, les commentaires que j'ai posé, ça fait parti des problèmes que j'ai du résoudre (toujours pas résolu mon soucis de missiles à tête chercheuse mais bon on va y arriver) ^^

    Petit soucis, je n'arrive pas à ouvrir ta source avec flash 8 que ce soit celle sur flashkod ou celle sur ton site :(

    à la vue du jeu je mets 7, il y a surement des choses à apprendre de ta source, j'attends de pouvoir y jeter un coup d'oeil :)

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    Commentaire de remib74 le 19/05/2008 17:50:46

    merci pour le commentaire...
    J'ai abandonné le développement de ce jeux mais la source est toujours valable pour du flash cs3 uniquement tu peux télécharger la version trial qui est complète et fonctionnelle pendant 30 jours chez adobe si tu veux consulter le code.
    je te redonne le lien direct vers le zip mis a jour
    [url="http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.zip"]http://www.cgdimension.net/thunderbird/thunderbird_boss.zip[/url]
    ;)

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de raddreamer le 20/05/2008 05:26:37

    ça y est j'arrive à ouvrir la bête :D
    c'est dommage d'avoir laisser tomber la source, y a possibilité de faire de bons trucs avec.
    bien pensé la zone targz (comme c'était pas commenté je voyais pas trop à quoi ça servait) le seul soucis c'est que comme il n'y a pas une zone pour chaque occurence des chasseurs ennemis, y a pas beaucoup de missiles qui partent).

    J'ai commencé à apporter quelques modifs sur ta production et à commenter le code, ça pourra servir pour les débutants (j'ai mis un bout de temps à savoir ce qu'était ce targz :p)

    voilà ce que ça donne pour le moment : http://radidaldream.free.fr/shoot/thunderbird.html
    quoi de neuf dessus :
    - tu peux tirer plusieurs missiles (avec ta méthode on ne pouvait lancer qu'un seul missile, avec le attachmovie on peut en accrocher plusieurs (j'ai limité à 20 histoires de pas remplir l'écran).
    - fps, vitesses sont revues
    - on touche que dalle avec les missiles mais tu peux te faire canarder à souhait
    je verrai pour MAJ quand j'aurai le temps. Une fois la source finie je te l'envoie pour que tu puisses la proposer (elle est de toi à la base ;)

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