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SCRATCH_GAMES_CREATOR


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :simple, grattage, ScratchGamesCreator, gratter, application Niveau :Débutant Date de création :13/12/2008 Date de mise à jour :13/12/2008 10:33:06 Vu / téléchargé :3 397 / 539

Auteur : Mansuz

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 Description

Le but de cette application était que n'importe qui puisse réaliser son jeu à gratter (même ceux qui ne connaissent rien à la programmation)

Il y a un moment que j'ai fait cette application mais j'ai eu que très peu d'avis, donc je sais pas si ça convient à l'utilisateur :)

Cette source m'a permis de découvrir l'interaction possible avec le XML (très pratique).


 Conclusion

N'hésitez pas à donner vos avis, critiques.
(J'avais eu l'idée de faire ça sur un coup de speed ^^ )

Maintenant, je m'intéresse de très près au lissage de ligne brisées en AS3 :)
Mais c'est une autre histoire... et c'est une autre problématique...


 Fichier Zip

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 Historique

13 décembre 2008 10:33:06 :
vérifs ;)

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 13/12/2008 16:57:25 administrateur CS

Après un rapide coup d'½il sur ton code, je le trouve très compliqué pour ce qu'il fait au final.
Par exemple tu dessines un cercle avec des "curveTo" alors qu'il existe la fonction "drawCircle" dans l'API de l'AS3.

De plus, pourquoi ne pas tracer des lignes d'une certaine épaisseur dans ton masque ? Cela permettrais d'éviter ton problème de "pointillisme" et arrangerait tout au final.

La structure de ton XML n'est pas mauvaise, mais je trouve les labels un peu trop long : "valeurLieeImageGagnante" c'est lourd et ça donne du poids supplémentaire lors du chargement (même si c'est négligeable).

<calque numero="1"> : pourquoi donnée un numéro aux calques puisque tu les appelles par "monXML.calque[i]" ?
Autant faire "monXML.calque.(@numero==i)", au moins l'attribut aura une utilité et tu pourras générer ton XML dans n'importe quel ordre sans soucis d'utilisation en aval.

Je me demande si l'utilisation de la class BitmapData n'aurait pas été plus fonctionnelle et moins lourde en mémoire que l'utilisation d'un masque ...

Peg'

Commentaire de Mansuz le 13/12/2008 19:43:08

- Le drawCircle m'avais sorti de tête ^^ Effectivement c'est beaucoup plus simple...

- En AS2, j'avais déjà essayé de faire un jeu à gratter... Je traçais des lignes dans un clip... Mais le problème que j'avais c'est que les lignes ne pouvais pas découvrir le masque. Alors qu'un remplissage le pouvait. Peut être quand AS3 se n'est plus le cas (je n'ai pas réessayé)

- Je n'avais pas pensé à la longueur des labels. Effectivement pour de plus gros XML ça peut devenir très gênant.

Pour ce qui est du numéro du calque, je l'avais prévu dans le XML. Je m'étais dit que ça pourrait toujours servir. Au final je ne l'ai pas utilisé. Mais ta remarque est très juste. :)

Il me reste encore plein de classes à découvrir. :) BitmapData en fait partie.


Commentaire de pegase31 le 13/12/2008 19:53:47 administrateur CS

Pour les traits c'est vrai, sauf qu'il faut mettre l'objet masqué ainsi que le masque en propriété cacheAsBitmap = true.
De mémoire cela suffit pour faire fonctionner le principe.
Il suffit de tester, mais c'est la technique qui permet de faire le dégradé de transparence de mon carrousel.

Peg'

Commentaire de Mansuz le 14/12/2008 09:05:13

Ok, merci je retiens l'astuce. :) D'ailleurs faut que je regarde ce carrousel en 3D ! ^^

Commentaire de Mansuz le 11/05/2010 10:20:49

Je viens de sortir une nouvelle version, plus malléable et qui gère mieux le grattage (grâce à l'astuce de Pegase31)

http://creersonjeuagratter.free.fr/

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