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RPG AVEC DEPLACEMENT A LA DIABLO


 Information sur la source

Note :
9,8 / 10 - par 5 personnes
9,80 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :24/06/2003 Date de mise à jour :02/07/2004 18:03:48 Vu / téléchargé :17 255 / 2 576

Auteur : tom

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Commentaire sur cette source (25)
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 Description

Voila, c'est le code d'un vaste jeu que je suis en train de monter, je pense que ca peut interesser du monde.

La source etant tres grosse (900 Ko), je l'ai déposé à l'adresse: http://tsanvito.free.fr/download/tomrpg.fla
Voila, bon script!



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Commentaires et avis

Commentaire de zappan le 24/06/2003 18:13:11

C'est super :) je suis fan :D
Voilà une bonne alliance de 3d précalculée et de code ingénieux :)

Commentaire de zappan le 24/06/2003 18:43:07

Wow, je suis allé voir les jeux sur le lien que tu donnes http://tsanvito.free.fr/games/ C'est réellement impressionnant, et plein de bonnes idées.
J'aime tout particulièrement le shoot them up :)

Commentaire de flashman007 le 24/06/2003 19:31:15

waw cool le jeu et ton site aussi génial....
et les graphismes : t'as eu ou les filles ???? :p

Commentaire de webrunner le 24/06/2003 19:54:12

Mon Dieu c'est trop beau, belles animations !

Commentaire de wolfood le 24/06/2003 20:31:54

impréssionné la !
je savais pas qu'on pouvait faire aussi bien en flash pour le mouvement de personnage !
en plus tu peux parler a la madame, et tout et tout, bref ca déchire tout, comme le dit ma grand mère, "c bien fiston, continu !"

Commentaire de AtomPouce le 24/06/2003 21:15:05

C la mode des RPG non ?

Commentaire de GORSLO le 25/06/2003 00:10:58

Vraiment excellent !

Commentaire de cacoubalboa le 25/06/2003 00:24:20

oh la vache l'artiste, respect

Commentaire de BlackWizzard le 25/06/2003 01:48:13 administrateur CS

waow!
super!
fo que tu me dise comment tu as fait les anim de marche!

Commentaire de tom le 25/06/2003 10:43:40 administrateur CS

Merci pour les commentaires ;) je vais repondre à la question qui revient : pour les graphismes, j'ai utilisé Poser pour le rendu swf, et des modeles 3D gratuits trouvés sur le net...

Commentaire de freekc le 25/06/2003 11:37:50

Les mouvement du perso est trop bô !

Commentaire de edthefarmer le 14/09/2003 11:59:15

C HALUCINAN C TRO TRO BO !!!

Commentaire de skazog le 29/09/2003 20:49:56

ouai franchement niveau grafique c'est trop trop excelent.
par contre y doit y avoir une erreur de code(j'ai pas encor trouver, je cherche) parceque quand tu clic sur le pont du bas, la muef s'arrete et si tu t'acharne un peu alors elle se met a reculer dans le vide.

Commentaire de tom le 02/10/2003 14:22:48 administrateur CS

euh... mmm... oui, en effet, il n'y a que la verif en _x et non en _y, le bug se remarque surtout si on 'sattaque à un coin, on se retrouve vite dans le vide... je le note... je corrigerais...

Commentaire de yrreiht le 05/11/2003 18:24:13

terrible c'est vachement bien fais tout sa.....l'auteur est très doué.....
Esque quelqu'un pourrai me passer la source  du RPG AVEC DEPLACEMENT A LA DIABLO (FLA) car maleuresement elle est devenu indisponible..

merci d'avance....

Commentaire de tom le 18/12/2003 15:25:31 administrateur CS

Mmh oui, j'ai fait le menage sur mon site et j'en ai remis un autre... Maintenant, il est sur tsanvito.free.fr/jeux/tomrpg.html
Désolé pour le changement...

Commentaire de quiaimeflash le 11/05/2004 22:57:18

Même avec ce lien la source n'est pas disponible, moi qui était si heureux de découvrir cette souce, est été fort decus !!

Commentaire de tom le 10/06/2004 16:38:33 administrateur CS

Mais si! Elle est disponible... J'ai verifié, c'etait peut etre un jour chargé pour free quand tu as essayé...

Commentaire de bouffard le 05/08/2004 17:31:40

Bonjour,

Ta source est super. Et le code bien pensé.

Mais j'ai une question. Pourquoi déplaces-tu les décors, terrain et autres objets, au lieu du perso ?

Car sur un ordinateur lent comme le miens (350 Mhz) le mouvement est saccadé et lent. Sa demande beaucoup de jus...  Même lorsque j'augmente la rapidité du perso.

Il serait plus simple de déplacer uniquement le perso dans l'environnement que de déplacer l'environnement.

Par contre il faudrait gérer une fenêtre qui ce déplace avec le perso pour voir qu'une partie de l'environnement. Car avec ma suggestion du dois voir en entier le décors. Et les hittest ce font autrement.

Voici ce que j'ai réussi à faire avec ton code en le simplifiant au maximun.

En prennant uniquement la "nana" et et le code ci-dessous  dans une autre animation :

Je parviens à déplacer la "nana" dans l'environnement.

// ===============================================================
// Déclaration des variables :
// ===============================================================
var idDintervalle;
rapidite = 10; //Maximun 30 car + c'est laid
labonneframe = 7;
arret = true;
X = _root.nana._x;
Y = _root.nana._y;
// ===============================================================
// Initialisation de la scène :
// ===============================================================
stop();
_root.nana.gotoAndStop(labonneframe);
// ===============================================================
// Déclaration des fonctions :
// ===============================================================
this.onMouseDown = function() {
arret = false;
X = _root._xmouse;
Y = _root._ymouse;
hX = _root.nana._x;
hY = _root.nana._y;
direction = Math.round(Math.atan2((hY-Y), (X-hX))*180/Math.PI);
if (direction<0) {
direction += 360;
}
clearInterval(idDintervalle);
idDintervalle = setInterval(function () { deplacer();}, 42);
}
// ===============================================================
===============================================================
function deplacer() {
direction = Math.atan2((hY-Y), (X-hX))*180/Math.PI;
if (direction<0) {
direction += 360;
}
labonneframe = Math.round((direction)/45)+1;
if (labonneframe>=9) {
labonneframe = 1;
}
_root.nana.gotoAndStop(labonneframe+8);
deplaceX = Math.round(Math.cos(direction*Math.PI/180)*rapidite);
deplaceY = Math.round(Math.sin(direction*Math.PI/180)*rapidite);
_root.nana._x+=deplaceX;
_root.nana._y-=deplaceY;
X -= deplaceX;
Y += deplaceY;
if (Math.abs(X-hX)<Math.abs(Math.cos(direction*Math.PI/180)*rapidite)) {
clearInterval(idDintervalle);
arret = true;
_root.nana.gotoAndStop(labonneframe);
}
}
stop();

Cordialement
_____________
Bouffard

Commentaire de Fireflect le 08/09/2004 19:25:46

beau quel logiciel 3D pour ca Swift?3DsMax?..erf...j'espère que tu continue pour optimiser ce code?

@_+

Commentaire de glad777 le 17/09/2004 11:58:31

fantastique tres beau bien construit code commenté bref que du bon encore bravo vivement la version final;
ca te tente une intro video 3d (a la warcraft3, ou dunjeonkeeper)

Commentaire de amodels le 28/02/2006 00:46:57

C'est excellent, malheureusement la source n'est plus dispo :( Ni les sources proposées sur le site *sniff*

Commentaire de arpa le 03/04/2006 00:37:14

moi non plus je n'arrive pas a télécharger la source SNIF SNIF

Commentaire de HotKill le 30/09/2006 07:23:19

toujours pareil, rien de téléchargeable sur son site...
il doit garder ça source pour lui va...

(je serais lui c'est ce que je ferais, vu la source !)


^^

Commentaire de HotKill le 30/09/2006 12:10:02

toujours pareil, rien de téléchargeable sur son site...
il doit garder ça source pour lui va...

(je serais lui c'est ce que je ferais, vu la source !)


^^

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