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RETAILLER UNE IMAGE EN CONSERVANT SES PROPORTIONS
Information sur la source
Description
Bonjour les Amis !! Voici une petite source qui permet de redimensionner une image en conservant ses proportions sous FLASH 8 (utilisation de (MovieClipLoader).
Source
- La classe resizer contient la fonction : Resize avec laquelle on lui passe en paramètres dans cet ordre :
- La position d’affichage en x de l’image
- La position d’affichage en y de l’image
- Le clip de réception
- La taille en pixel voulue.
-
- • J’utilise MovieClipLoader qui est bien pratique puisqu’il permet de créer à la volée un clip vide pour positionner notre image.
- • J’ai écris en plus une fonction de gestion d’erreur (bien pratique lorsque l’image n’est pas présente) Il suffira de récupérer le code d’erreur et de le traduire en Français à l’aide par exemple d’un switch (Error) et de connecter sur la traduction en fonction du code d’erreur.
- • J’ai également mis la fonction onLoadComplete avec la récupération de la taille en octets de l’image (ça sert toujours par exemple pour ‘ préloader’ et faire patienter vos visiteurs). Vous pouvez également utiliser ma source qui permet de charger des clips à la queue leuleu pour éviter de consommer toute la bande passante de la connexion internet de vos chers visiteurs ;-))
- • Enfin il suffit de lancer l’appli pour voir ce que ça donne
La classe resizer contient la fonction : Resize avec laquelle on lui passe en paramètres dans cet ordre :
La position d’affichage en x de l’image
La position d’affichage en y de l’image
Le clip de réception
La taille en pixel voulue.
• J’utilise MovieClipLoader qui est bien pratique puisqu’il permet de créer à la volée un clip vide pour positionner notre image.
• J’ai écris en plus une fonction de gestion d’erreur (bien pratique lorsque l’image n’est pas présente) Il suffira de récupérer le code d’erreur et de le traduire en Français à l’aide par exemple d’un switch (Error) et de connecter sur la traduction en fonction du code d’erreur.
• J’ai également mis la fonction onLoadComplete avec la récupération de la taille en octets de l’image (ça sert toujours par exemple pour ‘ préloader’ et faire patienter vos visiteurs). Vous pouvez également utiliser ma source qui permet de charger des clips à la queue leuleu pour éviter de consommer toute la bande passante de la connexion internet de vos chers visiteurs ;-))
• Enfin il suffit de lancer l’appli pour voir ce que ça donne
Conclusion
Votre image sera positionnée exactement là où vous le désirez et à la taille voulue en pixels.
J’ai mis dans la source 3 images (un rectangle en longueur, 1 en largeur et un carré pour bien constater que l’image ne subit pas d’écrasement ou d’étirement après sa retaille). Je précise que l’image sera retaillée en longueur ou en largeur suivant sa forme. Par exemple on retaillera un rectangle long sur sa longueur et un rectangle haut sur sa hauteur. Pour un carré, c’est le plus simple car la proportion est de 1 !
On pourrait directement donner le pourcentage de l’image ou préciser si on veut un agrandissement ou une réduction sur la longueur ou sur la hauteur. A vous d’améliorer ce code pour ce faire ….
A bientôt ….
Historique
- 05 décembre 2005 11:18:56 :
- Je propose maintenant un préchargement sur l'image ainsi qu'un centrage dans un carré de 200x200 pixels et ce, quel que soit la forme de l'image.
Je donne en exemple un carré (c.jpg, un rectangle long (l.jpg) et un rectangle haut (h.jpg) pour observer le centrage.
Bien entendu, il faut toujours indiquer dans la fonction Resize(11,11,cible,200) les coordonnées du carré de positionnement ainsi que sa dimension (ici 200 pixels).
Pour bien voir le préchargement, utilisez une image assez lourde de (1 ou 2Mo)en donnant l'url de votre site dans la fonction :
chargeur.loadClip(""http://wotre.site.com/image_lourde.jpg", contener);
Vous pouvez simuler le téléchargement en local depuis flash également.
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Commentaires et avis
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