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REDIMENSIONNEMENT PROPORTIONNEL D'UNE IMAGE


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :ActionScripts Classé sous :image, redimensionnement, as2, as3 Niveau :Initié Date de création :14/04/2009 Date de mise à jour :17/04/2009 11:42:26 Vu / téléchargé :3 910 / 793

Auteur : Orange73

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Commentaire sur cette source (9)
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 Description

Hello,

Beaucoup de personnes cherche cette source. je la met donc à disposition pour le plus grand plaisir de tous et toutes :-)

Voici donc une source permettant de redimensionner une image suivant la taille du navigateur et ceci tout en gardant les proportions de l'image.

Source disponible en AS2 et AS3 !



 Fichier Zip

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Source avec Zip EXPOGEN AS3 VESION 0.8 par remy2501

Commentaires et avis

Commentaire de Nix le 14/04/2009 17:50:20 administrateur CS

le zip est manquant

Commentaire de pegase31 le 14/04/2009 17:56:11 administrateur CS

j'ajouterais qu'il faut savoir si tu veux mettre ça en tuto ou en source .. car un seul suffit ...

Peg'

Commentaire de Orange73 le 14/04/2009 18:04:09

Désolé merci de supprimer cette source car zip > 1 Mo . c'est pour cela que je l'ai mis dans Tuto

Commentaire de Nix le 14/04/2009 18:07:59 administrateur CS

On peut poster le zip à ta place s'il est trop gros, donne nous l'url on va mettre à jour ta source

Commentaire de pegase31 le 17/04/2009 11:42:48 administrateur CS

J'ai mis le code

Peg'

Commentaire de Orange73 le 17/04/2009 11:44:56

ok merci :-)

Commentaire de Orange73 le 17/04/2009 11:48:58

Je rajoute également le code de Peg' pour cette source :

//Créez une animation de n'importe quelle taille et de n'importe quel FrameRate
//Importez une image dans la bibliothèque que vous lierez sous le nom "Image"
//Placez le code sur la première frame de l'animation :


stage.align = "lt"; //origine de l'animation en haut à gauche
stage.scaleMode = "noScale"; //Empèche le redimensionnement de l'animation

var img:Bitmap = new Bitmap(new Image(0,0)); //crée un objet Bitmap contenant l'image de la bibliothèque
var rect:Rectangle = img.getBounds(stage); //Récupère la taille de l'image à l'échèle 1:1
img.smoothing = true; //Indice de lissage de l'image (optionnel)
addChild(img); //Affiche l'image sur le stage

resizeImg(); //Déclenche la fonction "à vide" pour le premier redimensionnement

stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeImg); //écouteur de la mise à l'échelle

function resizeImg(evt:Event=null):void { //Event=null permet l'appel de la fonciton sans évènement
var coef:Number = Math.min(stage.stageWidth/rect.width, stage.stageHeight/rect.height); //taille proportionnelle
img.scaleX = img.scaleY = coef; //Mise à l'échelle de l'image
img.x = (stage.stageWidth-img.width)/2; //centrage horizontal de l'image (optionnel)
img.y = (stage.stageHeight-img.height)/2; //centrage vertical de l'image (optionnel)
}

Commentaire de weblaetitia le 24/09/2009 16:01:37

merci pour cette source !

cependant j'aurai un question :

j'aimerai utiliser ce script pour mon background mais j'aimerai que l'image s'agrandisse uniquement quand la hauteur ou largeur de la fenetre est supérieur a la dimension original de mon image (disons qu'elle mesure 1000x800px).

merci pour votre aide !

Commentaire de Orange73 le 24/09/2009 16:12:19

Hello,
Essaie comme cela :

function resizeImg(evt:Event=null):void {
if(stage.stageWidth>rect.width || stage.stageHeight>rect.height){
var coef:Number = Math.min(stage.stageWidth/rect.width, stage.stageHeight/rect.height);
img.scaleX = img.scaleY = coef;
img.x = (stage.stageWidth-img.width)/2;
img.y = (stage.stageHeight-img.height)/2;
}
}

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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