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RÉCUPERER LES DIMENTIONS D'UNE IMAGE (LOADMOVIE OU LOADCLIP)


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :ActionScripts Classé sous :loadmovie, loadclip, height, width, recuperer Niveau :Débutant Date de création :15/04/2007 Date de mise à jour :23/04/2007 18:49:52 Vu / téléchargé :10 586 / 2 005

Auteur : josselinbonnin

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Commentaire sur cette source (6)
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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Centrer une image (loadClip) sur la scène

récupérer les dimensions d'une image (loadMovie ou loadClip)

ce qui donne 0 normalement si on essai de jouer avec ._width et ._height dune image chargé par loadClip ou loadMovie
normal! puisque tant qu'il n'y a rien c'est 0, tant que l'image n'est pas chargée
quand l'image est chargée, rien non plut!! bas mince !! alors.
c'est pas normal, faut faire quelque chose....
bas oui!!! les demandées dans une boucle aprés avoir charger les images.
soit onEnterFrame pour loadMovie  ou dans l'écouteur de loadClip



 Conclusion

en cours de jeu

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   recup height width

Télécharger le zip


 Historique

15 avril 2007 19:09:46 :
rien de special
23 avril 2007 18:49:52 :
rien de spécial

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Source avec Zip Source avec une capture CARRE QUI SE REDIMENTIONNE INDEFINIMENT
Source avec Zip Source avec une capture PETIT JEU IDIO POUR VOIR QUELQUE NOTION D'ACTION SCRIPT
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Source avec Zip Source avec une capture FLASH,TEXTFIELD,CSS,SCROLL

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Source avec Zip Source avec une capture CHARGEMENT DYNAMIQUE ALÉATOIRE par alise

Commentaires et avis

Commentaire de Mansuz le 15/04/2007 17:14:07

Ben je ne fait pas pareil:

this.createEmptyMovieClip("clip1", this.getNextHighestDepth());
loadeur=new MovieClipLoader();
loadeur.loadClip("Pipo.jpg",clip1);
loadeur.onLoadInit=function(clip1){
_root.afficheur="chargement valide";
clip1._width=clip1._height=200;
clip1._x=clip1._y=50;
}
loadeur.onLoadError=function(clip1,erreur,code){
_root.afficheur="chargement échoué:"+erreur+"-->erreur"+code;
}

Mais bon il doit avoir plusieurs méthodes.^^

Commentaire de josselinbonnin le 15/04/2007 18:22:09

merci mais c'est pareille

moi je cherche plutôt a faire  
_y = 20+_width*i+20
dans ma boucle for

mais sa marche pas pour l'instant

Commentaire de pegase31 le 15/04/2007 18:34:32 administrateur CS

Que dire .. à part : "tu réinventes le fil à couper le beurre" ?
La fonction que t'as donné Mansuz est la meilleure qu'il existe ! (enfin à adapter)
Mais si tu ne connais pas la class MovieClipLoader, ça expliquerait ta prise de tête (pour rien, surtout)

Peg'

Commentaire de josselinbonnin le 15/04/2007 19:16:29

merci a peg mais j'avais déjà fait avant que mansuz me réponde



Commentaire de pegase31 le 15/04/2007 19:23:21 administrateur CS

Alors met ta source à jour, car tu risques d'avoir encore des remarques comme je viens de te faire .. c'est aussi à ça que sert ce forum...

Peg'

Commentaire de x_mec le 23/04/2007 10:50:36

Effectivement je plussois ! LA classe moviclip clip loader sert à ça ! On peut ecouter chaque etape du telechargement.

Franchement loadmovie je l'utilise juste pour loader de tout petit truc, genre smiley ^^

Mais bravo pour l'effort tout de mème.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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