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PROTECTION DES SWF CONTRE LES DÉCOMPILATEUR: LA LANCE ET LE BOUCLIER


Information sur la source

Catégorie :3D Niveau : Débutant Date de création : 25/04/2003 Date de mise à jour : 25/04/2003 13:22:12 Vu : 13 482

Note :
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Commentaire sur cette source (17)
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Description

Beaucoup de monde utilisent de nos jours des décompilateurs de swf pour récupérer des codes, des images , ou meme des animations.
De même, un code contenant un mot de passe peut etre décompilé pour contourner le probleme...

www.genable.com organise des concours de piratage de flash pour mettre au point des protections efficaces et gratuites contre ce genre de méthode.

Vous pourrez trouver un encrypteur de variables pour les mots de passe basiques (bien sur, rien ne vaut un accés sécurisé à un serveur), ainsi qu'un encodeur d'actionscript (fonctionne sous DOS): cela a tendance à réduire trés légèrement la taille des fichiers!

Donc un site à aller voir, pour la protection de vos action-scripts.

Le format SWF est en constant changement, avec des optimizer, des décompilateurs, des protections, des contre-protection, des encrypteurs...
La guerre des programmes dédiés pour flash fleurissent sous le net, il est parfois important de connaitre ce qui se trame de ce coté...
 

Commentaires et avis

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Commentaire de flashman007 le 26/04/2003 09:11:35

oué c cool
ca peut etre tres pratique
mais je pense kan meme k'il n'y a pas beaucoup d'anims flash ki ont besoin d'etre autant protegees...

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Commentaire de ronanry le 26/04/2003 11:05:08

ca depend ce que tu fais avec tonflash....
par exemple pour nous on s'est rendu compte qu'il pouvait servir a faire des applications client/serveur pour tout genre de chose...et donc on veut pas forcement que le code qui gere tout ca soit divulgué partout....
donc je vais de ce pas regarder ce site

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Commentaire de tom le 28/04/2003 10:05:18 administrateur CS

Bon, ouais, il faut quand meme pas devenir parano, et tout protéger, la plupart des animations flash sont juste de l'animation, sans trop de code.
Mais bon, yugop n'aimerais pas qu'on lui pompe ses sources par exemple...

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Commentaire de Fireflect le 08/09/2004 22:01:23

erf....ca peux etre utile si tu fait une démo d'un jeux...mais j'estime que quand un jeu est finalisé ....on devrait donner les codes source du jeux pour aider chaque développeur!

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Commentaire de tom le 09/09/2004 09:30:16 administrateur CS

C'est pas de l'aide que tu veux, c'est de l'assistanat.
Flash, c'est mon gagne pain, et je ne suis pas la pour donner gratuitement un code complexe pour des stagiaires incapables qui n'ont pas de gout ni de cerveau...
A qui il ne reste que la copie des idées des autres... et l'utilisation de codes dont ils ne comprennent ni les tenants ni les aboutissants.

Aides toi et le ciel t'aideras... Pas l'inverse...

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Commentaire de Fireflect le 09/09/2004 18:01:06

Hmmm oui mais je n'ai pas tres envie de programmé...Mais l faut que j'y passe pour faire mon jeu =(...Donc je trouve bien pratique de trouver des codes sources a modifier!Car comme tu dis je  connais pas et en plus les codes sources sont optimiser pour une meilleurs performance!Alors que moi je veux juste faire des anime implanté dans un rpg C'est pour ca que des codes libres sont utiles!!!

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Commentaire de supprend13 le 27/10/2004 22:53:03

Tom : tu connais l'open source? c'est une bonne philosohie ...

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Commentaire de tom le 28/10/2004 10:58:01 administrateur CS

Oui, c'est une bonne philosophie, mais il ne faut pas confondre propriété intellectuelle, et open source.
Exemple: un client me demande une source exclusive. C'est un contrat qui demande que cette source ne soit pas mise en open source (par definition)...
Je fournis des sources en open source, et j'en garde d'autres pour moi ou pour mes clients.
Et toi, tu as offert quoi à la communauté?

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Commentaire de supprend13 le 28/10/2004 11:46:02

no flash je passais juste là par hasard

sinon je suis ok avec toi pour tes sources mais l'open source est plus pour moi un esprit que le fait de donner accès à une source et c'est ta phrase envers les "stagiaires incapables" qui me faisait réagir.

La phrase donnait plus l'impression de "je suis trop bon personne peut me comprendre" que l'explication des sources exclusives (demande client).

Mais maintenant c'est clair.

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Commentaire de Aaron le 11/09/2005 16:51:01

Comment est-ce que l'on s'en sert ?

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Commentaire de zen_laden le 28/01/2006 11:01:44

Salut ,
j'ai plein d'adresse de swf protector mais quelqu'un peu t'il me dire si il y en a un de mieux que les autres ?

http://www.amayeta.com/

http://www.zdnet.fr/telecharger/windows/fiche/telecharger/0,39021313,22051161s,00.htm

http://www.mirage-systems.de/Licence-Protector/Multimedia-Edition.html

http://www.flashincrypt.com/

http://www.siskinsoft.com/products.html

http://www.brothersoft.com/dvd_video/flash_tools/swf_protect_40049.html

Merci d'avance :)

http://www.flashkeeper.com/fk/unprotect.htm

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Commentaire de mediapress le 01/06/2006 18:23:01

faut pas confondre open source et piratage...
Open source, comme le nom l'indique est fait pour tout le monde et gratuitement, voler un swf, c'est voler le travail de quelqu'un qui ne désirait pas rendre public son travail... Il faut respecter cela...

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Commentaire de Fireflect le 05/06/2006 14:00:18

Oui c'est clair que c'est une démarche de l'auteur à respecter!

Mais je trouve que laisser une partie d'un code (la structure d'un jeu) peut être intéressant pour l'open source

Exemple...Ceux qui développent Dofus, pourraient laisser leur système de vue isométrique,PNC,...
Enfin c'est un choix important car il est clair que des gens ont travaillés sur ces source en y mettant beaucoup de sueurs et de recherche!

Mais diffuser les moteurs de jeux peut être bien pour faire fleurir et aider la communauté open source ainsi les exploiter de différente manières.

Aussi je comprend qu'on ne veuille pas diffuser les image d'un jeu, sons,...qui représentent toute la personnalisation du jeu, travail de recherche artistique.

Je dis ça en sachant bien que ceux qui développe en flash on quand même plus de difficulté à s'élancer dans un commerce plus stable, aux bénéfices conséquents. Donc pour eux mettre en open source demandera une réflexion certaine et restera une démarche de solidarité. Mais c'est le genre de remarque que l'on pourrait donner à certaines boite des jeux-vidéo (sans penser au flash)

Enfin voilà ça reste à eux de voir.

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Commentaire de zen_laden le 27/06/2006 12:29:32

Il me semble que l'on s'egar => le debat n'est pas pour ou contre l'open source mais comment proteger efficacement un swf .

ALors ....si il y en a qui on des bon softs pour cela et bien faite tourner (n'est ce pas tom :)).

Apres fireflect je comprend ce que tu dit...chacun fera ce que bon lui semble.

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Commentaire de zen_laden le 27/06/2006 13:00:52

Juste un pti truc si vous en connaissez des gratos you are welcom ...

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Commentaire de wdh le 08/08/2006 20:50:03

bien dit zen_laden :D  il faudrait pouvoir sécuriser contre la décompilation..il y a des petites astuces pour brouiller les pistes mais rien de bien méchant a ce jour..Et pourquoi on nous propose l'option de protection dans les options de publication flash et que c'est pas efficace?? des fois jvous jure!!.. a suivre..

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Commentaire de interpolation le 18/06/2008 12:28:00

Tom, tu es bien gentil avec tes déclarations à l'emporte pièce :
"il ne reste que la copie des idées des autres et l'utilisation de codes dont ils ne comprennent ni les tenants ni les aboutissants."
mais ne nous fait pas croire que chez toi le code c'est inné ! Tu n'as jamais rien recopié et surtout tu n'as même pas eu besoin d'apprendre... ça serait donc un don du ciel ?!
Arrêtes un peu! Dis-toi bien que si jamais tes créations sont "mortelles", elle le resteront même si on en comprend le fonctionnement. Et puis tout a déjà été fait et déjà vu, toi même tu n'inventes rien, tu ne fais jamais que réutiliser des effets déjà ressassés...

Un dernier détail concernant la copie... ton propre site j'ai l'impression de l'avoir déjà vu de nombreuses fois ! Alors peut-être que tout le monde copie sur toi :D ?

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