ce code n'est pas de moi; il est de Robert Penner. je le met la juste a titre indicatif pour montrer ce qu'on peut faire pour rendre les accélération tres réaliste notamment avec Math.easeInOutQuad . certains pourront s'y inspiré pour metttre en place leur propre équation d'accélération.
vous pouvez retrouver cette source sur www.robertpenner.com