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PETIT PARCOUR ,SUITE DE "DÉPLACEMENT D'UN BONHOME AVEC MARCHER ENTRE MOUVEMENT"


 Information sur la source

Note :
7,5 / 10 - par 2 personnes
7,50 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :animation, framebyframe, graphisme, jeux Niveau :Débutant Date de création :06/11/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 19:46:01 Vu / téléchargé :5 413 / 728

Auteur : Blacknight91titi

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Comme je l'avais dit dans ma source précédente j'ai continuer a partir de l'autre code que j'avais fait un petit jeu sympa.
J'ai améliorer certaine chose dessus.
La chose n'a serte pas été facile a faire et je pense qu'il y a des défaults mais pas trop.
Si vous regarder le .fla vous verez que certain "rocher" ne sont pas dans la scène mais c'est normal car sinnon le jeu ne marcherai aps comme il faut.
D'ailleur la dessus je ne sait pas pourquoi cela fait cela lorsque les pierres hors scène sont placé dans la scene a la place de celles qui sont a coté.
Docn si quelqu'un a uen explication je suis preneur.
Question code je ne pense pas que se soit très compliqué même si en regardant le code il est dificile de comprendre pourquoi j'ai fait ainsi.
J'ai essayer de multiple façon masi celle çi marche bien donc je l'ai laissé.
Merci a ceux qui m'ont aidé a réalisé cette animation et je remarcie aussi certaine personne pour leur conseille.
Pour voir l'autre source :         http://www.flashkod.com/code.aspx?id=27120



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06 novembre 2004 22:24:55 :
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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 07/11/2004 03:19:53 administrateur CS

Sympatoche !

Mais ce qui m'a le plus impressionné c'est le code ...
Tu as redéfinis tous les codes de déplacement dans chacun des 3 tableaux !!! Heureusement qu'ils ne font pas ça dans un Final Fantasy, car sinon on aurait droit à 12 DVD à chaques fois.

Il y a 2 ou 3 chauses que tu aurais du penser avant de commencer ton jeu :

- Ton systeme de jeu se trouve dans une grille, pourquoi ne pas être partis d'un tableau à 2 dimension pour gérer logiquement ton déplacement ? ('1' pour un Rocher et '0' pour un vide).
- Ton script n'est pas paramétrable : Si tu veux faire 12 tableaux, déplacer un rocher ou agrandir ta case, tu devras reprendre tous tes tests de collision un par un. (et si tu avais 54 rochers ? tu imagines la taille de ton script de collision ?)
- Même si ton script de déplacement fonctionne, il donne l'impression d'avancer case par case (d'ailleurs, l'animation les pieds montant et descendants n'est pas trés réaliste... et fait bouger les bras). Il faudrait faire un déplacement plus linéaire.

Si je me permet de te donner des conseils c'est que j'ai déjà créé ce genre de jeux et que je maîtrise le sujet (tu verras un de mes jeu en 3D iso ici : http://perso.wanadoo.fr/olivier.bouchez/temp/fangh.htm)

Si tu veux des explications sur les bases à acquérir, je te donnerais mon adresse MSN en PV.

Peg'

Commentaire de Choumoumou le 23/11/2004 16:20:36

ouaaaa c bien ! sa commence a devenir joli et bien programmé ! continue-le : tu pourrai mettre des objets a rammasser ou à eviter, une parcourt plus rempli avec des fontaines, par exemple !

Commentaire de Blacknight91titi le 23/11/2004 17:28:15

Merci Choumoumou...
Je ne continuerai pas ce jeu là mais je suis actuellement sur une autre petit jeu
dès que j'aurai réussit a le faire
je m'ataquerai a un autre jeu du même genre (peut être en 3d sa serai pas mal)
pour celui la
pegase31 a raison
vu le code..........

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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