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PETIT JEU GAME BOY (POSSIBILITÉ DE CHANGEMENT DE MAP)


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :jeux, tableau, gameboys, map, paramétrable Niveau :Initié Date de création :05/12/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 19:43:58 Vu / téléchargé :14 118 / 2 924

Auteur : Blacknight91titi

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un petit jeu façon game boy, il faut ramasser diverse objet et évité les méchants ; il y a 153 objet a ramassé, 10 mechants a évité et 6 niveau
l'avantage de ce code est que les maps sont entièrement paramétrable il y a juste a changé de numéro (voir le fichier texte avec le zip)
Il m'a fallut 3 semaine pour faire ce petit jeu
Un grand merci à pegase31 qui m'a aidé a le faire.

Bon jeu !

Source

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Tout le code est dans la source avec des comentaires


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05 décembre 2004 14:15:42 :
faute de frape
05 décembre 2004 17:49:56 :
changement du nom
05 décembre 2004 18:44:24 :
Ajout de son
29 novembre 2005 19:43:58 :
Ajout des mots de recherche

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Commentaires et avis

Commentaire de ryuhayabusa le 05/12/2004 14:59:13

Sympas pour le code (clair et commenté...), mais les graphismes sont pas terribles ;)
bonne prog.

Commentaire de Blacknight91titi le 05/12/2004 17:40:27

c'est un jeu style game boy
sur game boys les graphismes ne sont pas spectaculaire
mais bon je verai si je peu aranger sa

Commentaire de Gribouille26 le 06/12/2004 15:44:29

Quel dommage!
Je n'ai que Flash5...

Commentaire de SuperDevy le 06/12/2004 19:18:10

Très bien fait, une remarque tout de même :
il serait très intéressant de stocker les infos sur les maps (arrays map..) dans des fichiers XML externes.

Je regarde ce que je peux faire et je t'envoie des nouvelles...

Commentaire de individis-bis le 06/12/2004 20:55:28

Je reconnais certains monstres de Zelda premier du nom...
sur ton screenshot...

Commentaire de SuperDevy le 06/12/2004 21:08:03

http://jtam.free.fr/CodeS-SourceS.com/Maps.xml

voila le XML qui peut stocker les maps, dite-moi si la structure convient avant que je commence le parser.

Commentaire de pegase31 le 06/12/2004 21:34:55 administrateur CS

Il serait tout autant possible de faire celà dans un fichier texte ou via un PHP (comme je le fais dans mon cas).

Commentaire de Blacknight91titi le 06/12/2004 22:48:53

bin... le xml je n'y connai strictement rien :-|
et le php bin on va dire que c'est pareil
donc c'est pour sa que je fais tout sur flash
merci quand même (je vais jeter un coup d'oeil sur l'url SuperDevy)

Commentaire de Blacknight91titi le 07/12/2004 10:39:59

je pense que la structure convient SuperDevy

je ne sais trop
du moment que sa marche et que le changement de map n'est pas trop dur
(changement => modification de la map)

Commentaire de Blacknight91titi le 09/12/2004 22:41:31

Gribouille26
si tu veu je te passe le swf version flash 5 (si le code marche avec évidément)
mais je doute justement
ma source aurai été en flash mx 2004 et qu'on m'aurait dit de la mettre en flash mx j'aurai compris
mais tout de même flash 5......

Commentaire de polo12 le 17/06/2005 16:32:35

Belle source continu ..:)

Commentaire de Typhlosion le 15/12/2005 19:25:09

9/10

On attend avec impatience une nouvelle version (d'autres ennemis, des salles avec un scrolling (1 map sur 2 écrans)
Et pourquoi pas un éditeur de niveau ? :)

Source bien exploitée et bien exploitable pour la suite.

Bravo !

Commentaire de Blacknight91titi le 16/12/2005 18:09:01

A vrai dire je n'ai pas prévu de mise a jour.
Beaucoup de boulot a faire sur mon site (nouvelle version a paraitre le 25 décembre)
Donc faut que je finisse sa.
http://blacknight91.free.fr/Flash_nouvelle/

Mais si tu désire réaliser l'éditeur pas de problème je t'y autorise (pour les nouvelle map c'est justement la but de la source, a vous de créer vos map).

Blacknight

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