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PERSPECTIVE
Information sur la source
Description
Dans cette source on peut voir comment changer la taille d'un objet en fonction de sa position dans la scene. _________________________________________________ __________________________________________________ ___
Source
- boule.onPress = function() {
- this.startDrag();
- boule.onMouseMove = function() {
- if (murGauche.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
- echelle = (220-this._x)+30;
- this._xscale = echelle*0.6;
- this._yscale = echelle*0.6;
- }
- if (murDroite.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
- echelle = (this._x-380)+30;
- this._xscale = echelle*0.6;
- this._yscale = echelle*0.6;
- }
- if (murHaut.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
- echelle = (150-this._y)+30;
- this._xscale = echelle;
- this._yscale = echelle;
- }
- if (murBas.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
- echelle = (this._y-250)+30;
- this._xscale = echelle*0.91;
- this._yscale = echelle*0.91;
- }
- };
- };
- boule.onRelease = boule.onReleaseOutside=function () {
- stopDrag();
- delete boule.onMouseMove;
- };
- //0.6 = 100/170
- //0.91 = 100/110
- // en gros c'est ien qu'une modif de taille !!!
-
boule.onPress = function() {
this.startDrag();
boule.onMouseMove = function() {
if (murGauche.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
echelle = (220-this._x)+30;
this._xscale = echelle*0.6;
this._yscale = echelle*0.6;
}
if (murDroite.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
echelle = (this._x-380)+30;
this._xscale = echelle*0.6;
this._yscale = echelle*0.6;
}
if (murHaut.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
echelle = (150-this._y)+30;
this._xscale = echelle;
this._yscale = echelle;
}
if (murBas.hitTest(_xmouse, _ymouse, 1)) {
echelle = (this._y-250)+30;
this._xscale = echelle*0.91;
this._yscale = echelle*0.91;
}
};
};
boule.onRelease = boule.onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
delete boule.onMouseMove;
};
//0.6 = 100/170
//0.91 = 100/110
// en gros c'est ien qu'une modif de taille !!!
Conclusion
Ben voila conclusion j'ai rien à conclure. A part que c'est juste une echelle de modification de taille si on peut dire ca comme ca
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