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PERSONNALISATION DE COMPOSANT ET GESTION XML


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Catégorie :Composants Flash MX Classé sous :XML, COMPOSANTS, PERSONNALISATION Niveau :Initié Date de création :08/05/2011 Vu / téléchargé :3 019 / 274

Auteur : top30

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Vu que je suis en plein AS3 pour un client et que certain newbees sont vraiment "pas bon", j'ai fait cette petite source en 1 heure ce matin pour que vous compreniez l'avantage de l'XML...
Certes c'est pas fini, y a des légers bugs, mais je suis pas là pour vous faire vos sources. c'est pour vous donnez des bases à suivre... A améliorer donc !

Me demandez pas d'explications j'ai pas le temps, faites fonctionner vos meninges !!!
A plus et profitez...



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Commentaires et avis

Commentaire de mtlbss le 08/05/2011 18:57:13 10/10

Merci, a titre informatif c'est moi le newbie en question, se que j'assume, complétement, c'est le "vraiment mauvais" qui me gène un peu, car chaque jour qui passe me rend meilleur, du coup je ne peu pas être si mauvais que sa, en tout cas un grand merci pour ta source, je vais l'étudier en profondeur....^^

Commentaire de aerolyte le 10/05/2011 13:54:46

Bonjour,

Juste une question,la déclaration de tes variables en bas du scripts, c'est une ancienne habitude, ou ca a une raison spéciale?

Cordialement

Commentaire de top30 le 10/05/2011 13:58:40

Oui c'est mon habitude, mais pourquoi dis tu "ancienne" ?

Commentaire de aerolyte le 10/05/2011 20:24:31

Effectivement  tu as raison, le "ancienne" est redondant car implicitement associé a habitude.
Du coup , l'aposition de "ancienne", porte ici un caractère qualitatif insistant sur le coté desuet d'une habitude.

En 2 mots, étant un intervenant mémorable (inscrit dans les mémoires) de flashkod, tu aurais peut etre gardé des "mauvaises" habitudes de l'as1?

Rien de vilain, mais d'actuellement non-justifié.
Cordialement

Commentaire de pegase31 le 12/05/2011 08:51:18 administrateur CS

Mais comme il n'était pas nécessaire de déclarer les variables en AS1 ...

Peg'

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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