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PARTICULE SYSTEM
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Description
particule system sipmle qui emet des fleurs au passage de la souris particule system sipmle qui emet des fleurs au passage de la souris
Source
- //*********** 1er class************************
- package {
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
-
- public class Myparticule extends Sprite{
- /*private var emitterX:Number= stage.stageWidth/2;
- private var emitterY:Number= stage.stageHeight/2;*/
-
- public function Myparticule(){
-
- stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onloop,false,0,true);
- }
- public function onloop(e:Event):void{
-
-
- var p:Particule = new Particule(mouseX,mouseY,Math.random()*11-6,Math.random()*-20,.6,Math.random()*0xFFFFFF);
- addChild(p);
- }
- }
- }
- //********************************* 2ème class**********************
-
- package{
- import flash.display.*;
- import flash.geom.ColorTransform;
- import flash.events.Event;
-
- public class Particule extends Sprite{
-
- private var _xpos:Number;
- private var _ypos:Number;
- private var _xVel:Number;
- private var _yVel:Number;
- private var _grav:Number;
-
- public function Particule(xp:Number,yp:Number,xVel:Number,yVel:Number,grav:Number,col:uint){
- _xpos = xp;
- _ypos = yp;
- _xVel = xVel;
- _yVel = yVel;
- _grav = grav;
- var mc:Sprite = new Pizza();
- addChild(mc);
- x=_xpos;
- y=_ypos;
- alpha=.8;
- scaleX = scaleY = Math.random()*0.7+0.3;
- var colorInfo:ColorTransform = mc.transform.colorTransform;
- colorInfo.color = uint(col);
- mc.transform.colorTransform = colorInfo;
-
- addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRun,false,0,true);
-
- }
- public function onRun(e:Event):void{
- _yVel+=_grav
- _xpos+=_xVel;
- _ypos+=_yVel;
- x=_xpos;
- y=_ypos;
-
- if(_xpos<0 || _ypos<0 || _xpos>stage.stageWidth || _ypos>stage.stageHeight){
- removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRun);
- parent.removeChild(this);
- }
-
- }
- }
- }
//*********** 1er class************************
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Myparticule extends Sprite{
/*private var emitterX:Number= stage.stageWidth/2;
private var emitterY:Number= stage.stageHeight/2;*/
public function Myparticule(){
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onloop,false,0,true);
}
public function onloop(e:Event):void{
var p:Particule = new Particule(mouseX,mouseY,Math.random()*11-6,Math.random()*-20,.6,Math.random()*0xFFFFFF);
addChild(p);
}
}
}
//********************************* 2ème class**********************
package{
import flash.display.*;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.events.Event;
public class Particule extends Sprite{
private var _xpos:Number;
private var _ypos:Number;
private var _xVel:Number;
private var _yVel:Number;
private var _grav:Number;
public function Particule(xp:Number,yp:Number,xVel:Number,yVel:Number,grav:Number,col:uint){
_xpos = xp;
_ypos = yp;
_xVel = xVel;
_yVel = yVel;
_grav = grav;
var mc:Sprite = new Pizza();
addChild(mc);
x=_xpos;
y=_ypos;
alpha=.8;
scaleX = scaleY = Math.random()*0.7+0.3;
var colorInfo:ColorTransform = mc.transform.colorTransform;
colorInfo.color = uint(col);
mc.transform.colorTransform = colorInfo;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRun,false,0,true);
}
public function onRun(e:Event):void{
_yVel+=_grav
_xpos+=_xVel;
_ypos+=_yVel;
x=_xpos;
y=_ypos;
if(_xpos<0 || _ypos<0 || _xpos>stage.stageWidth || _ypos>stage.stageHeight){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRun);
parent.removeChild(this);
}
}
}
}
Conclusion
c'est pas facile j'aimerais bien faire d'autres plus compliqués.
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Commentaires et avis
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bouton avec particule [ par sireerik ]
bonjour. je voudrais creer un bouton style papillon qui pert ou est suivi par des particule de lumiere, mais je ne sais pas comment fair. si quelqun a
masques dynamiques sur particules as3 [ par totoindia ]
salut à tous, je suis nouveau sous as3 (depuis avant hier soir ...) et j'ai un petit soucis avec mon projet flash: à partir de tutoriels et de ma volo
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