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MX2004: CLASS

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OBJECT DE TRANSFORMATION UTILISANT DES TRANSITIONS POUR PASSÉ D'UN ÉTAT À UN AUTRE.


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :MX2004: CLASS Niveau :Expert Date de création :20/04/2005 Date de mise à jour :23/04/2005 11:26:44 Vu / téléchargé :6 697 / 1 328

Auteur : top30

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est une classe permettant de faire des Transitions aussi bien de couleur, que de son ou de images.
Entendez par, Transition, les plus connues : "Tween".

Bref, 2 classes en plus de celles de mon système de Management des Events.
- Transformation
- Transition

Plus une aide en ligne de l'ensemble de ses classes. Et un exemple Flash.

Hasta luego !



 Fichier Zip

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 Historique

23 avril 2005 11:26:44 :
La dernière version de ces Classes se trouve dans cette source. http://www.flashkod.com/code.aspx?ID=30934.

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Commentaires et avis

Commentaire de SuperDevy le 20/04/2005 23:54:06

J'adore la capture, elle illustre bien la transphormation.

Ce nouvau package m'a l'air brillant, bien qu'il y ai beaucoups de code...

Je ne comprend pas encore très bien la mécanique de tes classes, mais ça devrai venir.

Juste une chose : je trouve que tu mets trop d'espaces dans las lignes de calcul, c'en est presque illisible.

Merci, c'est encore un travail de qualité que tu nous offre.

Commentaire de SuperDevy le 23/06/2006 13:37:18

Je me suis permis de rajouter une fonction à ta classe Transformation, elle reprend le principe de la fontion yoyo des tweens : faire le mouvement inverse.

/**
* Exécute la Transformation en sens inverse.
* */
public function yoyo (sym:Boolean)
:Void {
// Efface l'interval si celui-ci aurait déjà été créé.
clearInterval ( _nIntervalID ) ;
// Config publique.
var o:Object = _finals;
_finals = _starts;
_starts = o;
// Config privée.
if (sym) switch (_sType) {
case "custom" :
var f:Function = _fTransition;
_fTransition = function (t,b,c,d) {
return f(-t,b,c,d);
};
break;
case "backIn" :
_fTransition = Transition.backOut;
_sType = "backOut";
break
case "backOut" :
_fTransition = Transition.backIn;
_sType = "backIn";
break
case "bounceIn" :
_fTransition = Transition.bounceOut;
_sType = "bounceOut";
break
case "bounceOut" :
_fTransition = Transition.bounceIn;
_sType = "bounceIn";
break
case "elasticIn" :
_fTransition = Transition.elasticOut;
_sType = "elasticOut";
break
case "elasticOut" :
_fTransition = Transition.elasticIn;
_sType = "elasticIn";
break
case "expoIn" :
_fTransition = Transition.expoOut;
_sType = "expoOut";
break
case "expoOut" :
_fTransition = Transition.expoIn;
_sType = "expoIn";
break
}
_bPlaying = true ;
_nStartTime = getTimer() - _duration + _time;
_nIntervalID = setInterval ( this, "transform", _refreshRate ) ;
// Lancement.
transform () ;
broadcastMessage( "onStart", _starts ) ;
}

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