begin process at 2012 05 26 06:29:00
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Divers

 > NEIGE

NEIGE


 Information sur la source

Note :
7,22 / 10 - par 9 personnes
7,22 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Divers Classé sous :neige, realisme, aléatoire, effet, jolie Niveau :Débutant Date de création :29/12/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 19:43:21 Vu / téléchargé :32 926 / 7 401

Auteur : Blacknight91titi

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (36)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici une petite source imitant la tombée de la neige.
Il n'y a aucune interpolation de mouvement, juste du code et un clip comportant un flocon.
Pour l'effet de vent c'est aussi du code.
La partie la plus dur a été que avant que le vent change de sens il faut qu'il ralentisse.

Source

  • il se trouve uniquement dans la frame 1 de la source
il se trouve uniquement dans la frame 1 de la source


 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

29 décembre 2004 14:35:21 :
Fautes d'hortographes
29 novembre 2005 19:43:22 :
Ajout des mots de recherche

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture GESTIONNAIRE KEYBOARDEVENT (TOUCHE MULTIPLE)
Source avec Zip CLASSE PNGENCODER (AS3)
Source avec Zip Source avec une capture EDITEUR DE DESSIN + ENREGISTREMENT
Source avec Zip Source avec une capture DÉPLACEMENT DE PERSO STYLE JEUX DE STRATEGIE
Source avec Zip Source avec une capture FONDU DE COULEURS

 Sources de la même categorie

AS3 - CHARGER UNE IMAGE EXTERNE, L'UTILISER PLUSIEURS FOIS (... par SuperChouquette
Source avec Zip Source avec une capture PHP COUNTER EVOLUTION par top30
Source avec Zip DISTRIBUTION D'OBJETS par top30
Source avec Zip Source avec une capture MULTI-DEBRID par remy2501
Source avec Zip Source avec une capture MODE CONSOLE DE LINUX par tipharris

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture EFFET D'EAU RÉALISTE - AS2 par Choumoumou
Source avec Zip Source avec une capture [AS3 - CS4] MOTION BLUR EFFECT par stefbuet
Source avec Zip Source avec une capture [AS3 - CS4] CLASSE EFFET HDR GLOW par stefbuet
Source avec Zip Source avec une capture PARTICLE 1.0 par Ockam
Source avec Zip Source avec une capture [F8] EFFET NÉON MODULABLE par Repie

Commentaires et avis

Commentaire de Blacknight91titi le 29/12/2004 13:50:33

Je ne sais pas dans quel catégorie de code mettre cette source pour l'instant elle est dans "Divers" mais si vous avez d'autre proposition elle sont les bienvenues

merci

Commentaire de BananaTree le 29/12/2004 19:33:07

slt,

l'effet est super.
par contre, pas le temps de zieuter le code, mais le proc est chargé à 98 %.

@+

Commentaire de Blacknight91titi le 29/12/2004 20:29:57

oué j'avou sa bouf bcp trop
faut que j'essai de voir sa mais a mon avis c raté je voit pas trop comment faire
si y en a qui peuvent m'aider

Commentaire de WhiteMagus le 01/01/2005 15:21:00

C'est vrai que ça bouffe énormément ! T'as tué mon Pentium IV !
Je conseille à ceux qui ont un ordinateur poussif de ne pas lancer cette source.
Sinon, le code est pas mal, même très bien.
Pour l'économie du processeur, j'ai peut-être une idée. J'ai pas testé.
Mais si tu mets plusieurs flocons dans le même clip, disons trois, avec des déplacements minimes, je pense que ça pourrait marcher.
@+ et bonne année.

Commentaire de Blacknight91titi le 01/01/2005 15:41:51

mais après on verra que c'est un mouvement répété

Commentaire de Blacknight91titi le 01/01/2005 15:43:00

mais pour le proc ué c vrai que sa fait souffrir lol
enfin mon but était de faire cet effet que avec du code (ou presque ;) )

Commentaire de shubenka le 01/01/2005 20:42:18

c pas mal mais pas trés realiste :
les flocons ne vont jamais tous a la même vitesse et ne vont pas non plus tous dans la même direction  (globalement oui mais cela fluctue légérement)

mais sinon simpa

Commentaire de Blacknight91titi le 01/01/2005 21:54:05

la les flocons ne vont pas tous a la même vitesse
plus il sont gros plus il tombe vite (logique)
dans le même sens bin cela dépend du vent
si le vent vas vers la gauche il est normal que les flocon aille vers la gauche

Commentaire de WhiteMagus le 02/01/2005 00:03:39

En fait, il me semble que la première loi de Newton disait (en gros) que deux objets, de masse différente, lâchés à un moment T, tombaient sur le sol en même temps, si aucune force ne s'oppose à l'un ou à l'autre (champs gravitationnel, vent...)
Donc on ne peut pas dire que les gros tombent en premiers. Il ne tombent en premiers que si une force verticale s'exerce de haut en bas vers l'objet.

Enfin c'était juste une précision. Voilà. Sinon j'ai eu le temps de voir ton code BlackNight, et il est super bien optimisé et bien commenté.
9/10 -> Parce-que tu m'as tué mon P.IV ! (non sérieux, ça prend un peut trop de place).
@+ tout le monde et encore une fois, bonne année !

Commentaire de Blacknight91titi le 02/01/2005 10:38:35

lol
je suis d'acord
bon alors on va dire que c'est pour faire un effet de 3d que les flocon de devant tombe plus vite ;)

Commentaire de WhiteMagus le 02/01/2005 11:26:29

;) sinon c'est un super code. @+.

Commentaire de shubenka le 02/01/2005 11:31:29

oui pour la loi de newton mais les flocon de neige sont trés leger donc il sont plus contrain au force de frottement donc plus il sont gros plus il vont vite.
et pour le vent c pareil

j'en ai bouffer pendant une semaine de la neige je sais comment ca marche :p

Commentaire de WhiteMagus le 02/01/2005 11:43:15

:-D Un code amène une discution sur les loies Newtoniennes. C'est géniale ! Mon rève.
La discussion pourrait durer une centaine de messages. Si on prend en compte la force du vent, sont orientation, la densité des flocons... on a des centaines de scénarios possibles et des dizaines d'équation inimaginables.
Enfin. Le code est super et ça rend bien visuellement. Je pense que c'est tout ce qui compte.
@+ ami newtonniens et amies newtonniennes.

Commentaire de Blacknight91titi le 02/01/2005 12:22:53

lol XD

Commentaire de shubenka le 02/01/2005 12:54:01

il est vrai, on pourai aussi prendre en compte les lois magnetique et les tension electrique que les flocon génére et qui influe sur leur propre possition et les flocon adjacent. enfin bref :p

Commentaire de WhiteMagus le 02/01/2005 13:02:02

Je crois que BlackNight en a marre. On devrait plutôt parler de sa source.
Même si la polarisation des flocons et la force exercée par leur poid et par le vent sont des sujets très intéressant. :D
@+.

Commentaire de Blacknight91titi le 02/01/2005 13:19:05

lol nan j'en est pas marre
mdr
mais il est vrai que prendre compte de tout les paramètres que vous avez sités relève de l'infesable
ou alors je vous dit pas le code
et la ton P.IV WhiteMagus sera complètement mort une fois pour toute
ps : C'est Blacknight pas besoin de mettre une majuscule au N ;)

Commentaire de WhiteMagus le 02/01/2005 13:24:42

ça c'est de la faute à ActionScript. Je mets tout le temps des majuscules à l'intérieur des mots composés.
Désolé. @+ sur ta question (forum).

Commentaire de BananaTree le 02/01/2005 14:02:20

pour être plus pragmatique, j'ai pas pu descendre sous 45 % de charge avec ton code, mais j'y ai passé que 10 mn. (j'ai sorti une fonction sur la timeline, ce qui permet de passer en 12 fps, et j'ai fait jouer le code sur 5 frames). par contre, je suis pas sur que l'effet rende vraiment bien (jai pas pensé à comparer les 2 swf). sinon c'était fluide.

si qq connait un logiciel peu gourmand capable de remplacer en plus performant le tskmanager de windows. merci.

Commentaire de threep21 le 03/01/2005 19:16:40

Je suis pas un expert en la matière mais sur terre (et donc les flocons de neige) les objets de masses différentes ne tombent pas en même temps. Il n'y a que dans le vide que les objets tombent en même temps. Du fait qu'il y est de l'air ou plus rigoureusement des gaz, ça oppose une force de frottement/poussée d'archimède qui fait que si tu laisses tomber une plume et un poids de 10 kg le poids 10kg arrivera probalement en premier ^^

Par contre le fait qu'il est des frottements ça donne une vitesse limite aux objets qui tombent. Cependant, je crois voir ce que veux dire Shubenka : quand il neige y'a plus un effet de "ballet" avec les flocons, certains remontent d'autre descendent disons que les flocons tombent de façon anarchique.

Mais la source est très bien j'aime bien l'effet de profondeur et en fait on pourrait presque l'appliquer comme une pluie d'étoile ou de lucioles enfin pour faire un effet graphique féérique ^^

Commentaire de Blacknight91titi le 03/01/2005 19:51:14

lol
merci
le débat continue donc ;)

Commentaire de WhiteMagus le 07/01/2005 22:33:41

Salut ! Me revoilà parler physique au grand damne de Blacknight.

C'est vrai ce que tu dis threep21. Mais à partir de là, il faut prendre en compte les vents, la pression, le taux d'humidité dans l'air, les courants magnétiques (qui ne dévient pratiquement pas les flocons mais bon), si on se trouve plus près du pôle sud ou du pôle nord...
Donc c'était juste à titre d'information ce que je disais et je ne voulais aucunement inscinuer que l'effet de profondeur de Blacknight est erroné.
Ceci dit, on n'est quand même sur un site pour les développeurs, donc je dirai que ton code est super simple et clair à la fois. Il n'y a pas de détours inutiles (je me répète).
@+ !

Commentaire de threep21 le 08/01/2005 20:16:27

Oui d'ailleurs on pourrait dire que l'effet magnétique est due à la polarité des molécules d'eau dont l'atome d'oxygène est plus électronégatif que les deux hydrogènes et que .... ah nan ? on ne le dit pas ? bon bah tant pis ... :p ;)

Ta source nous aura été très utile Blacknight, outre les connaissances de flash, nous avons celle de physique. Peut être à rajouter dans les commentaires du code ? :p

Commentaire de Blacknight91titi le 08/01/2005 22:31:12

vu le nombre de chose a marqué
sa ferai bcp tro de chose
en plus je ne les met pas en aplicationdans la source (encore heureu je te dit pas le boulot sinon :S )
enfin bref susi content que ma source est servit a deux choses ;)
2 en 1

Commentaire de salimusta le 28/02/2005 22:47:27

Je sui daccord avec tous ce qui c'st dit la haut. Puis je me permettre un peiti conseil: Si tu utilisait une fonction trigo genre Math.cos, pour faire varier la position en x du flocon quand il descend. tu rajoute a ton application en x un truc du genre: x+=(Math.random()*4-2)+Math.cos(a)*2
et a tu l increment genre a +=random(5)/5
essai ca et adapte le a ton code... tu verras ca va bien changer le resultat...

Commentaire de Blacknight91titi le 28/02/2005 23:47:26

Tu ne t'arete jamais toi avec tes maths.....
Deplus je ne sais pas si tu as vu mais l'animation bouf beaucoup de ressource proc.
Si j'ai bien compris se que tu me dit et si je l'applique il me faudra rajouté des flocon et donc achever le processeur de WhiteMagus...
(c'est drôle avant même d'avoir vu cette page lorsque j'ai reçu un mail je savais que c'était toi qui avait rajouté un message... tu vas regarder toutes mes sources pour trouver une critique a dire dessus ??)

Commentaire de salimusta le 01/03/2005 00:02:47

Bon la par contre t abuse. J'ai posté ce message apres avoir pris de bonnes resolutions. White magus avait resont lui quand il disait que les programmeurs qui prennent les critiques de maniere positives etaient rares... De plus je voi pa pourquoi tu devrais rajouter des flocons. Et puis tu sais faut pas zaper les math si tu veu faire des bon trucs. Moi je te soul pt etre avec ca mais je traville a coter de mes programme et oui ca ce fai pas tout seul! Et pui pourquoi ne pas poster des critiques de toutes tes sources? Tu devrais etre content une critique ca veu dire que l on s interresse a ton programme. J'aimerais bien que l'on critique mes sources, ca me permetterai de des ameliorer, c pas ca le but de les poster Blacknight???

Commentaire de Blacknight91titi le 01/03/2005 16:06:27

Mais j'adore les maths moi.
Seulement j'ai remarquer que la plupart de tes comentaire consister a en parler (tout du moin tout ceux que j'ai lu, je me trompe peut être..)
Mais je suis conscient que les maths sont essentiel.
J'aime sa alors c'est bon.
C'est pas que je veux pas que tu critique ma source loin de la mais simplement une remarque que j'ai faites.
Je ne prend pas ta critique de mauvaise façon tu sais. Ou alors tu a du mal comprendre.
Enfin passons. Je m'excuse pour tout.
On a du partir sur le mauvais fils.
On repart sur de bonnes bases.
Merci pour tes conseils

Commentaire de salimusta le 01/03/2005 18:37:52

de rien c'est normal entre programmeurs...

Commentaire de azureas le 19/02/2006 01:58:20

Perso je ne suis pas un expert en math, ni en physique ou en mécanique, mais je trouve juste cet effet......beau ;)
Bravo et merci.

Commentaire de Blacknight91titi le 19/02/2006 12:57:38

Content que cela te plaise, mais le gros problème c'est les ressources Cpu prise...

Blacknight
http://flash-nouvelle.no-ip.org/

Commentaire de sakura kinomoto le 16/11/2006 01:44:06

Bonjours je voudrais savoir s'il est possible de mettre cette animation dans une baniere de largeur 722, l'animation fait en largeur 500 et je n'arrive pas à l'avoir en 722.

Merci d'une reponce.

Commentaire de Blacknight91titi le 16/11/2006 07:25:25

Je pense que oui.
Mais il faudra surement retravailler la source si il y a des références à _root.
Tu peux la placer dans un clip et vérifier que tout marche.

Sinon tu modifie diretement les paramètres (je ne sais plus ou) qui permetront d'élargir le champs de duplication ainsi que modifier la largeur de la scène.

Mais je te le déconseille, cette source demande beaucoup de CPU, je doute que ceux qui la visioneront suivront tous.

Blacknight

Commentaire de sisou06 le 09/01/2008 12:26:42

Bonjour à tous, je remercie tout d'abord le créateur de cette source car j'en suis trés content, je l'ai utilisé dans mon annim flash, j'arrive à  stoppé mais pas à rendre invisible la neige !!! est ce que quelqu'un aurais la solution s'il vous plait ???

Je suis un débutant flash et je vous avoue que la programmation reste un mystère pour moi !!!

merci encore !!!

Commentaire de ManiOu_23 le 22/07/2008 16:36:30 10/10

Génial ! Facile et hyper bien commenté. Merci beaucoup !
Vous n'auriez pas un "truc" pour que ces flocons s'entassent au bas de l'anim ?
Mici ;O)

Commentaire de kimiwelle le 16/12/2009 17:47:19

Bonjour,

Je débute total en flash, j'aimerai arréter cette annimation à un moment donné dans la time line..
pourriez vous m'indiquer comment faire...
merci d'avance,

K.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

Effet neige qui reste [ par ekova ] Bonjour,Je voudrais faire une carte de voeux et oui c'est d'actualite avec de la neige qui tombe (ca j'y arrive en dupliquant un clip) mais je voudrai effet "souris sous tapis" [ par mon_nom ] Bonjour,J'ai un petit soucis pour faire un effet "souris sous tapis" si on veut, mais la souris serait une sorte de balle qui se promènerait sous effet zoom [ par lanai ] Hello, Je cherche à faire un effet de zoom sur des petites anims (ou images on va dire), quand on clique sur une images elle vient se mettre en g interpolation de forme ou transition ? [ par jimmypage64 ] Bonjour je tente de faire une animation.. J'ai 2 photos, l'une d'un paysage et l'autre du meme paysage mais que j'ai retouchée avec photoshop (en affichage aléatoire d'image ( chaque image ne ressorte qu'après que toutes les autres soient passées) [ par jerrrrrry ] il s'agit d'afficher des images de façon aléatoire, en boucle, de telle sorte que chaque image ne ressorte qu'après que toutes les autr chargement de clip aléatoire depuis la bibliothèque (urgent, svp) [ par furylao ] bonjour,je voudrais au chargement de ma page, charger des clips aléatoirement depuis la bibliothèque sans passer par un loadmovie ?Merci pou jpg aléatoire mais pas 2 fois le même [ par fschaff ] Bonjour, je charge des jpgs aléatoires dans un clip mais j'aimerais bien que une fois un jpg chargé il ne se recharge plus une deuxieme fois Nombre aléatoire [ par Dragonblood ] Salut, je cherche à généré un nombre aléatoire compris entre -200 et 500. comment faire ? Probleme d'aléatoire [ par Dragonlna ] J'espere que quelqu'un pourait m'aider alors voila mon probleme :je veux generer un suite de chiffre aleatoirpar exemple 10 mais que ceux si ne sorten Creer un effet dun defilement de stylo pour simuler une ecriture [ par hmed38 ] Bonjour a tous , je voulsais ssavoir ni l un de vous pouvais m aider , j aimerais faire mon prenom en anim flash c a dire creer une simulation du mouv


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 1,435 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales