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NEGATION D'UNE IMAGE BITMAP (FLASH 8 BETA)


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voila un petit exemple suite à la source déposée concernant flash player 8 et sa gestion des pixels.

Rappellons que le player est dispo gratuitement ici :   http://www.macromedia.com/software/flashplayer/pub lic_beta/

Seules les anims en swf luent sous internet explorer marcheront avec la version 8.
(pas si vous lancer le swf directement)

Cette source est simple et explique comment utiliser les principaux atouts de la classe bitmap.

Source

  • pas besoin de source, c'est tout simple :
  • créer un clip avec une image dedans,
  • placer le sur la scene principale,
  • nommer le photo (nom du clip).
  • puis insérer ce code dans l'image 1 :
  • stop();
  • //on cré un nouvel objet bitmap de taille 320*240
  • //(en ce qui concerne le "true" j'ai pas encore trouver pq il est la.
  • bmp_in = new flash.display.BitmapData(320, 240, true);
  • //draw est une methode qui ecrit les pixels qu'il voit sur photo dans bmp_in
  • bmp_in.draw(photo);
  • //ma variable d'increment global pour la hauteur de l'image.
  • var y = 0;
  • //la fonction qui renvoie le negatif des pixels.
  • function negativ() {
  • //pour chaque ligne...
  • for (var x = 0; x<=320; x++) {
  • //... on chope la couleur du pixel sur l'image...
  • c = bmp_in.getPixel(x, y);
  • //... on calcul sa négation et on la renvoie dans l'image.
  • bmp_in.setPixel(x, y, rvb2rgb(0xFFFFFF-c));
  • }
  • //on rafraichit les pixels, à cet appel, tout les pixels changé dans l'objet bmp_in s'affiche.
  • _root.photo.attachBitmap(bmp_in, 1);
  • //on incremente la variable global
  • y++;
  • //si la hauteur en cours dépasse la hauteur de l'image...
  • if (y>240) {
  • //... on arrete le timer.
  • clearInterval(timer);
  • }
  • }
  • //petite fonction qui convertie une valeur rvb : 0xFF0000 pour du rouge
  • //en une valeur pour setpixel. (pq set pixel est comme ça? j'en sais rien...
  • function rvb2rgb(rvb) {
  • //petit calcul bidon...
  • return (0xFFFFFF-rvb)*-1;
  • }
  • //on trace les lignes de pixels de 0 à 240 à interval régulier.
  • var timer = setInterval(negativ, 1);
pas besoin de source, c'est tout simple :

créer un clip avec une image dedans,
placer le sur la scene principale,
nommer le photo (nom du clip).

puis insérer ce code dans l'image 1 :

stop();
//on cré un nouvel objet bitmap de taille 320*240
//(en ce qui concerne le "true" j'ai pas encore trouver pq il est la.
bmp_in = new flash.display.BitmapData(320, 240, true);
//draw est une methode qui ecrit les pixels qu'il voit sur photo dans bmp_in
bmp_in.draw(photo);
//ma variable d'increment global pour la hauteur de l'image.
var y = 0;
//la fonction qui renvoie le negatif des pixels.
function negativ() {
	//pour chaque ligne...
	for (var x = 0; x<=320; x++) {
		//... on chope la couleur du pixel sur l'image...
		c = bmp_in.getPixel(x, y);
		//... on calcul sa négation et on la renvoie dans l'image.
		bmp_in.setPixel(x, y, rvb2rgb(0xFFFFFF-c));
	}
	//on rafraichit les pixels, à cet appel, tout les pixels changé dans l'objet bmp_in s'affiche.
	_root.photo.attachBitmap(bmp_in, 1);
	//on incremente la variable global
	y++;
	//si la hauteur en cours dépasse la hauteur de l'image...
	if (y>240) {
		//... on arrete le timer.
		clearInterval(timer);
	}
}
//petite fonction qui convertie une valeur rvb : 0xFF0000 pour du rouge
//en une valeur pour setpixel. (pq set pixel est comme ça? j'en sais rien...
function rvb2rgb(rvb) {
	//petit calcul bidon...
	return (0xFFFFFF-rvb)*-1;
}
//on trace les lignes de pixels de 0 à 240 à interval régulier.
var timer = setInterval(negativ, 1);

 Conclusion

telecharger le, puis bouton droit de la souris sur le swf -> ouvrir avec -> internet explorer (ou votre navigateur préféré)
ou lancer le .html (tout ça une fois le player 8 telechargé et installé evidement).

 Fichier Zip

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Commentaires et avis

Commentaire de BlackWizzard le 11/08/2005 22:57:58 administrateur CS

infos complementaires:
Utilisez mtasc pour compiler: www.motion-twin.fr
Vous pouvez aussi installer le plugin pour firefox (et non uniquement pour ie), et on trouve deja un stand-alone non officiel sur le net.

De beaux exemples sur protozoo.com (un GUI aussi, tres interessant)

Commentaire de goldenboy68 le 13/08/2005 02:56:34

...ça va permettre de développer la détection de mouvement dans Flash ça, non? A partir d'une série de photos, d'une source vidéo, webcam?

Commentaire de Prouprou_Sensei le 15/08/2005 12:46:11

Le true est un booleen qui dit si il y a de la transparence dans le bitmap.
Ta fonction rvb2rgb est inutile et surtout fausse le resultat.

bmp_in.setPixel(x, y, "0xFFFFFF"-c);
ou
bmp_in.setPixel32(x, y, "0xFFFFFFFF"-c); (pour gerer l'alpha plus tard ;))

Les guillemets suffisent :)

Merci pour ta source.

Commentaire de kingcobra le 16/08/2005 16:50:01

ok merci ça assure je comprenais vraiment pas et en plus pour trouver de la doc sur ces nouvelles fonctions c'est pas super simple...
J'ai remarqué qu'aprés que la fonction était fausse, et l'ai modifié. Mais bon on va opter pour les guillemets ;) .

Commentaire de manoloz le 16/08/2005 18:15:50

Flash qui gère les pixels??
trop fort, il va y'avoir de la concurrence avec after effects!

Commentaire de softghost le 01/09/2009 14:41:34

Bonjour,
en parlant de flash et de la fonction bitmap. j'aimerais bien capturer une image a partir d'une cam j'utilise ,

Camera.get();

bonne journée.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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