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MOUVEMENT D'ONDULATION - EFFET DE NAGE


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Effets d'images Classé sous :ondulation, 3D, poisson, nage, effet Niveau :Débutant Date de création :11/02/2008 Date de mise à jour :01/08/2008 01:36:08 Vu / téléchargé :17 713 / 1 887

Auteur : gremlins7

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Cette petite source simule le mouvement de nage d'un poisson !!!
On dessine un poisson dans un plan puis on fait varier la profondeur (axe z) de chaque points suivant une loi sinusoïdale.



 Fichier Zip

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 Historique

11 février 2008 11:24:52 :
mauvais zip
01 août 2008 01:36:08 :
Simplification du code

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 11/02/2008 18:19:42 administrateur CS

Hou-là là ... bon, Alors tu viens d'arriver dans le monde de Flash et tu ne connais pas la déclaration des variables, les boucles, les tableaux, les traitements de masse de données dynamiques et les fonctions enterframe ?

Si c'est le cas, je ne dirais rien, sinon ....

Peg'

Commentaire de gremlins7 le 12/02/2008 08:09:53

Hou-là là... Incroyable un langage sans déclaration de variables !!!???? Je sais pas si t'as bien lu (si c'est pas le cas je ne dirais rien) mais c'est niveau débutant !!!
Si t'as d'autres remarques extrêmement constructives du même genre...évite de les poster. Par contre si tu as des propositions concrètes n'hésite pas.

Commentaire de pegase31 le 12/02/2008 08:24:03 administrateur CS

le niveau "débutant" n'excuse pas toutes ces erreurs de code d'amateur à peine éclairé !
Ne pas savoir que : "var Focal:Number; Focal=5000;" est plus simplement écrit "var Focal:Number =5000;" c'est pas débutant, ça fait partie du tutoriel as2 !
Ensuite 633 lignes de déclaration de variables (espaces compris), ça fait beaucoup tu ne trouves pas ?
Faire un tableau contenant des objets avec chacun 3 variables n'a pas du te traverser l'esprit ... c'est pour ça que je te disais que tu ne devais pas savoir faire de tableau !

Pour finir, on n'est plus en Flash 5 et le "gotoAndPlay(2)" pour faire boucler un code c'est fini ça ... il yu a des fonction adaptées telles que les setInterval() ou les onEnterframe() ... mais tu ne dois pas connaitre non plus.

Ma première remarque te donnait tout les éléments pour refaire ton code de façon "débutante" réellement !

Si tu viens de te mettre à Flash et que c'est ton premier code, n'hésite pas à le dire, mais j'ai bien vérifié avant de mettre mon premier post.

Après si tu n'es pas capable d'accepter les remarques, ne poste pas tes sources !

Peg'

Commentaire de gremlins7 le 12/02/2008 08:51:11

Je pense que tu est passé à coté de l'essentiel du code parce que tu avais envie de critiquer avant toutes choses. A savoir comment on reproduit un effet de vague, après je laisse le soin a des "experts" comme toi de voir si le code est bien écrit ou pas. (Après tout ça sert a ça les pisseurs de code). Moi c'est les algos qui m'interresse.

Pour ton info, c'est pas ma première source (je t'invite a aller voir), et arrette de prendre les gens pour des andouilles. Critiquer ca ne veut pas dire rabaisser les gens comme tu le laissait sous entendre dans ton premier poste. Je crois que tu est de ceux qui aiment critiquer pour le plaisir d'allumer les gens. Si tu est si bon que ca tu qu'as poster une correction complete : comme ca moi j'ai l'idee et toi tu pisses du code.

Je vais reprendre points par points :
1) var Focal:Number; Focal=5000;" est plus simplement écrit "var Focal:Number =5000;
écrire en deux lignes n'est pas choquant, apres j'appelle le constructeur de Number quand j'ai envie. C'est une critique pour du beurre.

2)Faire un tableau contenant des objets avec chacun 3 variables n'a pas du te traverser l'esprit.
Quand tu as autant de points a affecter, tableau ou pas il faut quand meme que tu ecrive les affectations. Comme les données ne sont pas generées par un modeleur ou autre, je vois pas comment on peut automatiser un process que ne peut s'automatiser.
Si tu veux, j'ai poster dans une autre source une classe matrice pour gerer des tableaux, recupere la.

3)Pour finir, on n'est plus en Flash 5 et le "gotoAndPlay(2)" pour faire boucler un code c'est fini ça ...
Effectivement, je te concède ce point, je ferais une modif dès que j'ai le temps

Voila des remarques qui vont completement aider la communauté merci a Pegase31 pour ses avis d'expert eclairés.

Commentaire de pegase31 le 12/02/2008 09:01:04 administrateur CS

tu crées une "classe matrix" et tu nous chies ce genre de merde de code ?

Non, franchement, là tu te fout réellement de nous .. moi je t'invites à revoir entièrement le concept de ce forum.
Ta source n'a rien de réutilisable.

Heureusement qu'il n'y a pas 5000 points, j'imagine pas ton code.

Allez, t'es de mauvaise foie et tu n'acceptes aucune critique. Pour ma part je préfère ne même pas noter cette parodie de source... je ne répondrai plus à tes agressions.

Peg'

Commentaire de shubenka le 12/02/2008 09:37:06

J'ai beau moi aussi m'intéresser que aux algorithmes je m'efforce de rendre mon code modulaire.

z1=amp*Math.sin(2*3.14*speed*x1+phi)+amp;
...
z38=amp*Math.sin(2*3.14*speed*x38+phi)+amp;
z39=amp*Math.sin(2*3.14*speed*x39+phi)+amp;

c'est mieux ainsi :

for(i=1;i<40;i++)
this["z"+1]=amp*Math.sin(2*3.14*speed*this["x"+38]+phi)+amp;

Je ne dirais rien d'autre pour ne pas "paraitre" méchant.

Commentaire de gremlins7 le 12/02/2008 10:17:35

Je souhaite neanmoins cloturer ce debat sterile en expliquant la chose suivante : en realité j'ai du affecter les coordonnées de chaques segments un par un. Le probleme c'est que lorsque ces coordonnées ne sont pas generées automatiquement on est obligé de tout se taper a la main et je rejoint totalement Pegase31 qui dit :

"Heureusement qu'il n'y a pas 5000 points".

A LA BASE, J'AI POSTER CE CODE POUR DISCUTER DE CE PROBLEME !!!.

En clair on est obligé d'ecrire 600 lignes d'affectations (tableau ou pas tableau !!!). Dès lors il y a une solution : utiliser un generateur de coordonnées puis les stoquer dans un tableau. Le problème : trouver un generateur de coordonnées.

C'est une des conditions pour que le code soit completement reutilisable.

Je tiens a remercier SHUBENKA, je vais modifier le code comme il le propose :
for(i=1;i<40;i++)
this["z"+1]=amp*Math.sin(2*3.14*speed*this["x"+38]+phi)+amp;

Effectivement, en tant que debutant,je ne savais pas que l'on pouvait ecrire this["z"+1], encore merci pour cette info.

Pour terminer, je souhaite dire a Pegase31 que au contraire, j'ai bien noté ses critiques et que j'aprecie la critique. Enfin, je signal que je suis un pisseur de code comme les autres. Le code que j'ai posté est une IDEE, un concept sur le mouvement de nage d'un poisson. Ce n'est pas un code optimisé.

Commentaire de villego le 18/02/2008 11:37:21 10/10

Excellent !!!
Bravo.

Commentaire de raznow le 09/04/2008 23:54:14 7/10

salut,
pour ce qui est du code d'ondulation je te dit bravo !

pour le reste je te propose quelques modif pou optimider ton code :

/************************* image 1 : 26 lignes au lieu de 463 **************************/

//liste des points du poisson
modele = Array({x:4, y:63, z:0}, {x:12, y:71, z:0}, {x:4, y:67, z:0}, {x:7, y:71, z:0}, {x:33, y:82, z:0}, {x:54, y:87, z:0}, {x:57, y:15, z:0}, {x:34, y:27, z:0}, {x:16, y:45, z:0}, {x:81, y:14, z:0}, {x:81, y:90, z:0}, {x:100, y:15, z:0}, {x:105, y:88, z:0}, {x:124, y:21, z:0}, {x:125, y:84, z:0}, {x:145, y:28, z:0}, {x:145, y:79, z:0}, {x:160, y:36, z:0}, {x:160, y:73, z:0}, {x:170, y:41, z:0}, {x:171, y:70, z:0}, {x:180, y:44, z:0}, {x:180, y:68, z:0}, {x:188, y:44, z:0}, {x:188, y:69, z:0}, {x:76, y:5, z:0}, {x:108, y:5, z:0}, {x:180, y:24, z:0}, {x:181, y:36, z:0}, {x:72, y:101, z:0}, {x:87, y:108, z:0}, {x:167, y:93, z:0}, {x:179, y:88, z:0}, {x:176, y:75, z:0}, {x:213, y:35, z:0}, {x:242, y:32, z:0}, {x:233, y:59, z:0}, {x:239, y:83, z:0}, {x:231, y:84, z:0});

//init des variables pour le calcul
for (p=1; p<=modele.length; p++) {
this["x_"+p] = modele[p-1].x;
this["y_"+p] = modele[p-1].y;
}

/************************* image 3 : 13 lignes au lieu de 125 **************************/

//calcul du mouvement ondulatoire
if (phi<2*Math.PI) {
phi = phi+phi_inc;
} else {
phi = phi_inc;
}
for (p=1; p<=modele.length; p++) {
modele[p-1].z = amp*Math.sin(2*3.14*speed*modele[p-1].x+phi)+amp;
//calcul des coordonnees
this["x_"+p] = modele[p-1].x*Focal/(modele[p-1].z+Focal)+modele[p-1].x+XCamera/2;
this["y_"+p] = modele[p-1].y*Focal/(modele[p-1].z+Focal)+modele[p-1].y+YCamera/2;
}
gotoAndPlay(2);

Commentaire de raznow le 09/04/2008 23:58:38

PS : c'est le meme principe qie propose "shubenka" plus haut mais avec en plus la mise en Array de tout tes poins :)

Commentaire de xavier230573 le 09/11/2009 11:00:59

je trouve que sur ce forum sa critique beaucoup certains ont oubliés qu ils était aussi débutant.

pour ma part je suis également débutant et ont à chaque'un un projet .

j aimerai utiliser le mouvement de ton poisson pour mon symbole thon .

je voudrai créer un banc de thon avec cette effet de nage comment faire

(aider les débutants , afin de pouvoir progresser et de développer leur projets )

Commentaire de gremlins7 le 09/11/2009 11:25:49

La critique est pour moi je suppose ?
En ce qui concerne ce code, pour t'aider, tu constateras que les commentaires associés ne correspondent plus au codes actuel qui est désormais écrit en AS3.
Pour ton problème, je te conseil de le faire avec les nouvelles fonctions de CS4, l'idée est que tu fasse une classe poisson avec ses paramètres initiaux, puis dans ton main, tu fait un vecteur de poisson avec un placement aléatoire.
A+

Commentaire de xavier230573 le 10/11/2009 13:41:08

oui pour toi et les autres . car je lis beaucoup de message et sais souvent ton code et nul, pas pratique, sers à rien, tu aurai du faire ça, c'est mal codé et d'autres . parcontre sais meme j en ne font pas la correction du code . tous code peu servir la preuve celui la m'aurrai aider sauf que je sais pas l'uttiliser .
non , je n avais pas vue qu il etait en as3 et je vais te dire , je ne sais pas la difference.
je ne sais pas comment ce servir des fonctions . en a tu a me dire . je suis tres débutant en flash . je regarde le prog adobe flash cs4 que j utilise de tres peu 15 jours. mon annime , c'est de faire bouger un banc de thons de la droite vers la gauche j utilise interpolation de mouvement.mais ça manque de réalisme . c'est pour quoi j aimerai que mes thons face semblent de nager. j 'ai environ vingts thons et mon anime fais deja 8 mo comment font les flasheur pour réaliser tous un paysage annimée avec de nombreuse annimations .

Commentaire de gremlins7 le 10/11/2009 15:41:46

Bien donc si la critique est pour moi :
1) je n'étais pas débutant car je programmais dans d'autre langages depuis longtemps
2) en 5 ans je n'ai posé que 3 questions : une ne concernait pas la programmation, une autre j'y ai répondu tout seul et la troisième était pour les experts, en gros je n'ai quasiment jamais demandé d'aide...

Quand je ne sais pas, eh bien je fais des recherches et j'essaye de trouver la solution TOUT SEUL. Que je ne peux vraiment pas trouver alors je pose la question, c'est arrivé trois fois en 5 ans !!!

Je vais maintenant répondre à tes questions :
"tous code peu servir la preuve celui la m'aurai aider sauf que je sais pas l'utiliser ", bien ce code nécessite peu de connaissances donc repart depuis le début car tu n'as pas appris les bases de flash (je vais pas apprendre les bases à ta place !!!)

"non , je n avais pas vue qu'il était en as3 et je vais te dire , je ne sais pas la différence." Bien si tu sais pas la différence, tu va pas me faire croire que tu n'est pas capable de taper AS3 dans google !!!

"je ne sais pas comment ce servir des fonctions " encore une fois ca fait partie des bases de flash.

"je regarde le prog adobe flash cs4 que j utilise de tres peu 15 jours" bien si tu a commencé il y a 15 jours, c'est normal que tu ne comprennent pas ce code (a moins que tu ai deja programmé dans d'autres langage, ce que je ne crois pas)

"comment font les flasheur pour réaliser tous un paysage animée avec de nombreuse animations " et bien c'est simple, avant de vouloir faire des animationss compliquées qui ne sont pas de leur niveau : les flasheurs ont appris les bases de flash.

Toi tu ne veut pas apprendre les bases de flash, toi tu veux "que tes thons face semblant de nager". Pour y arriver c'est facil : il te faut au moins 1 an d'apprentissage des bases. Et seulement après tu comprendra ce code.

Commentaire de xavier230573 le 10/11/2009 20:56:46

ok merci pour ton message . c'est ce que je fais j apprend merci pour tes remarques . oui je suis debutant debutant et oui je mais toujours la barre trop haut mais je reste sur mon banc en esperant que ça me prenne pas un an .

merci  gremlins7

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