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MOTEUR PLATEFORME 2D AVEC ITEM TEL QUE RESSORT, ÉCHELLE... (SANS SCROLLING)


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :plateforme, moteur 2d, débutant Niveau :Débutant Date de création :28/07/2009 Vu / téléchargé :4 477 / 681

Auteur : SamouraiPoulet

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 Description

Moteur expliqué de A-z permettant de creer un jeu de plateforme 2d simple en image par image (Sans scrolling). Il est basé sur un moteur gérant déja les collisions et les directions du perso.Je suis a l'écoute de toutes vos critiques du moment qu'elle peuvent m'aider à faire progresser ce moteur.Vous pourrez facillement trouver la présence de bug (normal quoi :) ) c'est pourquoi je compte sur vous pour me les révéler ...
Sur ce, j'espère que ce moteur vous aideras a progresser ou à gagner du temps pour vos futurs jeux de plateformes !!


 Conclusion

Il n'a de plus que les autres moteurs présents sur ce site que quelques petits plus tel que l'eau ou le multijoueur... Plutot pas mal pour avancer le travail de flemards passionné tel que moi !! :)

 Fichier Zip

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 13/08/2009 16:28:58 administrateur CS

Comme il n'y a pas de commentaires, je vais m'en permettre quelques uns :

Dommage que tout ton moteur soit basé sur les hitTests, car c'est graphiquement pas stable. Et ça a été prouvé plusieurs fois sur le forum au cours des différentes discussions.
Si on veut faire un jeu de 120 niveaux, il va falloir les dessiner un par un et donc devoir démultiplier les écrans, sans parler du poids.

Pourquoi ne pas avoir fait un jeu type "tile base" comme on en voit beaucoup sur le net ?

Peg'

Commentaire de balvick le 19/08/2009 17:23:54

Gérer les hittests avec des carré c'est facile ;)
la gestion des elements est sympa echelle,tremplin. tu explique tout sauf les touches :(

Commentaire de SamouraiPoulet le 24/08/2009 19:30:26

Certes mais n'étant qu'un piêtre programmeur, je ne connais pour l'instant de meilleur technique pour gérer les collisions que celle-ci :(

Mais si je peux vous rassurer, ceci n'est qu'un moteur et non le jeu auquelle j'ai déja presque terminé le premier niveau avec de ennemies, des lasers... que je posterais probablement dans les prochains mois sous formes de swf (Pas le fla car rien n'y est expliqué, tout les codes et musiques/bruitage sont dispercés à la nimporte nawak et puis il ne s'agit uniquement que du début de mon jeu...)

PS: pas bête pour le tile based, je vais de ce pas arrangé mon code pour un second moteur :)

Commentaire de clements45 le 03/10/2009 19:36:28

Bonjour,

désolé mais je suis un gros débutant, j'arrive pas a accéder au code, pour pouvoir modifier deux trois truc et pour le comprendre :

Je ne sais pas comment augmenter la longueur de l'échelle (et la mettre horizontalement), déplacer ou ajouter un autre tremplin ainsi que changer les touches...

Merci beaucoup pour cette source, moi je la trouve très bien!!

Commentaire de SamouraiPoulet le 11/11/2009 10:11:42

Alors pour acceder au code, il suffit d'aller dans fenetre et chercher actions. La longeur de l echelle, c'est tout simple, soit tu l'agrandi avec l outil de deformation libre, soit tu double clique sur l image et hop tu peux la modifier et donc l agrandir. Deplacer il suffit de le selectionner et le deplacer mais on ne peut pas ajouter de tremplin a moins que tu ne double le code et que tu change l occurence du clip. Les touches sont dans le script et le cript et sur le perso (il suffit de le selectionner pour que le script s affiche dans action) Voila voila n'hesite pas a me demander si tu ne comprend pas et bonne chance...

Commentaire de androphore le 04/01/2010 14:54:07

Bravo pour votre moteur qui est en effet une superbe base pour ceux qui veulent faire un jeu.J'aimerai bien joindre ce que j'ai fait à votre moteur mais je ne sais pas si je dois le faire en loadmovie ou ou importer les .fla dans le jeu.
Vous pourrez trouver ma base sous le lien suivant. http://www.flashkod.com/codes/BOUTONS-DEPLACER-PERSONNAGE_49299.aspx
Mille mercis et très bonne continuation
André

Commentaire de titouanbaillon le 29/06/2010 17:00:57

euh petit bug quand le 2eme perso prend la clef ton moteur veut que ce soit le 1er qui passe la porte

Commentaire de lufydad le 18/03/2011 12:23:08

salut j'ai un probleme je voudrais reprendre le code de ton ressort mais detecte pas la collision avec mon perso
aussi n'ont trés bon tuto

Commentaire de lufydad le 07/04/2011 17:37:34

salut
ton tuto est super bien
mais des que je veux rajouter un ressort ou une echelle sa marche pas je passe a travers
je duplique ressort 1 je l'appelle ressort2 je copis le code en changeant de nom et sa marche pas quelqu'un pourrais m'aider

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