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MOTEUR DE JEU STYLE ANIMAL CROSSING


 Information sur la source

Note :
5,83 / 10 - par 6 personnes
5,83 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, moteur, déplacement Niveau :Initié Date de création :14/10/2005 Date de mise à jour :14/10/2005 02:15:10 Vu / téléchargé :16 293 / 980

Auteur : sethx_x

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Pour l'instant cette source est à l'état de prototype, les futures modifications/améliorations ne devraient pas tarder.

Ce que gère cette anim' >>
- une carte découpée en plusieurs zones (pour l'instant aléatoire)
- déplacement du personnage en fonction de l'angle et de la distance par rapport au curseur de la souris
- déplacement/parcours de la zone en fonction du déplacement du personnage

Ce qui est prévu >>
- changement de zone
- carte chargée au lancement du jeu et non aléatoire, et sauvegarde des changements
- hum, de vrais graphismes :p
- objets posés sur la carte (genre arbres, rochers, maisons, animaux, etc...)
- interraction avec les objets (coupe d'un arbre, creuser un trou, entrer dans une maison, etc...)
- horloge calée sur celle du PC et affichée en temps réel (si si, ça servira, météo/cycle jour-nuit)
- personnages gérés par le PC (pas d'IA, je ne sais pas faire, mais une gestion environnementale simple)

N'hésitez pas à poster des critiques constructives.
N'oubliez pas non plus que ce n'est que le début d'un gros projet, long à mettre en place, mais malgré ça je ne crois pas avoir vu un déplacement similaire dans les autres sources alors servez-vous.


 Conclusion

Pas grand chose à dire sur l'état actuel du moteur, il gère le déplacement du personnage principal dans une zone bien plus grande que la taille de l'écran; le déplacement s'effectue par simple maintien du clic gauche et gère la distance/angle entre le personnage et le curseur de la souris.

A venir très prochainement (normalement d'ici un mois): le changement de zone, le chargement/sauvegarde de la zone complète, graphismes un peu plus "vivants" avec je l'espère quelques objets sur la carte...

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

14 octobre 2005 02:15:10 :
hum, souci de mise en ligne de ma source (duplication)... je vais corriger ça au plus vite...

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture EDITEUR DE TABLEAUX POUR UN JEU DE TYPE 'BOXXLE'

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Source avec Zip Source avec une capture AS3 - SIMULATION DE GRILLE D'ÉDITION par pegase31
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Source avec Zip Source avec une capture MOTEUR SHOOT'EM UP SIMPLE ET PARAMETRABLE par libertyblood

Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 14/10/2005 13:29:58 administrateur CS

OUFFFFFFFF ... des "setProperty" et des "eval" .... tu codes encore en Flash 4.0 ?
Ensuite, si tu files une sources, fait un tri des éléments qui ne sont pas interessant (il y a une fonction spéciale dans la biblio pour ça) car ça allourdis la source pour rien apparement (je parle surtout des éléments de décors).

Et pour finir, il me semblerait super utile que tu lises ce tuto sur les "Tiles Based Games", tu y apprendrais des tonnes de trucs : http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut01.html

Peg'

Commentaire de sethx_x le 14/10/2005 17:52:52

Oups la honte, je devais être complètement crevé quand j'ai posté la source... j'ai du commencer à faire du ménage sans corriger les 'erreurs' de code; je remets tout ça en ordre ce soir, et je vais en profiter pour jeter un coup d'oeil à ton tuto.

Commentaire de Omegalex le 29/10/2005 19:22:21

Excusez moi mais... comment on lit et ouvre les fichiers .fla

Commentaire de mouahaha le 07/11/2005 12:46:30

J'adore le graphisme tel quel, suis pressé de voir la suite...

Commentaire de Omegalex le 14/11/2005 19:45:52

Pour tout vous dire j'aimerai faire un animal crossing sur pc avec un semi système de online avec système de mail que l'on recoit à chaque fois qu'on va sur internet mais on est pas obligé d'y aller tout le temps pour jouer.

Commentaire de argepe le 25/03/2006 18:55:53

Quelques pistes d'amélioration:
Empêcher le personnege de sortir de la map...
Gère ta carte avec un tableau, ca te permet de faire des murs qui arrêtentle personnage.
Anime le personnege lors des déplacements.
Quand le perso passe sur les trous, il pourrait ralentir.
Pourquoi pas utiliser de la 3d (je ne dis pas quec'est facile).

Dans ce as(sauf la 3d), je mettrais bien 10...
Bon, j'ai mis 5:

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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