Télécharger le zip
C'est pas mal tout ca... Faudrait juste une dupli de grille pour que ca prenne 3 points de plus... 6/10 !!!!
lol x_o;
Bon, ben update difficile (plantage du site >_<!).. donc voilà, déplacement à la souris, possibilité de déplacement en diagonales..à combiner avec un sol en raycasting et mes ombres portées dynamiques :p lolCa me donne envie de faire un petit jeu d'aventure à la landstalker :)
c super ça!je trouve ça genial ;)rien a voir, mais je boss actuellement sur un pojet de moteur 3d wireframe en action-script 2.0 donc si qqun est interessé pour participer, c avec plaisir ;)evidement, qqun qui a un bon nivo, et de preference en as 2.0 (wally, tu oublis! mdr)...++
Dis BW, tu les trouves ou les "infos" pour bien comprendre l'AS2, moi ca me "bloque" j'ai des bugs !!! Si tu me débloques, je t a'aide avec plaisir !
Je suis également intéressé par tout tuto ou référence de bouquin :) je passe à flash 2004 et l'as 2.0 du même coup dans 1 ou 2 semaines :)
ba, j'ai pas trouvé de tut, de cours ou de e-book sur le net et g pas encore acheté de livres...j'ai appris en mattant les exemple, les questions de flash-forum.net , etc...mais c tres proche du java...par exemple, voici ma class qui permet de definir un point en 3d:class point { private var pObject = new Object(); function point(X:Number, Y:Number, Z:Number) { pObject = {x:X, y:Y, z:Z}; } function read():Object { return pObject; }}et voici l'exploitation:var p = new Array();p.push(new point(1, 1, 1));//exemple:trace("coord x: "+p[0].x);trace("coord y: "+p[0].y);trace("coord z: "+p[0].z);evidement, l'utilisation des class n'est pas optimisé pour cet exemple, mais pour une utilisation dans un moteur 3d, c assez agreable et propre nivo code.ce qui est bien, c que l'on px definir le type des variables, definir si elles sont public ou private, etc...un autre truc aussi, qui va flasher aux yeux de ceux qui ont fait du java:class polygon extends point {}c pas genial?on a meme des sous-class!
Merci pour l'exemple :)Bon, je vais chercher un bouquin ;)
oups!dans le codevar p = new Array();p.push(new point(1, 1, 1));//exemple:trace("coord x: "+p[0].x);trace("coord y: "+p[0].y);trace("coord z: "+p[0].z);j'ai oublié l'appel a la fonction read() de la super-class "point" et g fait une merde dans l'utilisation...bref, ça donnevar p = new Array();p.push(new point(1, 1, 1));//exemple:var test = p[0].read();trace("coord x: "+test.x);trace("coord y: "+test.y);trace("coord z: "+test.z);
Bref, c'est pas que ça m'ai l'air plus compliqué, mais simplement différent.. :)
Wouhou :p Ma première note d'admin :) It makes me feel so goooood :pMerci ;)
je t'en ai jamais mis?sorry...je px plus mettres des notes normales, kan je note, ça fait tjours note d'admin ;)lolv voir tes sources et les noter... ;)
Génial Zappan, J'tai mis un 10...(j't'ai envoyé un nouveau message: répond moi!!!)TomQuick
Se souvenir du profil
Mot de passe oublié ? / Activation de compteCréer un compte
1 903 232 membres 23 nouveaux aujourd'hui 16 194 membres club