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MOTEUR DE DÉPLACEMENT PERSPECTIVE ISOMÉTRIQUE.


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Note :
9,33 / 10 - par 6 personnes
9,33 / 10

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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :22/11/2003 Date de mise à jour :23/11/2003 12:25:42 Vu / téléchargé :8 813 / 2 396

Auteur : zappan

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 Description

Suite à la source de top30, voici un petit moteur de déplacement iso fait sur le pouce. C'est pas extraordinaire, mais c'est rond et simple, un bon squelette pour un jeu :)


 Conclusion

Update, déplacement à la souris, possibilité de déplacement en diagonales..

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Commentaires et avis

Commentaire de top30 le 23/11/2003 00:52:09

C'est pas mal tout ca... Faudrait juste une dupli de grille pour que ca prenne 3 points de plus... 6/10 !!!!

Commentaire de zappan le 23/11/2003 00:59:28

lol x_o;

Commentaire de zappan le 23/11/2003 17:11:59

Bon, ben update difficile (plantage du site >_<!).. donc voilà, déplacement à la souris, possibilité de déplacement en diagonales..
à combiner avec un sol en raycasting et mes ombres portées dynamiques :p lol
Ca me donne envie de faire un petit jeu d'aventure à la landstalker :)

Commentaire de BlackWizzard le 23/11/2003 18:11:51 administrateur CS

c super ça!
je trouve ça genial ;)

rien a voir, mais je boss actuellement sur un pojet de moteur 3d wireframe en action-script 2.0 donc si qqun est interessé pour participer, c avec plaisir ;)
evidement, qqun qui a un bon nivo, et de preference en as 2.0 (wally, tu oublis! mdr)...

++

Commentaire de top30 le 23/11/2003 21:31:10

Dis BW, tu les trouves ou les "infos" pour bien comprendre l'AS2,  moi ca me "bloque" j'ai des bugs !!! Si tu me débloques, je t a'aide avec plaisir !

Commentaire de zappan le 23/11/2003 21:51:21

Je suis également intéressé par tout tuto ou référence de bouquin :) je passe à flash 2004 et l'as 2.0 du même coup dans 1 ou 2 semaines :)

Commentaire de BlackWizzard le 23/11/2003 22:09:31 administrateur CS

ba, j'ai pas trouvé de tut, de cours ou de e-book sur le net et g pas encore acheté de livres...
j'ai appris en mattant les exemple, les questions de flash-forum.net , etc...
mais c tres proche du java...
par exemple, voici ma class qui permet de definir un point en 3d:

class point {
private var pObject = new Object();
function point(X:Number, Y:Number, Z:Number) {
pObject = {x:X, y:Y, z:Z};
}
function read():Object {
return pObject;
}
}

et voici l'exploitation:

var p = new Array();
p.push(new point(1, 1, 1));
//exemple:
trace("coord x: "+p[0].x);
trace("coord y: "+p[0].y);
trace("coord z: "+p[0].z);

evidement, l'utilisation des class n'est pas optimisé pour cet exemple, mais pour une utilisation dans un moteur 3d, c assez agreable et propre nivo code.
ce qui est bien, c que l'on px definir le type des variables, definir si elles sont public ou private, etc...
un autre truc aussi, qui va flasher aux yeux de ceux qui ont fait du java:
class polygon extends point {
}
c pas genial?
on a meme des sous-class!

Commentaire de zappan le 23/11/2003 22:14:21

Merci pour l'exemple :)
Bon, je vais chercher un bouquin ;)

Commentaire de BlackWizzard le 23/11/2003 22:22:29 administrateur CS

oups!
dans le code
var p = new Array();
p.push(new point(1, 1, 1));
//exemple:
trace("coord x: "+p[0].x);
trace("coord y: "+p[0].y);
trace("coord z: "+p[0].z);

j'ai oublié l'appel a la fonction read() de la super-class "point" et g fait une merde dans l'utilisation...
bref, ça donne

var p = new Array();
p.push(new point(1, 1, 1));
//exemple:
var test = p[0].read();
trace("coord x: "+test.x);
trace("coord y: "+test.y);
trace("coord z: "+test.z);

Commentaire de zappan le 23/11/2003 22:26:33

Bref, c'est pas que ça m'ai l'air plus compliqué, mais simplement différent.. :)

Commentaire de zappan le 23/11/2003 22:34:50

Wouhou :p Ma première note d'admin :) It makes me feel so goooood :p
Merci ;)

Commentaire de BlackWizzard le 23/11/2003 22:47:46 administrateur CS

je t'en ai jamais mis?
sorry...
je px plus mettres des notes normales, kan je note, ça fait tjours note d'admin ;)
lol
v voir tes sources et les noter... ;)

Commentaire de TomQuick le 26/11/2003 17:35:13

Génial Zappan, J'tai mis un 10...
(j't'ai envoyé un nouveau message: répond moi!!!)
TomQuick

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