- // regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
- /// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
- // declaration des variables
- sol_largeur = 36;
- sol_longeur = 36;
- Damier_largeur = 20;
- Damier_longeur = 10;
- Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
- for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
- sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
- // ex : sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
- }
- // on construit notre damier et on place les pièces
- //la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
- for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20
- for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
- Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en
- //remplacant les variables
- //la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
- // explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
- // ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
- //donc X = 108
- //iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
- //donc Y = 9 * 39 = 324
- _root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
- _root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
- // on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
- //c po compliqué
- }
- }
- // et on dis merci MalcolM.....
// regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
/// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
// declaration des variables
sol_largeur = 36;
sol_longeur = 36;
Damier_largeur = 20;
Damier_longeur = 10;
Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
// ex : sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
}
// on construit notre damier et on place les pièces
//la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20
for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en
//remplacant les variables
//la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
// explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
// ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
//donc X = 108
//iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
//donc Y = 9 * 39 = 324
_root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
_root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
// on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
//c po compliqué
}
}
// et on dis merci MalcolM.....