begin process at 2010 09 06 04:55:25
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Divers

 > MON DAMIER A MOI

MON DAMIER A MOI


 Information sur la source

Note :
4 / 10 - par 2 personnes
4,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Divers Niveau :Initié Date de création :08/01/2003 Date de mise à jour :08/01/2003 04:48:04 Vu / téléchargé :4 496 / 363

Auteur : MalcolMZ

Ecrire un message privé
Site perso
Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

voici le code pour faire un damier ki peut servir pour diverse raison comme par exemple...un editeur de map...hummmhumm.....ouai ben je vais pas vous montrer tous le travail kan même...mouarf..

Source

  • // regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
  • /// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
  • // declaration des variables
  • sol_largeur = 36;
  • sol_longeur = 36;
  • Damier_largeur = 20;
  • Damier_longeur = 10;
  • Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
  • for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
  • sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
  • // ex : sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
  • }
  • // on construit notre damier et on place les pièces
  • //la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
  • for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20
  • for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
  • Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en
  • //remplacant les variables
  • //la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
  • // explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
  • // ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
  • //donc X = 108
  • //iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
  • //donc Y = 9 * 39 = 324
  • _root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
  • _root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
  • // on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
  • //c po compliqué
  • }
  • }
  • // et on dis merci MalcolM.....
// regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
/// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
// declaration des variables
sol_largeur = 36;
sol_longeur = 36;
Damier_largeur = 20;
Damier_longeur = 10;
Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
	sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
									// ex :  sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
}
// on construit notre damier et on place les pièces
//la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20 
	for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
		Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en 
														//remplacant les variables
		//la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
		// explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
		// ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
		//donc X = 108
		//iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
		//donc Y = 9 * 39 = 324
		_root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
		_root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
		// on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
		//c po compliqué
	}
}
// et on dis merci MalcolM.....

 Conclusion

je remercie mon cerveau de pouvoir aider la communauté de flashKod...

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • damier.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]32 768 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture PETIT JEUX POUR PETIT ENFANT
Source avec Zip EFFET DE FUMER
Source avec Zip APERCUS DE MISE EN PAGE AVEC UN TEXTE..A VOIR
Source avec Zip CONTRÔLER LA CADENCE DE SON CLIP
Source avec Zip MOTEUR DE RECHERCCHE GOOGLE MX 2004

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture MULTI-DEBRID par remy2501
Source avec Zip Source avec une capture MODE CONSOLE DE LINUX par tipharris
Source avec Zip Source avec une capture BREVET - POINT - MENTION par kekoune
Source avec Zip Source avec une capture MENU INTERACTIF SIMPLE par Aeos
Source avec Zip RÉCUPÉRER UNE VARIABLE DANS L'ADRESSE DIRECTEMENT DANS FLASH par sophia1118

Commentaires et avis

Commentaire de tom le 08/01/2003 13:19:39 administrateur CS

C bien, mais tu devrais creer ce damier a partir d'un fichier text ou xml

Commentaire de MalcolMZ le 08/01/2003 18:10:29

ouai ..ben ce genre de commentaire n'apporte rien..donc si c'est pour dire des conneries (c pour apprendre le code ....pas pour donner aux utilisateurs des codes avec watt mille fonctions ou ils ne s'y retrouve plus... a eux d'adpter le code en fonction de leur besoins...voila)

Commentaire de dwarlin_brain le 06/11/2007 16:27:27

mouais mouais^^

Commentaire de blacksadyo le 16/07/2008 15:33:02 1/10

t'ouvres le truc tu tombe sur la scène avec ce msg "Si t'a rien compris change de métier" ok ...bah t'es pas prétencieux toi ça va...Rien que pour ça ta source est naze.

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,577 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales