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MON DAMIER A MOI


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Catégorie :Divers Niveau :Initié Date de création :08/01/2003 Date de mise à jour :08/01/2003 04:48:04 Vu / téléchargé :5 227 / 377

Auteur : MalcolMZ

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 Description

voici le code pour faire un damier ki peut servir pour diverse raison comme par exemple...un editeur de map...hummmhumm.....ouai ben je vais pas vous montrer tous le travail kan même...mouarf..

Source

  • // regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
  • /// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
  • // declaration des variables
  • sol_largeur = 36;
  • sol_longeur = 36;
  • Damier_largeur = 20;
  • Damier_longeur = 10;
  • Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
  • for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
  • sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
  • // ex : sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
  • }
  • // on construit notre damier et on place les pièces
  • //la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
  • for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20
  • for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
  • Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en
  • //remplacant les variables
  • //la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
  • // explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
  • // ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
  • //donc X = 108
  • //iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
  • //donc Y = 9 * 39 = 324
  • _root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
  • _root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
  • // on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
  • //c po compliqué
  • }
  • }
  • // et on dis merci MalcolM.....
// regarder la source flash avant de faire n'importe koa...
/// creation du damier du sol ki peut servir a faire des editeur de map par exemple
// declaration des variables
sol_largeur = 36;
sol_longeur = 36;
Damier_largeur = 20;
Damier_longeur = 10;
Damier_complet = Damier_largeur*Damier_longeur;
for (i=0; i<Damier_complet; i++) {
	sol.duplicateMovieClip("sol"+i, i);//ici on duplique et renome l'occurence
									// ex :  sol1...sol2...sol3..etc jusqu'a sol199
}
// on construit notre damier et on place les pièces
//la c'est des mathématiques..si tu comprends pas alors arrète de coder
for (boucle_X=0; BC_X<=Damier_largeur; BC_X++) {// boucle de 0 a 20 
	for (BC_Y=0; BC_Y<=Damier_longeur; BC_Y++) {// boucle de 0 a 10
		Num_sol = (BC_X*Damier_longeur)+BC_Y;//y a qu'a faire le calacul en 
														//remplacant les variables
		//la ligne du dessous un peu complexe place l'objet en position X
		// explication : _root["sol"+Num_sol] c'est l'objet SOL au numero Num_sol
		// ex : SOL39._X = 3 (c'est le numero de la boucle B_X) * 36
		//donc X = 108
		//iddem pour la ligne du dessous ki est la position en Y
		//donc Y = 9 * 39 = 324
		_root["sol"+Num_sol]._x = BC_X*sol_largeur;
		_root["sol"+Num_sol]._y = BC_Y*sol_largeur;
		// on placera donc notre objet SOL39 en (108;324)
		//c po compliqué
	}
}
// et on dis merci MalcolM.....

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je remercie mon cerveau de pouvoir aider la communauté de flashKod...

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Commentaires et avis

Commentaire de tom le 08/01/2003 13:19:39 administrateur CS

C bien, mais tu devrais creer ce damier a partir d'un fichier text ou xml

Commentaire de MalcolMZ le 08/01/2003 18:10:29

ouai ..ben ce genre de commentaire n'apporte rien..donc si c'est pour dire des conneries (c pour apprendre le code ....pas pour donner aux utilisateurs des codes avec watt mille fonctions ou ils ne s'y retrouve plus... a eux d'adpter le code en fonction de leur besoins...voila)

Commentaire de dwarlin_brain le 06/11/2007 16:27:27

mouais mouais^^

Commentaire de blacksadyo le 16/07/2008 15:33:02 1/10

t'ouvres le truc tu tombe sur la scène avec ce msg "Si t'a rien compris change de métier" ok ...bah t'es pas prétencieux toi ça va...Rien que pour ça ta source est naze.

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