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METEORS-KILLER
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Description
Jeu dans lequel vous incarner le personnage principal de mon blog BD (http://blog.monsieurad.com) Le but est de détruire des gros cailloux dans l'espace en tirant des missiles. C'est donc orienté arcade... (incroyable, vous pouvez carrément choisir la couleur du vaisseau !!! :D ) Voilà, sinon les dessins sont de moi, à la tablette graphique. Bon jeu !
Source
- // frame d'animation
-
- stop();
-
- addChild(affichScore);
- affichScore.text = "Score : 0";
- affichScore.setTextFormat(format);
-
-
-
- Mouse.hide();
-
- stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mouv);
- stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tirer);
-
-
- j = 0;
- k = 0;
- l = 0;
- niveau = 0;
- score = 0;
-
-
- //position missile
- m1.y = -100;
- m1.x = 600;
-
-
-
- //position fumee
- for (i=0; i<nbFumees; i++)
- {
- fumees[i] .x = -100;
- fumees[i] .y = -100;
- }
-
-
-
- for (i=0; i<nbMeteors; i++)
- {
- meteors[i].gotoAndPlay(1);
- meteors[i] .x = -100;
- meteors[i] .y = -100;
-
- }
-
-
-
- // position vaisseau
- vaisseau.x = 194.4;
- vaisseau.y = 169;
-
-
- addChild(readyF);
-
-
-
- function tirer(evt:KeyboardEvent){
-
- if (evt.keyCode == 32)
- {
- if (m1.dispo)
- {
- m1.v = 2;
- m1.x = vaisseau.x;
- m1.y = vaisseau.y + 30;
- // boom.play();
- canal = mSound.play();
- m1.dispo = false;
- removeChild(readyF);
-
- }
- }
-
- }
-
-
-
-
-
-
- function mouv(evt:Event)
- {
-
- nuage1.x -= nuage1.v;
- nuage2.x -= nuage2.v;
- nuage3.x -= nuage3.v;
- nuage4.x -= nuage4.v;
-
-
- if (nuage1.x < -nuage1.width)
- {
- nuage1.x = 600 + nuage1.width;
- nuage1.y = Math.random()*440;
- }
-
-
- if (nuage2.x < -nuage2.width)
- {
- nuage2.x = 600 + nuage2.width;
- nuage2.y = Math.random()*440;
- }
-
-
- if (nuage3.x < -nuage3.width)
- {
- nuage3.x = 600 + nuage3.width;
- nuage3.y = Math.random()*440;
- }
-
-
- if (nuage4.x < -nuage4.width)
- {
- nuage4.x = 600 + nuage4.width;
- nuage4.y = Math.random()*440;
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
- vaisseau.dx = mouseX - vaisseau.x;
- vaisseau.dy = mouseY - vaisseau.y;
- vaisseau.x += vaisseau.dx*0.1;
-
- vaisseau.y += 0.2*vaisseau.dy;
-
- if (vaisseau.dx > 50)
- {
- vaisseau.feu1.width = vaisseau.dx*0.7;
- }
- else
- {
- vaisseau.feu1.width = 0.1;
- }
-
-
-
- fumees[j].x = m1.x - 10;
- fumees[j].y = m1.y;
- j++;
-
- if (j >= nbFumees)
- {j=0;}
-
-
-
-
- // deplacement etoiles
-
-
- for (k=0; k<nbEtoiles; k++)
- {
- etoiles[k].x -= etoiles[k].v;
- if (etoiles[k].x < -20)
- {
- etoiles[k].x = 600;
- etoiles[k].y = Math.random()*400;
- }
- }
-
-
-
- // deplacement meteor
-
- for (l=0; l<nbMeteors; l++)
- {
- meteors[l].x -= meteors[l].v;
-
-
- if (meteors[l].amplitude != 0){
- if (meteors[l].amplitudeP != meteors[l].amplitude)
- {
- meteors[l].y += 2*meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
- meteors[l].amplitudeP += meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
- }
- else
- {
- meteors[l].amplitude = -meteors[l].amplitude;
- meteors[l].y += 2*meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
- meteors[l].amplitudeP += meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
- }
- }
-
-
-
- if (meteors[l].x < -meteors[l].width-20 && meteors[l].hostile)
- {
- meteors[l].gotoAndPlay(19);
-
- }
-
-
-
- // destruction meteor
-
- if ((meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 30, m1.y, true)
- || meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 20, m1.y-8, true)
- || meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 20, m1.y+8, true))
- && meteors[l].hostile)
- {
- canal.stop();
- boom.play();
- score+=meteors[l].score;
- vaisseau.indicScore.stop();
- vaisseau.indicScore.gotoAndPlay((meteors[l].i-1)*10-9);
-
-
- affichScore.text = "Score : " + String(score);
- affichScore.setTextFormat(format);
- meteors[l].gotoAndPlay(5);
- meteors[l].hostile = false;
- m1.x = 1000;
- m1.dispo = true;
- addChild(readyF);
-
- if (meteors[l].nextToUp == 0)
- {
- meteors[l].v+= 1;
- meteors[l].nextToUp = 1;
- }
- else
- {
- if (meteors[l].amplitude == 0)
- meteors[l].amplitude = 20;
- else
- meteors[l].amplitude += 20 * (meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude));
-
-
- meteors[l].nextToUp = 0;
-
- }
-
- }
-
-
- // destruction du vaisseau
-
-
- if((meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+62,vaisseau.y+18,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+38,vaisseau.y-7.4,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+22,vaisseau.y+34,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+28,vaisseau.y-31.4,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-2,vaisseau.y-31,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-32.9,vaisseau.y+39,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-63.8,vaisseau.y+12,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-63.8,vaisseau.y-15.8,true)
- || meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-23.4,vaisseau.y-12.3,true)
- ) && meteors[l].hostile)
- {
- crash.play();
-
- vaisseau.gotoAndStop(2);
- meteors[l].gotoAndPlay(5);
-
-
- stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, mouv);
-
- stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tirer);
- gotoAndStop(6);
-
- }
-
- }
-
-
-
-
-
- // deplacement missile
-
-
- if (m1.x < 700)
- {
- m1.x +=m1.v;
- m1.v+=2;
- }
- else
- {
- m1.x = 1000;
- m1.dispo = true;
- addChild(readyF);
- }
-
-
- }
// frame d'animation
stop();
addChild(affichScore);
affichScore.text = "Score : 0";
affichScore.setTextFormat(format);
Mouse.hide();
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mouv);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tirer);
j = 0;
k = 0;
l = 0;
niveau = 0;
score = 0;
//position missile
m1.y = -100;
m1.x = 600;
//position fumee
for (i=0; i<nbFumees; i++)
{
fumees[i] .x = -100;
fumees[i] .y = -100;
}
for (i=0; i<nbMeteors; i++)
{
meteors[i].gotoAndPlay(1);
meteors[i] .x = -100;
meteors[i] .y = -100;
}
// position vaisseau
vaisseau.x = 194.4;
vaisseau.y = 169;
addChild(readyF);
function tirer(evt:KeyboardEvent){
if (evt.keyCode == 32)
{
if (m1.dispo)
{
m1.v = 2;
m1.x = vaisseau.x;
m1.y = vaisseau.y + 30;
// boom.play();
canal = mSound.play();
m1.dispo = false;
removeChild(readyF);
}
}
}
function mouv(evt:Event)
{
nuage1.x -= nuage1.v;
nuage2.x -= nuage2.v;
nuage3.x -= nuage3.v;
nuage4.x -= nuage4.v;
if (nuage1.x < -nuage1.width)
{
nuage1.x = 600 + nuage1.width;
nuage1.y = Math.random()*440;
}
if (nuage2.x < -nuage2.width)
{
nuage2.x = 600 + nuage2.width;
nuage2.y = Math.random()*440;
}
if (nuage3.x < -nuage3.width)
{
nuage3.x = 600 + nuage3.width;
nuage3.y = Math.random()*440;
}
if (nuage4.x < -nuage4.width)
{
nuage4.x = 600 + nuage4.width;
nuage4.y = Math.random()*440;
}
vaisseau.dx = mouseX - vaisseau.x;
vaisseau.dy = mouseY - vaisseau.y;
vaisseau.x += vaisseau.dx*0.1;
vaisseau.y += 0.2*vaisseau.dy;
if (vaisseau.dx > 50)
{
vaisseau.feu1.width = vaisseau.dx*0.7;
}
else
{
vaisseau.feu1.width = 0.1;
}
fumees[j].x = m1.x - 10;
fumees[j].y = m1.y;
j++;
if (j >= nbFumees)
{j=0;}
// deplacement etoiles
for (k=0; k<nbEtoiles; k++)
{
etoiles[k].x -= etoiles[k].v;
if (etoiles[k].x < -20)
{
etoiles[k].x = 600;
etoiles[k].y = Math.random()*400;
}
}
// deplacement meteor
for (l=0; l<nbMeteors; l++)
{
meteors[l].x -= meteors[l].v;
if (meteors[l].amplitude != 0){
if (meteors[l].amplitudeP != meteors[l].amplitude)
{
meteors[l].y += 2*meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
meteors[l].amplitudeP += meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
}
else
{
meteors[l].amplitude = -meteors[l].amplitude;
meteors[l].y += 2*meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
meteors[l].amplitudeP += meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude);
}
}
if (meteors[l].x < -meteors[l].width-20 && meteors[l].hostile)
{
meteors[l].gotoAndPlay(19);
}
// destruction meteor
if ((meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 30, m1.y, true)
|| meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 20, m1.y-8, true)
|| meteors[l].hitTestPoint(m1.x + 20, m1.y+8, true))
&& meteors[l].hostile)
{
canal.stop();
boom.play();
score+=meteors[l].score;
vaisseau.indicScore.stop();
vaisseau.indicScore.gotoAndPlay((meteors[l].i-1)*10-9);
affichScore.text = "Score : " + String(score);
affichScore.setTextFormat(format);
meteors[l].gotoAndPlay(5);
meteors[l].hostile = false;
m1.x = 1000;
m1.dispo = true;
addChild(readyF);
if (meteors[l].nextToUp == 0)
{
meteors[l].v+= 1;
meteors[l].nextToUp = 1;
}
else
{
if (meteors[l].amplitude == 0)
meteors[l].amplitude = 20;
else
meteors[l].amplitude += 20 * (meteors[l].amplitude/Math.abs(meteors[l].amplitude));
meteors[l].nextToUp = 0;
}
}
// destruction du vaisseau
if((meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+62,vaisseau.y+18,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+38,vaisseau.y-7.4,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+22,vaisseau.y+34,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x+28,vaisseau.y-31.4,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-2,vaisseau.y-31,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-32.9,vaisseau.y+39,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-63.8,vaisseau.y+12,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-63.8,vaisseau.y-15.8,true)
|| meteors[l].hitTestPoint(vaisseau.x-23.4,vaisseau.y-12.3,true)
) && meteors[l].hostile)
{
crash.play();
vaisseau.gotoAndStop(2);
meteors[l].gotoAndPlay(5);
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, mouv);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tirer);
gotoAndStop(6);
}
}
// deplacement missile
if (m1.x < 700)
{
m1.x +=m1.v;
m1.v+=2;
}
else
{
m1.x = 1000;
m1.dispo = true;
addChild(readyF);
}
}
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