- /*PAS COMPLIQUE ET SURTOUT UTILE !!!!!!!! -----------------------------------
- Ce tutorial est destiné aux "Graphistes" qui comme moi galère en prog !
- En 1 : pour vous faciliter la tache, partez sur des dimensions faciles comme 400 x 400 pour le doc flash.
- En 2 : du movieClip qui va vous servir de menu va dépendre la "vitesse".
- => dans l'exemple, toujours pour faciliter la tache ;-) je suis partie sur 800 de hauteur et 100 de largeur.
- d'où "vitesse =2;" pour 800/2=400 taille de la hauteur du doc.
- */
- //on charge les variables =>
- onClipEvent(load){
- //on détermine LeY de l'anim =>
- LeY = this._y;
- //on détermine la vitesse elle correspond à la moitier de votre Mc par rapport à celle du doc !
- //si votre doc fais 350, votre Mc 900 => 900/350 =2.57
- vitesse = 2;
- }
- //lorsque la frame débute
- onClipEvent(enterFrame){
- //alors le Y du Mc "slide" correspon au Y total moins le Y de la position de la souris et le tout divisé par la vitesse
- _root.slide._y = (LeY-_ymouse)/vitesse;
- }
- // La simplicité de ce code vous laisser plus de liberté pour la créa ;-)
/*PAS COMPLIQUE ET SURTOUT UTILE !!!!!!!! -----------------------------------
Ce tutorial est destiné aux "Graphistes" qui comme moi galère en prog !
En 1 : pour vous faciliter la tache, partez sur des dimensions faciles comme 400 x 400 pour le doc flash.
En 2 : du movieClip qui va vous servir de menu va dépendre la "vitesse".
=> dans l'exemple, toujours pour faciliter la tache ;-) je suis partie sur 800 de hauteur et 100 de largeur.
d'où "vitesse =2;" pour 800/2=400 taille de la hauteur du doc.
*/
//on charge les variables =>
onClipEvent(load){
//on détermine LeY de l'anim =>
LeY = this._y;
//on détermine la vitesse elle correspond à la moitier de votre Mc par rapport à celle du doc !
//si votre doc fais 350, votre Mc 900 => 900/350 =2.57
vitesse = 2;
}
//lorsque la frame débute
onClipEvent(enterFrame){
//alors le Y du Mc "slide" correspon au Y total moins le Y de la position de la souris et le tout divisé par la vitesse
_root.slide._y = (LeY-_ymouse)/vitesse;
}
// La simplicité de ce code vous laisser plus de liberté pour la créa ;-)