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MENU MAC OSX - DOCK


Information sur la source

Catégorie :Menu & navigation Classé sous : dock, menu, mac, osx, navigation Niveau : Initié Date de création : 09/11/2006 Date de mise à jour : 20/07/2007 00:16:56 Vu / téléchargé: 21 196 / 6 590

Note :
9,59 / 10 - par 17 personnes
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Description

La liste des icônes est donné via un tableau. Premier paramètres (Titre) : le nom de l'icône, deuxième (link) : le nom de liaison. Cela permet entre autre, de supprimer, ajouter très facilement une icône au Dock.

Le grossissement est calculé grâce à la loi Normale (sur wikipedia il y a pas mal d'informations à ce sujet), en fonction de la position de _xmouse (ou _ymouse si à la verticale).
Les icônes étant des Movieclip tout simple, on peut leur appliquer des actions (comme dans l'exemple, où Internet lance Google avec le Navigateur par défaut).

Évidemment, en Flash, on ne peut pas lancer d'applications, mais ça peut être sympa comme navigation sur un site, si les icônes sont bien fait.
Ici, les icônes sont des bitmaps, donc ne supporte pas très bien le grossissement, mais avec du vecto, ça rend vraiment bien :).

Le code est simple, je met donc Débutant, les seuls truc compliqués à la limite, ce sont les Maths. A noté que la plupart des calculs ont été fait et simplifié sur papier. Donc évidemment, si vous regardez les formules brutes comme ça, vous ne risquez pas de savoir d'où viennent toutes les constantes.

Conclusion

EDIT :

Mise à jour. On peut mettre à la verticale, à l'horizontale, le tableau des icones a été refait. Un calque vous expliquera comment ça fonctionne.

Si vous voulez voir différent type de Dock (différentes position, différents agrandissement, etc...), servez vous des flèches DROITE / GAUCHE / HAUT / BAS
Je le passe en initié, parce que c'est un peu plus complet maintenant.
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   __MACOSX
    • ._Dock Flash 8.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]-1 octets
    • ._Dock Flash CS3.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]-1 octets
    • ._Dock.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier-1 octets
  • Dock Flash 8.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]-1 octets
  • Dock Flash CS3.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]-1 octets
  • Dock.pngTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier-1 octets
  • Dock.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier-1 octets

Télécharger le zip

20 juillet 2007 00:14:33 :
Ajout de la position verticale (à choisir dans les paramètres, comme un composant). Le tableau des icones a été refait sous la forme d'objet ( {Titre:"Mon titre", link:"nom de liaison"} ). Je crois que c'est tout :)
20 juillet 2007 00:16:56 :
Changement de screen.
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    Commentaire de mdc888fr le 10/11/2006 15:54:51

    Bravo ! L'effet est vraiment sympa. Par contre, voici une démo d'un module existant sur le net : http://www.flashloaded.com/flashcomponents/iconbarmenu/example1.html
    En tout cas, même si ton idée n'est pas nouvelle, elle peut être utilisée à maintes occasions, et je pense que comme tu dis, en travaillant avec des images vectorisées, au final ça sera nickel.
    En passant, je suis allé voir ton site, qui regorge de sources sympa. Avis aux amateurs...

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    Commentaire de Sub_Mat le 11/11/2006 13:35:05

    Salut ,
    Ta source est très très bien .
    Rien a dire
    Je tais mis 10/10
    @++

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    Commentaire de Slagt le 11/11/2006 16:28:23

    Merci beaucoup.

    C'est vrai, l'idée n'est pas nouvelle, mais très intéressante à coder. Je suis assez déçu des images bitmap par contre, elles ne sont pas bien gérées dans Flash (à la base, ce sont des images en 128*128). Enfin, on ne peut pas tout avoir, vecto ou bitmap, il faut choisir.

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    Commentaire de JujuPika le 17/11/2006 08:17:47

    Félicitations !!
    Vraiment très très bien.
    Merci beaucoup!

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    Commentaire de firelight55 le 03/12/2006 10:58:38

    merci bien pour cette source je vais voir de suite ce que sa donne

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    Commentaire de RyoSaebaSG1 le 18/12/2006 09:49:46

    Bien comme code, je debute en flash et je dois avouer que je ne comprend pas la totalité du code, en revanche j'ai voulu ajouter une icone au dock, et le probleme est qu'il ne prend pas en compte la nouvelle image (que j'ai nomer Icone6 et que j'ai fait en dupliquant Icone).

    Y aurait-il une subtilitée autre que de simplment ajouter ["Zen", "icone6"] au debut du code de la séquence?

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    Commentaire de bbeenn007 le 10/01/2007 14:36:12

    mmm comment dire ...
    ...
    tout simplement magnifique !!
    un grand merci j'adore :))
    je met "seulement" 9,9/10 (arrondi à 10 du coup) car ça manque de commentaire dans le code qui est assez compliqué qd m et que j'aurais bien aimé comprendre ... mais je vais me pencher dessus pour avoir une meilleur vision du code

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    Commentaire de grosmickey le 17/01/2007 14:37:48

    Mortel, j'adore. Depuis longtemps je cherchais un objetdoc sous flash ou director, et paf. Un truc quand même, l'effet fonctionne en X, et je me prends la tête pour qu'il s'applique aussi en Y. Alors s'il te prend l'envie.. En tous les cas bravo, moi qui ne suis absolument pas codeur j'admir. Classe ton site.

    www.artishow.org

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    Commentaire de lartiguef le 30/01/2007 14:47:06

    Comment faire pour ajouter des icones supplémentaires ? j'ai essayer en les ajoutants au tableau var Icones:Array = [["toto", "Icone6"] mais apparament, c'est pas si simple.

    D'ou ma question : Comment faire ?

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    Commentaire de luxb_2000 le 04/02/2007 09:03:56

    salut , je suis debutant en flash et je ne comprend rien a la façon de modifier les images et leurs ajouter des liens merci de m'aider!

    sinon la source est superbe ! merci

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    Commentaire de Slagt le 04/02/2007 23:20:11

    Parce que vous posez la question à deux ici, je vais y répondre simplement.

    Le tableau répertorie les icones.
    Les icones sont liés grâce à leur nom de liaison (clique droit sur le clip dans la bibliothèque, puis "Liaison...").
    Le lien se définie par les actions du bouton, qui sont elle même défini dans le clip.
    Pour modifier les actions, il faut aller dans le clip de l'icone, et y mettre son code, du type qui suit :

    this.onRelease = function ()
    {
       getURL("www.google.fr");
    }

    Bonne chance.

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    Commentaire de wescoast le 03/05/2007 07:10:02

    Bonjours @SLAGT,

    J'adore ton menu OSX, c'est simple et efficace alors 10/10! J'aimerais appeller une fonction javascript de scriptaculous avec les Icones....mais je n'arrive pas.J'ai essayez celui-ci:

    onClick = function ()
    {
    this.t = 0;
    this._y0 = this._y;
    delete this.onRelease;
    getURL ("javascript:Effect.toggle('d4','BLIND'); return false;", "_self");

    this.onEnterFrame = function ()
    {

    Je suis debutant avec aucune connaissance a ce sujet....c'est mon premier projet flash!

    Le code present de la page HTML pour invoquer l'effet desiré est:

    <a href="#" onclick="Effect.toggle('d3','BLIND'); return false;">

    Je suis a court d'idées! SVP aidez-moi! Merci à l'avance!

    Sincerement,

    Wescoast

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    Commentaire de Slagt le 03/05/2007 11:20:17

    Oulà ! Très bien, mais il manque une partie de ton code là ! Il me faut la suite sinon je ne vois pas comment t'aider...

    Ce que je peux te dire, c'est qu'il faut au moins initialiser ton bouton !
    onClick ne fait rien tout seul, c'est juste une fonction comme une autre, il faut ensuite dire à ton bouton qu'il doit lancer cette fonction lorsqu'on clique dessus, ce qui s'écrit sous cette forme :

    occurence_de_ton_bouton.onRelease = onClick;

    je t'écris ça à l'arrache, mais ça devrait marcher. Si ça ne marche pas, rajoute "occurence_de_ton_bouton." devant le "onClick".

    Passe par MP si tu as encore des soucis, ou pour me passer le code complet.

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    Commentaire de kapone_43 le 19/07/2007 16:20:21

    Salut slagt,
    premièrement j'espere que tu verras mon message et que tu me répondras.
    J'aimerais mettre ton menu à la verticale.
    J'ai reussi a l'adapter a mes menus mais la seule chose que je n'ai pas compris c'est pour le mettre à la verticale.
    Quelles valeurs dois-je changer?

    Merci d'avance.

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    Commentaire de Slagt le 20/07/2007 00:15:16

    C'est refait !

    Beaucoup plus facile à modifier, désolé Kapone ;)

    Le menu "verticale" a été ajouté.

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    Commentaire de Clocho le 25/07/2007 00:55:18

    Salut Slagt,

    Bravo et merci bien pour cette superbe source

    J'ai juste une petite question, quel valeur je dois changer pour que le menu "s'exécute" une fois la souris a proximité de celui-ci et pas sur toute la fenêtre ?

    Merci d'avance pour ta réponse

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    Commentaire de Slagt le 26/07/2007 17:02:00

    La fonction "Dock.stopEffet(Void):Void" permet de faire en sorte que le Dock ignore la souris. Pour qu'il reprenne en compte la souris, il faut lancer la fonction "Dock.unStopEffet(Void):Void" (les Void indique juste qu'il n'y a pas besoin de mettre de paramètre, pour le premier, et que la fonction ne renvoie rien, pour le deuxième).

    Donc si tu veux que le grossissement n'est lieu QUE lorsque la souris est dans les 50 premiers pixels en hauteur, il faut lancer ce code :

    onEnterFrame = function ()
    {
         if (_ymouse > 50)
              Dock.stopEffet();
         else
              Dock.unStopEffet();
    }

    Pour que le Dock se cache automatiquement, il faudra le coder soit même, mais comme marqué dans la source, je ne pense pas que ça soit au Dock de gérer ça lui même, puisque ça dépend de sa position dans la source, de la vitesse désiré, etc, etc... donc beaucoup de paramètre à rajouter, c'est plus simple de vous laisser le coder seul ;)

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    Commentaire de Slagt le 01/08/2007 17:16:55

    J'ai oublié de préciser, ce code est a ajouté dans le clip qui contient Dock.

    Si le Dock est placé directement sur la scène, alors ce code est à mettre sur l'image de la scène.
    Si le Dock est dans le clip "Menu" lui même dans le clips "Boutons", alors il faudra mettre le code sur l'image du clip "Menu". Bref, là où il y a Dock quoi.

    Il y a d'autre moyen aussi. Par exemple, utiliser onMouseMove plutot que onEnterFrame.
    Et encore, d'autre ! D'autre ! Laissez faire votre imagination :D

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    Commentaire de ludo_4460 le 01/09/2007 19:38:55

    je debute mais quand je dis je debute, je debute...

    je ne vois pas comment eviter que toute la fenetre permette un agrandissement des icones

    merci et desolé pour les questions betes

    Ludo

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    Commentaire de Slagt le 02/09/2007 19:34:58

    Désolé, mais ce code est dans la partie initié. Je veux bien aider, mais je ne peux malheureusement pas tout reprendre à zéro. Je te conseil de fouiller un peu par toi même si tu es du genre autodidacte, ou bien chercher des tutoriaux. Du reste, ce n'est qu'un raisonnement classique qui pourra t'amener à ce que tu cherche, rien de très compliqué.

    Bonne chance, le code situé plus haut fonctionne très bien. Peaufine le pour qu'il donne ce que tu souhaite.

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    Commentaire de ludo_4460 le 02/09/2007 19:56:56

    oui, je comprends tres bien.

    j ai deja reussi a rajouter des icones supplementaires... je suis deja content.

    merci pour ce code

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    Commentaire de salamo06 le 02/10/2007 23:50:50

    salut à tous moi je suis un débutant dans flash et je voudrai ajouté des icon pour le menu afin d'atiendre 14 icone au total mais je ne sais comment faire en plus le projet est entièrement en flash j'aimerai bien que vous m'aidiez a ajouter la fonction goto() pour lire une autre animation flash
    merci d'avance pour votre aide

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    Commentaire de Slagt le 03/10/2007 22:31:54

    >> je suis un débutant dans flash

    Désolé mais comme dit plus haut, on ne peut pas tout reprendre à zéro.
    Je te conseil de travailler un peu ton flash, comprendre comment fonctionne les "_parent" (et savoir à quoi ils servent). Après tu seras capables de faire un gotoAndStop() ou gotoAndPlay() tout à fait facilement.

    Le plus simple, quand tu ne sais pas si ça fonctionne, c'est d'essayer ! Sauvegarde, test. Au pire, Flash plante, mais ton ordinateur ne risque absolument rien. Au fur et à mesure, tu commenceras à comprendre comment ça fonctionne, et en moins d'un mois tu comprendras cette source. Le plus difficile se situant au niveau des Maths, qui sont a admettre pour ceux n'ayant pas le niveau 1er/Terminal Bac S.

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    Commentaire de salamo06 le 04/10/2007 01:48:30

    merci slagt pour ta réponse mais j'ai pus réglé tous le problème donc la taille du menus , le nbr d'icone, le grossissement et meme l'appel d'autre animation , très reconnaissant pour ta source et ta réponce, et maitenant je voudrais bien utilisé le meme menu en vertical sur l'animation modèle de référence http://www.ripe.tv , si ca ne te dérrange pas , merci à d'avance

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    Commentaire de Simbuffy le 09/11/2007 14:59:39 10/10

    Franchement génial!! J'ai eu un peu de mal à le reproduire dans mon anim, cela ne marchait pas jusqu'à ce que je découvre les liaisons dans la bibliothèque et là ça a marché. 10/10 Franchement y a rien à dire.
    Félicitation, et merci pour ce superbe code!!

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    Commentaire de MangueCarotte le 09/11/2007 15:35:49 10/10

    Salut Slagt!
    Je te remercie pour ce code que tu as mis à la disposition des internautes. Vraiment un grand MERCI.
    Je comprends 3/4 du code, j'ai pu modifier certains paramêtres afin que ce ne soit pas un  simple "copier/collé".
    Cependant il y a juste une chose qui me chagrine, une chose... je n'arrive pas à changer le code pour que le menu "s'éxécute" une fois la souris est sur celui-ci.
    J'ai pourtant essayé ce que tu nous as conseillé mais en vain.
    Je commence à perdre espoir. Hoo grd Manitou aide moi stp!

    Voici le code qui se trouve sur un calque ds le dock lui meme.

    Creation_dock = function ()
    {
    Icones = this._parent[cd];

    if (this.n)
    {
    for (var i:Number = 0; i<this.n; i++)
    {
    this["icone_" + i].swapDepths (0);
    removeMovieClip (this["icone_" + i]);
    }
    }
    this.n = Icones.length;

    for (var i:Number = 0; i<this.n; i++)
    {
    var l:Number = 130 * this.n + 32 * (this.n - 20);
    if (l < 500)
    {
    var A:Number = (i - this.n/2) * 120 +120/2;

    var r:Number = 1;
    }
    else
    {
    var r:Number = lmax / l;

    var A:Number = (i - this.n/2) * (96 * r) + (96 * r)/2
    }


    if (from == "bas / droite")
    {
    var B:Number = -32 * r;
    var B0:Number = -1;
    }
    else if (from == "haut / gauche")
    {
    var B:Number = -32 * r;
    var B0:Number = 1;
    }
    else
    {
    var B:Number = 0;
    var B0:Number = 0;
    }

    var c:MovieClip = this.attachMovie (Icones[i].link, "icone_" + i, i);

    if (horizon)
    {
    c._x = c.A0 = A;
    c._y = B;
    }
    else
    {
    c._y = c.A0 = A;
    c._x = B;
    }

    c.B0 = B0;
    delete B0;

    c._xscale *= r;
    c._yscale = c._xscale;

    c._i = i;
    c._nom = Icones[i].Titre;

    c.onRollOver = function ()
    {
    onEnterFrame = function ()
    {
         if (_ymouse > 50)
              Dock.stopEffet();
         else
              Dock.unStopEffet();
    }
    }
    }

    this.createTextField ("titre", this.n, 0, 0, 0, 0);
    titre.autoSize = true;
    titre.multiline = false;
    titre.wordWrap = false;

    this._T = this.icone_0._xscale;
    }

    Creation_dock();

    this.onMouseMove = function ()
    {

    if (!stop_effet)
    {
    var Mu:Number = (horizon ? this._xmouse : this._ymouse);
    var Sigma:Number = 30;
    var G:Number = this._G; // Grossissement
    var T:Number = this._T; // Taille de base
    }
    else
    {
    var Mu:Number = Number.POSITIVE_INFINITY;
    var Sigma:Number = 100;
    var G:Number = 20;
    var T:Number = this._T;
    }

    var Scale_total:Number = 15;
    var Size_total:Number = 4;

    var maxScale:Object = {n:0, i:0};
    for (var i:Number = 0; i<this.n; i++)
    {
    var c:MovieClip = this["icone_" + i];
    var A:Number = c.A0;
            var Scale:Number = T + G * Math.exp(-Math.pow(A - Mu, 2) / (1.9 * Sigma * Sigma)) / (Sigma * Math.sqrt(1.9 * Math.PI)) / (1700/40000);
    Scale_total += Scale;

    c._xscale = c._yscale = Scale;
    Size_total += c._width - T * c._width / c._xscale;

    if (Scale > maxScale.n)
    {
    maxScale.n = Scale;
    maxScale.i = i;
    }
    }

    var Difference:Number = Scale_total - T * this.n;
    delete Scale_total;

    var ponderation:Number =3.8;
    for (var i:Number = 0; i<this.n; i++)
    {
    var c:MovieClip = this["icone_" + i];

    var _S:Number = 0;
    var S_:Number = 0;
    for (var j:Number = 0; j<this.n; j++)
    {
    if (j < i)
    _S += this["icone_" + j]._xscale - T;
    else if (j > i)
    S_ += this["icone_" + j]._xscale - T;
    }

    var S:Number = _S - S_;

    var decalage:Number = c.A0 + ponderation * Size_total * S / Difference;

    if (horizon)
    {
    c._x = decalage;
    c._y = c.B0 * 32 * c._yscale / 100;
    }
    else
    {
    c._y = decalage;
    c._x = c.B0 * 32 * c._yscale / 100;
    }
    }
    }


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    Commentaire de Slagt le 11/11/2007 21:52:19

    Bonjour,

    Salamo06 >> Fais donc ce qu'il te plait ;)
    Simbuffy >> De rien :)

    MangueCarotte >> Tu veux que le grossissement n'agisse QUE lorsque la souris est sur le Dock ? Pour ça c'est pas très compliqué :
    Sur chaque icone, tu fais un onRollOver qui fait passer la valeur de stopEffet à false. Et un onRollOut (et un onDragOut) qui fait passer la valeur à true.

    Le problème c'est qu'au survol d'un icone, ils vont grossir instantanément, et c'est pas beau du tout. Je préparerai un version intégrant ce que tu demandes dès que j'ai un peu de temps.

    Bonne chance pour le reste.

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    Commentaire de Slagt le 12/11/2007 23:55:00

    Bonjour,

    j'avais répondu, mais après avoir signalé un doublon (j'avais posté 2 fois la même chose), voilà que les deux messages ont été supprimé... désolé donc.

    Si tu veux que l'effet de grossissement de se fasse QUE lors du survole de la souris d'un icone, alors il suffit de rendre à ce moment "stop_effet" à "false". Lors du onRollOver ET onDragOver, il faudra remettre "stop_effet" à "true".

    Quand j'aurais le temps, je mettrais à jour tout ça pour faire un changement propre et fluide, et non pas quelque chose de brutale.

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    Commentaire de jeep501 le 14/11/2007 13:32:13

    wouhaou ! presque comme ici : www.mandchou.com !
    juste un problème, bug ? : quand on éloigne la souris vers la droite ou vers la gauche les icones se chevauchent ???

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    Commentaire de MangueCarotte le 14/11/2007 22:01:41

    Salut Jeep,
    Un moment ca me le faisait aussi,c'est fini maintenant. Tant que sur la scène ca se passe bien, il y a pas de quoi s'inquiéter je pense... Demandons confirmation!.

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    Commentaire de Slagt le 15/11/2007 01:09:21

    Effectivement à un moment donné, si on s'éloigne loin, les icones se superposent... je ne sais pas pourquoi, je vais regarder ça. J'en profiterais pour ajouter le déplacement "propre" et je referait quelques trucs par-ci par-là pour que ça soit plus jolie/sympa/facile.

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    Commentaire de fakie le 12/12/2007 10:44:43 9/10

    Bravo pour le script, c'est toujours sympa d'avoir une base sur laquelle s'appuyer et de ne pas avoir à tout faire seul ;-). Pour ma part, je trouve les explications suffisament claires pour l'adapter mais je n'ai pas mis 10/10 pour 2 raisons:
    - le script devrait prévoir le grossissement en fonction de la position _y de la souris car soit on limite l'action à une zone de l'écran et là ça manque de fluidité au premier aggrandissement (trop abrupte), soit on laisse tout l'écran mais personnellement je ne trouve pas ça beau...je sais que tu prévois de le faire et là ça mériterait 9,90/10.
    - le petit dixième qui manque à la note pour obtenir le mégabanco ce serait le fait d'intégrer 2 menus (ex: un en haut et en bas) dans la même animation.

    Si j'ai le temps et si j'y arrive ;-) je ferai la modification et avec ta permission je la posterai.

    Bravo aussi pour ton site.

    Rv

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Slagt le 13/12/2007 01:14:38

    Pour mettre deux menus, il suffit de mettre... deux composants. A moins qu'il y est un bug ? Je n'ai pas testé.

    J'ai mes exams dans quelques jours, après ça je suis en vacances, et je vous promet de vous faire un grossissement progressif à l'approche de la souris. Si ça m'emmerde de tout reprendre et me remettre dans le code, je ferais peut-être une version plus propre. La source commence à daté maintenant.

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de bast65 le 21/05/2008 00:01:33

    bonjour,
    super codes bravo.
    J'aimerai l'utiliser comme menu dans un site flash mais je ne sais pas comment faire pour bien l'intégrer.faut t-il en faire un .swf puis l'importer dans mon .fla du site et comment faire pour l'importer et que les icônes fasse aller sur des image clé (ou autre s'il existe une meilleur solution).Ou alors dois je simplement essayer de l'intégrer directement dan le .fla se mon site

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    Commentaire de bast65 le 21/05/2008 00:01:47

    merci d'avance

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    Commentaire de bast65 le 21/05/2008 00:06:07

    ah oui et aussi petite question débile, a quoi sert le clip "fond" ?

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    Commentaire de Slagt le 21/05/2008 12:21:11

    1) Tu l'intégre directement dans ton FLA
    2) Pour aller sur une image clé, il faut simplement changer le code du onRelease de ton icone
    3) Le clip fond ? Je suis pas sûr qu'il serve encore à quelque chose, au début je voulais faire beaucoup plus que ça... supprime le, si ça change rien c'est qu'il ne sert à rien :D Mais enfin, regarde dans le code si je fais appelle à lui.

    J'ai commencé une version plus propre, mais là y a exam, donc ça va attendre 2 petites semaines, je mettrais à jour ensuite (donc d'ici 3 semaines même si je préfère ne pas trop m'avancer).

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    Commentaire de bast65 le 21/05/2008 17:33:43

    merci pour toute ces explication juste une derniere question et je t'embête presque plus.
    comment tu fais pour avoir les titre en blanc au lieu de noir j'ai tenter f.color = ffffff; dans :
    setTitre = function (str:String, mc:MovieClip)
    {
    titre.text = str;

    var f:TextFormat = new TextFormat();
    f.font = "Helvetica";
    f.size = 14;
    f.bold = true;
    sa ne marche pas.
    Que faut il faire ?

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    Commentaire de Slagt le 21/05/2008 17:49:19

    f.color = 0xffffff;

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    Commentaire de bast65 le 22/05/2008 01:10:12

    En fait je vais t'embêter encore un peu,dsl.
    J'ai un problème, je l'ai bien intégré dans ma scène principale et quand je clique sur un icône sa marche impec mais dès que je veux revenir sur une rubrique déjà cliqué sa ne m'y ramène pas.need help !!

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    Commentaire de dubsone le 22/05/2008 11:33:29

    Bonjour

    J'adore l'effet de glissement de ce type de menu et aimerais pouvoir l'utiliser sur mon site perso mais tous les Zip que j'essaye de télécharger sur flashkod font 23Ko et plantent mon StuffitExpander (Mac OS 10.3). Est-ce normal ? j'étais sur Opéra, mais ça le fait aussi sur Firefoxe... je vais voir sur PC si c'est pareil... snif !

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    Commentaire de dubsone le 22/05/2008 11:57:54

    Et bien je le saurai la prochaine fois, sur PC ça marche ;o)
    Allez j'y jette et oeil et je posterai le résultat si j'arrive à l'adapter.
    D'avance merci aux pros du développement !

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    Commentaire de bast65 le 24/05/2008 03:37:13

    c'est encore moi,j'ai tester le menu et j'ai la quasi certitude qu'il y a un bug dans le code.
    En effet menu permet de cliqué une fois sur tout les icônes mais on ne peut plus y revenir par la suite.je n'arrive pas a trouver d'où vient le problème est-ce quelqu'un peut m'aider.
    merci d'avance

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    Commentaire de Slagt le 24/05/2008 17:23:54

    Effectivement, il y a un bug à ce niveau...

    Je ne peux pas regarder ça pour le moment (exam oblige).
    Je m'en occupe donc dès que j'ai du temps.

    Slagt.

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    Commentaire de bast65 le 24/05/2008 18:10:43

    ah ok, ben bonne chancepour tes exam !

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    Commentaire de audreycormont le 02/06/2008 20:20:06

    bonjour,

    bravo pour ta source elle est génial;
    J'ai juste un petit souci, je c'est que tu a déjà répondu a cette question, mais je n'arrive pas a le mettre en place, peut tu me dire comment faut t il faire pour que le mouvement des icônes ce face seulement quand on est sur l'icône, là toute la partie du haut et du bas est active.

    merci d'avance.

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    Commentaire de GREGGRAPH le 06/06/2008 06:07:28

    bonjour,

    super source!
    Est il possible de savoir quel paramètre changer pour diminuer l'espace entre les icones ?

    Merci d'avance pour votre aide.

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    Commentaire de Slagt le 07/06/2008 02:31:41

    Encore une fois, je préfère vous demander d'attendre un petit peu que je fasse une nouvelle version dès que j'ai le temps.

    Je vous convie en attendant à explorer et modifier tous les paramètres de cette source ;)

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    Commentaire de JoeAlo le 10/06/2008 12:02:32

    Salut tous le monde,

    Super sympa le menu Dock, j'ai juste une petite question: comment fait on pour que le dock ne grossisse uniquement quand la souris est par dessus on non pas sur toute la page???

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    Commentaire de dubsone le 10/06/2008 14:32:07

    Pour régler les paramètres (écarts, mouvements...), il suffit de modifier les variables (une à la fois) et de voir le résultat... ça m'a pris un peu de temps mais ça m'a permis de comprendre certaines lignes de code (un minimum je pense pour respecter le travail du développeur à qui je l'emprunte ;o). Pour la gestion du survol, j'ai rajouté une contrainte de position de la souris :

    this.onMouseMove = function (){
    if (!stop_effet){
    if(_root._ymouse > 600){ //ligne rajoutée pour limiter la surface active
    var Mu:Number = (horizon ? this._xmouse : this._ymouse);
    var Sigma:Number = 50;
    var G:Number = this._G; // Grossisement
    var T:Number = this._T; // Taille de base
    }else{ //valeur mise à 0 (trouver un moyen plus tard pour faire revenir à l'état initial)
    var Mu:Number = 0;
    var Sigma:Number = 0;
    var G:Number = 0;
    var T:Number = 0;
    }}

    Je n'ai pas eu le temps de m'y remettre depuis et comme vous le voyez il me reste à trouver la ligne pour réinitialiser le placement des îcones lorsque le curseur sort de la zone. En tout cas, encore merci à Slag pour cette source et bon courage, tu sembles dans le jus en ce moment...

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    Commentaire de Slagt le 16/06/2008 02:15:38

    La nouvelle version est finie ;)

    Mais le site flashkod ne marche pas en ce moment pour la mise à jour des sources.
    Donc je vous propose de faire un tour sur mon site : http://lfabreges.free.fr/slagt/compile/Effets/Dock

    Je vous conseil vivement de regarder la version 800x600 qui contient en plus deux trois petits outils pour voir les nouvelles fonctionnalitées.

    Désormais les variables sont centralisés (dans le calque initialisation). Là vous pourrez faire mumuse avec les paramètres comme bon vous semble.

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    Commentaire de audreycormont le 16/06/2008 17:20:20

    bonjour,

    super ta nouvelle version,j'ai juste une petite question:comment je fait pour que mon icône de départ soit plus grande ?

    Merci d'avance pour ton aide.

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    Commentaire de audreycormont le 17/06/2008 16:07:56

    bonjour, peut être que tu va pouvoir aussi répondre en même temps a ma 1 ère question, comment je peut faire pour qu'il y a 10 icônes au début ?

    merci

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    Commentaire de Slagt le 19/06/2008 02:13:07

    Pour que ton icone de départ soit plus grande, il faut changer la valeur de "Taille de l'icone" dans les paramètres du composant. Ensuite, tu peux régler la "Largeur maximale" sur 0 (zéro), ce qui permet de ne pas restreindre la taille du Dock en largeur.

    Pour ajouter 10 icones par défaut, il suffit de changer les deux tableaux "Icones" et "Titres" des paramètres du Dock. Le tableau "Icones" doit contenir les noms de liaisons de tes icones dans la bibliothèque, et le tableau "Titres" contient les titres donnés à tes icones.

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    Commentaire de fabrizti le 18/07/2008 11:10:56

    Bonjour, félicitation pour ce travail

    une petite question, où est-ce que je trouve le tableau pour les titres et liaisons, j'ai tout cherché et je ne le trouve pas, à part dans l'action du "+".

    Merci d'avance...

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