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MACHINE À SOUS SIMPLE
Information sur la source
Description
Il s'agit d'une machine à sous simple dont le résultat est soit gagné soit perdu. L'intéret de ce code est de pouvoir déterminer la combinaison du résultat soit aléatoirement, soit à l'avance. Le mouvement des roulettes est entièrement fait en AS, pas de clip de roulette en mouvement. Pas mal de paramètres sont modifiables. Je vous laisse modifier au plaisir les graphismes ^^
Source
- var ecartDessin=30;//Correspon aussi à la hauteur des dessins
- var yRoulettes=55;//Le y pour placer les roulettes
- var nbDessins=6;//le nombre de dessins différents
- var tabCombinaison=new Array();//Tableau dans lequel on va mettre la combinaison à afficher
- var vitesseRoulettes=40;//La vitesse de défilement des roulettes
- var nbRoulettes=3;//Le nombre de roulettes
- var numArretDefil=1;//Le numéro de la roulette à arreter
- var perdu=0;//c'est gagné d'office :)
-
-
- for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
-
- tabCombinaison.push(Math.floor(Math.random()*nbDessins)+1);//On ajoute une valeur aléatoire dans la table de combinaison
- //On vérifie au fur et à mesure si le joueur a perdu ou gagne
- if(tabCombinaison[i]!=tabCombinaison[i-1] && tabCombinaison[i-1]!=undefined)//Si la valeur actuelle est différente de la précédente c'est perdu
- perdu=1;
-
- i%2!=0 ? signe=1 : signe=-1;//Permet de décaler les roulettes au départ
- this["fixe"+(i+1)]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)+(0.5+i*1.25)*ecartDessin*signe;//On place les roulettes en décalé
-
- //pour chaque frame des roulettes
- this["fixe"+(i+1)].onEnterFrame = function(){
- if(this.mouvement){//Si elle est en mouvement
- this._y-=vitesseRoulettes;//On modifie le y pour simuler le mouvement
- //on vérifie l'ordonnée de la roulette, afin de simuler une boucle
- if(this._y-60<=yRoulettes-this._height)
- this._y=(i+0.5)*ecartDessin-60;
- }
- }
- }
-
- //action sur le bouton valider
- btnValider.onPress = function(){
- this._parent.lancerJeu();//on lance le jeu
- this.enabled=false;//On désactive le bouton
- this.play();//on anime le bouton
- }
-
- //fonction de lancement du jeu
- this.lancerJeu = function(){
- //on indique que toutes les roulettes sont en mouvement
- for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
- this["fixe"+(i+1)]. mouvement=true;
- }
- IdIntervalle=setInterval(this,"arretDefil",2000);//On demande à arreter la première roulette au bout de 2s, la deuxième au bout de 4s, etc
- }
-
- //La fonction qui arrete les roulettes
- function arretDefil(){
- if(numArretDefil<=nbRoulettes){//Si il reste des roulettes à arreter
- this["fixe"+numArretDefil].mouvement=false;//on indique que la roulette n'est plus en mouvement
-
- //on place la roulette de manière à afficher le dessin correspondant à sa combinaison
- this["fixe"+numArretDefil]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)-((tabCombinaison[numArretDefil-1]-1)*(ecartDessin*2))+ecartDessin/2;
- numArretDefil++;//On indique que la prochaine roulette à devoir etre arretée est la suivante
- }else{//Si toutes les roulettes ont été arretée
- clearInterval(_root.IdIntervalle);//on clear l'intervalle qui appelle la fonction d'arret
- perdu==0 ? gotoAndStop("gagne") : gotoAndStop("perdu");//On va à la frame correspondant au résultat
- }
- }
-
- stop();
var ecartDessin=30;//Correspon aussi à la hauteur des dessins
var yRoulettes=55;//Le y pour placer les roulettes
var nbDessins=6;//le nombre de dessins différents
var tabCombinaison=new Array();//Tableau dans lequel on va mettre la combinaison à afficher
var vitesseRoulettes=40;//La vitesse de défilement des roulettes
var nbRoulettes=3;//Le nombre de roulettes
var numArretDefil=1;//Le numéro de la roulette à arreter
var perdu=0;//c'est gagné d'office :)
for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
tabCombinaison.push(Math.floor(Math.random()*nbDessins)+1);//On ajoute une valeur aléatoire dans la table de combinaison
//On vérifie au fur et à mesure si le joueur a perdu ou gagne
if(tabCombinaison[i]!=tabCombinaison[i-1] && tabCombinaison[i-1]!=undefined)//Si la valeur actuelle est différente de la précédente c'est perdu
perdu=1;
i%2!=0 ? signe=1 : signe=-1;//Permet de décaler les roulettes au départ
this["fixe"+(i+1)]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)+(0.5+i*1.25)*ecartDessin*signe;//On place les roulettes en décalé
//pour chaque frame des roulettes
this["fixe"+(i+1)].onEnterFrame = function(){
if(this.mouvement){//Si elle est en mouvement
this._y-=vitesseRoulettes;//On modifie le y pour simuler le mouvement
//on vérifie l'ordonnée de la roulette, afin de simuler une boucle
if(this._y-60<=yRoulettes-this._height)
this._y=(i+0.5)*ecartDessin-60;
}
}
}
//action sur le bouton valider
btnValider.onPress = function(){
this._parent.lancerJeu();//on lance le jeu
this.enabled=false;//On désactive le bouton
this.play();//on anime le bouton
}
//fonction de lancement du jeu
this.lancerJeu = function(){
//on indique que toutes les roulettes sont en mouvement
for(var i=0;i<nbRoulettes;i++){
this["fixe"+(i+1)]. mouvement=true;
}
IdIntervalle=setInterval(this,"arretDefil",2000);//On demande à arreter la première roulette au bout de 2s, la deuxième au bout de 4s, etc
}
//La fonction qui arrete les roulettes
function arretDefil(){
if(numArretDefil<=nbRoulettes){//Si il reste des roulettes à arreter
this["fixe"+numArretDefil].mouvement=false;//on indique que la roulette n'est plus en mouvement
//on place la roulette de manière à afficher le dessin correspondant à sa combinaison
this["fixe"+numArretDefil]._y=(yRoulettes-3*ecartDessin)-((tabCombinaison[numArretDefil-1]-1)*(ecartDessin*2))+ecartDessin/2;
numArretDefil++;//On indique que la prochaine roulette à devoir etre arretée est la suivante
}else{//Si toutes les roulettes ont été arretée
clearInterval(_root.IdIntervalle);//on clear l'intervalle qui appelle la fonction d'arret
perdu==0 ? gotoAndStop("gagne") : gotoAndStop("perdu");//On va à la frame correspondant au résultat
}
}
stop();
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