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LOFT-STORY II [LIMITED MORPION VERSION]


Information sur la source

Catégorie :ActionScripts Niveau : Initié Date de création : 12/04/2002 Date de mise à jour : 12/04/2002 03:25:08 Vu / téléchargé: 5 816 / 518

Note :
5 / 10 - par 1 personne
5,00 / 10

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Commentaire sur cette source (1)
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Description

en regardant loft-story II, G pensé à faire une anim flash alors la voici...

Source

  • //le coeur du script:: aucune variable pour la direction du clip!!!
  • if (int(this._rotation) == -90) {
  • setProperty (this, _x, this._x+5);
  • } else if (int(this._rotation) == 90) {
  • setProperty (this, _x, this._x-5);
  • } else if (int(this._rotation) == 180) {
  • setProperty (this, _y, this._y-5);
  • } else if (int(this._rotation) == 0) {
  • setProperty (this, _y, this._y+5);
  • } else {
  • setProperty (this, _rotation, 0);
  • }
  • if (_root.map.rect.hitTest(this._x + _root.map._x, this._y + _root.map._y, true) == true) {
  • if (int(this._rotation) == -90) {
  • setProperty (this, _x, this._x-5+2);
  • setProperty (this, _rotation, 0);
  • } else if (int(this._rotation) == 90) {
  • setProperty (this, _x, this._x+5+2);
  • setProperty (this, _rotation, 180);
  • } else if (int(this._rotation) == 180) {
  • setProperty (this, _y, this._y+5+2);
  • setProperty (this, _rotation, -90);
  • } else if (int(this._rotation) == 0) {
  • setProperty (this, _y, this._y-5+2);
  • setProperty (this, _rotation, 90);
  • }
  • }
//le coeur du script:: aucune variable pour la direction du clip!!!

if (int(this._rotation) == -90) {
	setProperty (this, _x, this._x+5);
} else if (int(this._rotation) == 90) {
	setProperty (this, _x, this._x-5);
} else if (int(this._rotation) == 180) {
	setProperty (this, _y, this._y-5);
} else if (int(this._rotation) == 0) {
	setProperty (this, _y, this._y+5);
} else {
	setProperty (this, _rotation, 0);
}
if (_root.map.rect.hitTest(this._x + _root.map._x, this._y + _root.map._y, true) == true) {
	if (int(this._rotation) == -90) {
		setProperty (this, _x, this._x-5+2);
		setProperty (this, _rotation, 0);
	} else if (int(this._rotation) == 90) {
		setProperty (this, _x, this._x+5+2);
		setProperty (this, _rotation, 180);
	} else if (int(this._rotation) == 180) {
		setProperty (this, _y, this._y+5+2);
		setProperty (this, _rotation, -90);
	} else if (int(this._rotation) == 0) {
		setProperty (this, _y, this._y-5+2);
		setProperty (this, _rotation, 90);
	}
} 

Conclusion

comment G fait cette anim???
Pour mon jeux GTA[2]FLASH, j'avait besoin de mettre des passant qui se ballade,
et qu'on puisse tuer au lance-flamme ou en les ecrasant...
Comme je compte en mettre beaucoups, faire une trajectoire a chacun ce serai long et con!
alors G essayé de faire en sorte que chaque personne soit en fait le meme clip mais
tout en etant independant les un des autre, et qui se baladerai sur un terrain dont les limites sont fixé.
G reussit dans une animation test mais impossible de les integrer dans le jeux GTA.
Si qqun de plus balaise que moi en action script pouvai essayer, ce serait cool!
Donc, comme G pas reussit a integré les perso dans mon jeux, j'ai modifié la limite et G fait un loft...
G transformé les lofteur en morpions, je trouve que ça correspond bien!
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de BlackWizzard le 12/04/2002 20:21:43 administrateur CS

    Nix!
    t'a foutu sur fond blanc!
    ça marche pas comme ça!!!

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