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LOADER AVEC EFFETS EN ACTIONSCRIPT (CLASSES)


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :ActionScripts Classé sous :loader, progress, chargement, load, epitech Niveau :Initié Date de création :03/10/2006 Date de mise à jour :05/10/2006 08:16:06 Vu / téléchargé :19 271 / 4 090

Auteur : dafunker

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
3 classes :
- my_draw (classe pas du tout aboutie qui ne fait que dessiner un rectangle)
- my_loader (classe qui dessine les elements du loader et qui appelle la derniere classe)
- my_loader_actions (surcharge onLoadInit et onLoadProgress, applique les effets, ...)

La definition d'un nouveau loader se fait de cette maniere :

var loader:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("loader", this.getNextHighestDepth());
var loader_instance:my_loader = new my_loader(loader, "http://test.com/img.jpg", {width:100, height:8}, 0xFF0000);

Cela se resume donc a la creation d'un movieclip dans lequel on load une nouvelle image, le loader aura la taille indiquee (ici 100x8), et sera rouge.
Simple non ? :D


 Conclusion

J'espere que ce code aidera pas mal de monde et que ce monde aura la gentillesse de me dire si quelques points sont a ameliores ...

Je pousse un gros cris envers les gens qui postent des sources sans action script ! (Ca c'est fait).

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

05 octobre 2006 08:16:06 :
[MISE A JOUR] - Parametres de publication regles (Le .fla fonctionne correctement)

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Source avec Zip Source avec une capture PRELOADER BASIQUE NON OPTIMISÉ par bou_nabil

Commentaires et avis

Commentaire de scara 51 le 05/10/2006 00:05:18

Pas mal du tout comme source. Ce qui me fait la trouver bien, ce sont les effets au niveau des barres de chargement.
Bon sinon la source est classique, mais pas très événementielle. Il aurait pu être cool d'avoir créé une fonction qui aurait été exécutée au moment de la finalisation du téléchargement. Par exemple pour gérer le redimensionnement.
De même la nécessité de créer un MovieClip pour placer les my_loader n'est pas du meilleur goût. Ca pourrait être intégré au script.
Certains commentaires sont en anglais. Je présume que ça vient d'un autre site. Puex-tu donner l'adresse ?
Et sinon je n'ai pas réussi à compiler la source. Quelqu'un sait d'où ça vient ?
Voili voilou

Commentaire de scara 51 le 05/10/2006 00:08:48

Sinon je pensais, le must de l'événementiel, c'est EventDispatcher. Ya aussi AsBroadcaster, mais c'est moins souple.
Et pis ya enfin la bonne vielle fonction vide basique.

Enfin chacun ses préférences.

Commentaire de dafunker le 05/10/2006 07:50:40

Tous les commentaires sont en anglais. J'ai pris l'habitude de proceder ainsi. Aucune source externe.
Il y a des operations post loading, comme le contour noir. (Surcharge onLoadInit). Mais effectivement, ce serait mieux d'autoriser l'utilisateur a donner une fonction a executer lorsque le loading est finit. Un peu a la maniere de set interval. Je regarde ca aujourd'hui.

La source n'a pas pu etre compile car j'ai mis en parametre de publication .swf D:/...
Je corrigerai ca egalement aujourd'hui. Il suffit juste de decocher la case .swf dans la publication :D

Commentaire de miximog le 11/10/2006 16:25:53

Sympa ta source :)
Ca vas m'apprendre pas mal de chose.
Sinon j'ai regarder la source et j'ai deux question ... que fait cette fonction : "getNextHighestDepth()"
Et mcLoader.loadClip(url, loader_image); c'est pour charger ton image donc pour charger autre chose comme un autre clip swf
je change cela par loadMovieNum(url, loader_swf) en créant bien sur les variable à découate et en changean l'initialisation de url ^^ c'est bien ca ?

( je suis un noob en flash ^^)

Commentaire de miximog le 11/10/2006 18:48:20

Bon j ai trouver une réponse a mes questions merci quand même :p

Commentaire de dafunker le 12/10/2006 10:06:18

Oui miximog tu peux tout a fait loader un .swf, pour cela tu change rien sauf le nom du fichier a loader en l'occurence ici je load "img1.jpg" , tu peux tout a fait mettre anim.swf directement :D

Dans quelques jours je posterai une nouvelle source du loader mais cette fois-ci avec gestion des evenements.
Toute image pourra subir des modifications des la fin de son loading.

Voila :D
A bientot.

Commentaire de ffaraon le 26/01/2007 16:26:03

vraiment bien ce dev. J'aimerais savoir s'il est possible de rajouter un code du type : lorsque je clique sur une des 4 images du load une page  X se charge et ceci pour chacune des images du loader.

Je suis débutant donc je m'informe sur les techniques
Merci

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