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LABY BALL : SEREZ VOUS ASSEZ ADROIT POUR TRAVERSER LE LABYRINTHE ?


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :Concours Flash, reflexion, labyrinthe, balle, pesanteure Niveau :Initié Date de création :24/08/2008 Date de mise à jour :29/08/2008 18:37:09 Vu / téléchargé :2 171 / 182

Auteur : daddy11world

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un jeu de réflexion mais aussi d'adresse. Visez juste, anticipez la trajectoire, et validez les objectifs en un minimum de coups.

Un éditeur de niveau est à votre disposition, si vous avez une idée de parcours (labyball_leveleditor.swf)

Si votre niveau est bon, il sera ajouté à la version officielle du jeu !


Source

  • // source dans le .fla
// source dans le .fla


 Fichier Zip

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 Historique

29 août 2008 18:37:09 :
Plus de niveaux, éditeur sans bugs

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Commentaires et avis

Commentaire de EBArtSoft le 24/08/2008 13:45:50 administrateur CS

Bug> quand on scroll de maniere a faire disparaitre la bille puis que l'on va et vient elle se deplace legerement avec la camera.

Commentaire de daddy11world le 24/08/2008 13:50:25

J'ai remarqué mais je ne sais pas de quoi ça viens ... dans le code, c'est pas logique, je vois pas l'erreur (en même temps c'est le gros bazar mon code ^^)

Commentaire de pegase31 le 24/08/2008 14:56:27 administrateur CS

ok, je vois pourquoi ça foire ...

Beaucoup de choses à dire sur ton jeu, mais peu de temps pour ça (j-7) alors je vais être rapide (et certainement, cassant, j'en suis désolé d'avance) :

- Déjà ton jeu est un "tile Game", alors pourquoi avoir mis des coordonnées au pixel ? Ma source sur le zelda-like est un exemple typique de comment améliorer ton jeu ainsi que les capacités CPU. Sachant que ton décors peut être stocké sur un bitmap plat, ça nous donnerai un jeu à très très faible coût CPU ... sans parler des possibilités de stockage de la map en XML.

- pour le déplacement de ta flèche, privilégie le MOUSE_MOVE (onMouseMouve, en as2 si mes souvenirs sont bons)

- Tu recrées à chaque frame tout ton décors ! Pourquoi ne el crées-tu pas une bonne fois pour toute en déplaçant uniquement le Clipd e décors ?

- Pour ton problème : inclue simplement la balle dans ton clip "base" et tu n'auras plus de soucis ...

Peg'

Ps : si j'étais toi, je finaliserai mon jeu d'espace, car tout ceux qui ont fait des jeux de façons "acharnée" vont les mettre au dernier moment .. et c'est là que tu vas devoir te faire du soucis ;)

Commentaire de daddy11world le 24/08/2008 15:00:47

Bah en fait je n'ai vu d'un ou deux jeux en catégorie stratégie, alors je me suis dis qu'il y aurais moins de concurrence ... D'après toi tout le monde poste ses jeux au dernier moment ... pourquoi ?

Commentaire de pegase31 le 24/08/2008 15:15:19 administrateur CS

pourquoi ? ben tout simplement parce qu'un vrai jeu est long à faire et que les deux mois 1/2 entre le moment de l'annonce et la fin du concours est très court pour une personne ayant un boulot, des vacances et pas que ça à faire.
Sans parler du fait de peaufiner, finaliser et débugger le jeu ...

Peg'

Commentaire de jp78180 le 24/08/2008 17:17:42

Je trouve le jeu intéressant bien qu'un peu lent et manquant d'effets sonores. En fournissant des niveaux supplémentaires et en lui donnant du rythme, il serait très sympa.

Commentaire de daddy11world le 24/08/2008 17:28:38

merci

Pour les niveau, tu peux en faire un si tu veux, c'est facile ( et ça m'arrangerais bien ^^)

Pour cela, tu clique sur labyball_leveleditor.swf

Sa t'ouvre l'éditeur, tu clique partout (^^) et tu poste le code de sauvegarde en commentaire de cette source :)

Commentaire de Slagt le 25/08/2008 13:06:12

L'éditeur est complètement bugué.

Quand on fait un jeu, il y a trois phase :

1) Concevoir le jeu, c'est à dire étudier le gameplay, le scénario, dans ton cas les différentes briques, etc... penser le jeu en somme.

2) Penser le programme ! Savoir optimiser à la source (c'est à dire ne pas avoir à faire de l'optimisation une fois le code fini, celui-ci doit être codé directement optimisé). Par exemple ton code est très mal pensé, aussi bien pour le jeu que pour l'éditeur.

3) Programmé. Qui est une phase normalement très rapide puisque tout à été fait avant, sur papier.

Visiblement tu as directement commencé par la 3ème phase, en espérant que la 1 et 2 se fasse en même temps. Pari raté !

Commentaire de daddy11world le 25/08/2008 13:16:25

Quand tu dis que l'éditeur est bugué, ça me surprend :)

Peut être n'est il pas intuitif, mais j'ai en tout cas réussi à l'utiliser pour faire les deux premiers niveaux du jeu

Pour ce qui est de l'optimisation, j'avous ne pas y avoir trop pensé. J'ai toujours tendance à coder des petits bout, à vérifier que ça marche puis à continuer. Donc je peux pas vraiment faire une structure parfaite ... (je me comprend ).

PS : Je viens de capter un "bug", c'est les infos aux survol des bouton qui agrandisse les zones cliquables.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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