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KB KLIK BALL
Information sur la source
Description
Un jeux d'arcade, avec un concept simple : Cliquer sur une balle la fait monter si elle descendait. Chaque balle qui touche le sol t'enlève une de tes 5 vies. Lorsqu'une balle touche le bord droit du jeu, tu gagne un point et elle s'immobilise. Il faut faire un max de points avec tes 5 vies.
Source
- Image 1 : Intro
- // on arrete la lecture
- stop();
- // on passe à l'image suivante après un clic du joueur
- onMouseUp = function () {
- play();
- };
-
-
-
- Image 2 : Le jeux
- // stop car il y a plusieurs image dans le scénario
- stop();
- //
- // dans l'image précédente du scénario, un clique
- //engendre la lecture du scenario, donc on annule l'effet de cet evenement
- onMouseUp = null;
- //
- // Initialisation des tableaux qui contiendrons les infos sur chaque balle
- // la position de la balle en x
- var px:Array = new Array();
- // la position de la balle en y
- var py:Array = new Array();
- // l'inertie, ou le vecteur vitesse de la balle en x
- var ix:Array = new Array();
- // l'inertie, ou le vecteur vitesse de la balle en y
- var iy:Array = new Array();
- // l'angle de rotation de la balle
- var pr:Array = new Array();
- // l'inertie en rotation de la balle
- var ir:Array = new Array();
- //
- // variable pour a création des balles
- // une variable incrémentée à chaque image de l'animation. Si elle
- // atteint delaymax, on l'initialise et on créé une balle
- delay = 0;
- // le nombre d'image entre la création des balles
- delaymax = 50;
- //
- // Le nombre de vies utilisée
- dies = 0;
- //
- // Le score du joueur
- score = 0;
- //
- // Ce qui suit est exécuté à chaque image de l'animation
- _root.onEnterFrame = function() {
- // Si on a plus de vies, aller à l'image suivante dans le scénario, c'est
- // à dire le GAME OVER
- if (dies>4) {
- _root.play();
- }
- // Incrémente le delai avant la prochaine creation d'une balle
- delay++;
- // création d'une balle
- if (delay>delaymax) {
- // La prochaine balle sera crée plus tôt
- delaymax--;
- // initialise le delai avant la prochaine création de balle
- delay = 0;
- //
- // initialise la position de la balle créé en fonction de la position
- //du movie clip b0.
- px[px.length] = b0._x;
- py[px.length-1] = b0._y;
- //
- // initialisation de l'inertie de la balle
- // elle part vers la droite
- ix[px.length-1] = Math.random()*3+3;
- // le plus souvent, elle monte,
- //mais il lui arrive de descendre
- iy[px.length-1] = Math.random()*5-1;
- //
- // initialisation de la rotation de la balle et de son inertie en rotation.
- pr[px.length-1] = Math.random()*360;
- ir[px.length-1] = 2;
- }
- //
- // gestion de chaque balle l'une aprés l'autre
- for (a=0; a<px.length; a++) {
- // si la balle ne touchait pas le sol ni n'était collée à droite à l'image précédente
- // de l'animation
- if (py[a]<250 && px[a]<600) {
- // apliquer le vecteur vitesse à la position et à la rotation de la balle
- px[a] += ix[a];
- py[a] += iy[a];
- pr[a] += ir[a];
- // modérer progressivement la rotation
- ir[a] *= 0.9;
- // gravité qui tend à faire tomber la balle
- iy[a] += 0.1;
- // afficher une balle à l'écran sous forme d'un movie clip
- //(attention à la profondeur qui sert après)
- ref = _root.attachMovie("ball", a.toString(), a);
- // positioner l'image de la balle
- ref._x = px[a];
- ref._y = py[a];
- // tourner l'image de la balle
- ref._rotation = pr[a];
- // apliquer un événement lorsqu'on clique sur la balle
- ref.onPress = function() {
- // inverser l'inertie verticalle de la balle
- // this.getDepth() nous donne le numéro de la balle
- //(voire la fonction créent le mc plus haut)
- iy[this.getDepth()] *= -1;
- // faire tourner un peu la balle
- ir[this.getDepth()] += 20;
- };
- // fin du onPress
- // si la balle touche le sol
- if (py[a]>250) {
- // enlever une vie
- dies++;
- // placer la balle sur l'image grisée en bas
- ref._x = dies*50;
- ref._y = 275;
- }
- // si la balle est à droite après les déplacements
- if (px[a]>=600) {
- score++;
- // fin de la condition "Si la balle, après déplacement, est à droite"
- }
- // fin de la condition "balle en position normale"
- }
- // fin de la gestion de chaque balle une par une
- }
- // fin du code éxécuté 30 fois par seconde
- };
-
-
- Image 3 : GAME OVER
- stop();
- _root.onEnterFrame = null;
- for (a=0; a<px.length; a++) {
- _root.createEmptyMovieClip(a.toString(), a);
- }
- _root.bts.onRelease = function() {
- _root.gotoAndStop(1);
- };
-
Image 1 : Intro
// on arrete la lecture
stop();
// on passe à l'image suivante après un clic du joueur
onMouseUp = function () {
play();
};
Image 2 : Le jeux
// stop car il y a plusieurs image dans le scénario
stop();
//
// dans l'image précédente du scénario, un clique
//engendre la lecture du scenario, donc on annule l'effet de cet evenement
onMouseUp = null;
//
// Initialisation des tableaux qui contiendrons les infos sur chaque balle
// la position de la balle en x
var px:Array = new Array();
// la position de la balle en y
var py:Array = new Array();
// l'inertie, ou le vecteur vitesse de la balle en x
var ix:Array = new Array();
// l'inertie, ou le vecteur vitesse de la balle en y
var iy:Array = new Array();
// l'angle de rotation de la balle
var pr:Array = new Array();
// l'inertie en rotation de la balle
var ir:Array = new Array();
//
// variable pour a création des balles
// une variable incrémentée à chaque image de l'animation. Si elle
// atteint delaymax, on l'initialise et on créé une balle
delay = 0;
// le nombre d'image entre la création des balles
delaymax = 50;
//
// Le nombre de vies utilisée
dies = 0;
//
// Le score du joueur
score = 0;
//
// Ce qui suit est exécuté à chaque image de l'animation
_root.onEnterFrame = function() {
// Si on a plus de vies, aller à l'image suivante dans le scénario, c'est
// à dire le GAME OVER
if (dies>4) {
_root.play();
}
// Incrémente le delai avant la prochaine creation d'une balle
delay++;
// création d'une balle
if (delay>delaymax) {
// La prochaine balle sera crée plus tôt
delaymax--;
// initialise le delai avant la prochaine création de balle
delay = 0;
//
// initialise la position de la balle créé en fonction de la position
//du movie clip b0.
px[px.length] = b0._x;
py[px.length-1] = b0._y;
//
// initialisation de l'inertie de la balle
// elle part vers la droite
ix[px.length-1] = Math.random()*3+3;
// le plus souvent, elle monte,
//mais il lui arrive de descendre
iy[px.length-1] = Math.random()*5-1;
//
// initialisation de la rotation de la balle et de son inertie en rotation.
pr[px.length-1] = Math.random()*360;
ir[px.length-1] = 2;
}
//
// gestion de chaque balle l'une aprés l'autre
for (a=0; a<px.length; a++) {
// si la balle ne touchait pas le sol ni n'était collée à droite à l'image précédente
// de l'animation
if (py[a]<250 && px[a]<600) {
// apliquer le vecteur vitesse à la position et à la rotation de la balle
px[a] += ix[a];
py[a] += iy[a];
pr[a] += ir[a];
// modérer progressivement la rotation
ir[a] *= 0.9;
// gravité qui tend à faire tomber la balle
iy[a] += 0.1;
// afficher une balle à l'écran sous forme d'un movie clip
//(attention à la profondeur qui sert après)
ref = _root.attachMovie("ball", a.toString(), a);
// positioner l'image de la balle
ref._x = px[a];
ref._y = py[a];
// tourner l'image de la balle
ref._rotation = pr[a];
// apliquer un événement lorsqu'on clique sur la balle
ref.onPress = function() {
// inverser l'inertie verticalle de la balle
// this.getDepth() nous donne le numéro de la balle
//(voire la fonction créent le mc plus haut)
iy[this.getDepth()] *= -1;
// faire tourner un peu la balle
ir[this.getDepth()] += 20;
};
// fin du onPress
// si la balle touche le sol
if (py[a]>250) {
// enlever une vie
dies++;
// placer la balle sur l'image grisée en bas
ref._x = dies*50;
ref._y = 275;
}
// si la balle est à droite après les déplacements
if (px[a]>=600) {
score++;
// fin de la condition "Si la balle, après déplacement, est à droite"
}
// fin de la condition "balle en position normale"
}
// fin de la gestion de chaque balle une par une
}
// fin du code éxécuté 30 fois par seconde
};
Image 3 : GAME OVER
stop();
_root.onEnterFrame = null;
for (a=0; a<px.length; a++) {
_root.createEmptyMovieClip(a.toString(), a);
}
_root.bts.onRelease = function() {
_root.gotoAndStop(1);
};
Conclusion
Personnellement ce jeux me plait, donc je vous conseille de l'essayer.
De plus, vous pouvez trouver d'autres jeux de moi à cette adresse : http://daddy11world.free.fr
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