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LE JEU DE LA VIE
Information sur la source
Description
le jeu de la vie est un automate cellulaire, il permet de développer des motifs complexes à partir de règles très simples. en l'occurence une case ne peut "survivre" que si elle est entourée de 2 ou 3 autres cases. une case est également créée dans le voisinage de 3 cases. cette version en flash permet de modifier ces paramètres, afin d'essayer d'autres automates plus ou moins créatifs.
Source
- onEnterFrame = function () {
- survie_Min = S_Min.text;
- survie_Max = S_Max.text;
- creation_Min = C_Min.text;
- creation_Max = C_Max.text;
- if (jeu) {
- // 2 boucles :
- // la première crée ou détruit des cases, selon leurs voisines en gérant leur transparence alpha.
- for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
- voisins = compte(j);
- if (tout["case"+j].etat == "vie") {
- if (voisins>=survie_Min && voisins<=survie_Max) {
- tout["case"+j]._alpha = 100;
- } else {
- tout["case"+j]._alpha = 0;
- }
- } else {
- if (voisins>=creation_Min && voisins<=creation_Max) {
- tout["case"+j]._alpha = 100;
- } else {
- tout["case"+j]._alpha = 0;
- }
- }
- }
- // la deuxième ajuste la variable etat une fois toutes les cases modifiées.
- // cela permet d'avancer "tour par tour" : la case s'ajuste en fonction de l'ancien état de ses voisines
- // et non pas sur leur alpha donné par la première boucle.
- for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
- if (tout["case"+j]._alpha == 100) {
- tout["case"+j].etat = "vie";
- }
- if (tout["case"+j]._alpha == 0) {
- tout["case"+j].etat = "mort";
- }
- }
- }
- };
- //cette fonction renvoie le nombre de voisins de la case désignée ["case"+j]
- function compte(i) {
- nombre = 0;
- if (tout["case"+(i-largeur)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- if (tout["case"+(i+largeur)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- //vérifie que la case n'est pas sur la première colonne
- //afin que ["case"+(i-1)] ne soit pas considérée comme voisine
- if (i%largeur != 0) {
- if (tout["case"+(i-largeur-1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- if (tout["case"+(i-1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- if (tout["case"+(i+largeur-1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- }
- //vérifie que la case n'est pas sur la dernière colonne
- if (i%largeur != largeur-1) {
- if (tout["case"+(i-largeur+1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- if (tout["case"+(i+1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- if (tout["case"+(i+largeur+1)].etat == "vie") {
- nombre += 1;
- }
- }
- return nombre;
- }
- suite.onRelease = function() {
- jeu = false;
- gotoAndStop(1);
- };
onEnterFrame = function () {
survie_Min = S_Min.text;
survie_Max = S_Max.text;
creation_Min = C_Min.text;
creation_Max = C_Max.text;
if (jeu) {
// 2 boucles :
// la première crée ou détruit des cases, selon leurs voisines en gérant leur transparence alpha.
for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
voisins = compte(j);
if (tout["case"+j].etat == "vie") {
if (voisins>=survie_Min && voisins<=survie_Max) {
tout["case"+j]._alpha = 100;
} else {
tout["case"+j]._alpha = 0;
}
} else {
if (voisins>=creation_Min && voisins<=creation_Max) {
tout["case"+j]._alpha = 100;
} else {
tout["case"+j]._alpha = 0;
}
}
}
// la deuxième ajuste la variable etat une fois toutes les cases modifiées.
// cela permet d'avancer "tour par tour" : la case s'ajuste en fonction de l'ancien état de ses voisines
// et non pas sur leur alpha donné par la première boucle.
for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
if (tout["case"+j]._alpha == 100) {
tout["case"+j].etat = "vie";
}
if (tout["case"+j]._alpha == 0) {
tout["case"+j].etat = "mort";
}
}
}
};
//cette fonction renvoie le nombre de voisins de la case désignée ["case"+j]
function compte(i) {
nombre = 0;
if (tout["case"+(i-largeur)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
if (tout["case"+(i+largeur)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
//vérifie que la case n'est pas sur la première colonne
//afin que ["case"+(i-1)] ne soit pas considérée comme voisine
if (i%largeur != 0) {
if (tout["case"+(i-largeur-1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
if (tout["case"+(i-1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
if (tout["case"+(i+largeur-1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
}
//vérifie que la case n'est pas sur la dernière colonne
if (i%largeur != largeur-1) {
if (tout["case"+(i-largeur+1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
if (tout["case"+(i+1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
if (tout["case"+(i+largeur+1)].etat == "vie") {
nombre += 1;
}
}
return nombre;
}
suite.onRelease = function() {
jeu = false;
gotoAndStop(1);
};
Conclusion
déterminez les cases initiales à la souris, puis cliquez sur "Go !"
c'est assez joli non ? :)
Historique
- 28 juillet 2009 21:27:46 :
- orthographe
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