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LE JEU DE LA VIE


 Information sur la source

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Catégorie :ActionScripts Classé sous :jeu vie, simulation, automate, algorithme, vie Niveau :Initié Date de création :28/07/2009 Date de mise à jour :28/07/2009 21:27:46 Vu / téléchargé :5 725 / 368

Auteur : sgainowai

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
le jeu de la vie est un automate cellulaire, il permet de développer des motifs complexes à partir de règles très simples.

en l'occurence une case ne peut "survivre" que si elle est entourée de 2 ou 3 autres cases.
une case est également créée dans le voisinage de 3 cases.

cette version en flash permet de modifier ces paramètres, afin d'essayer d'autres automates plus ou moins créatifs.

Source

  • onEnterFrame = function () {
  • survie_Min = S_Min.text;
  • survie_Max = S_Max.text;
  • creation_Min = C_Min.text;
  • creation_Max = C_Max.text;
  • if (jeu) {
  • // 2 boucles :
  • // la première crée ou détruit des cases, selon leurs voisines en gérant leur transparence alpha.
  • for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
  • voisins = compte(j);
  • if (tout["case"+j].etat == "vie") {
  • if (voisins>=survie_Min && voisins<=survie_Max) {
  • tout["case"+j]._alpha = 100;
  • } else {
  • tout["case"+j]._alpha = 0;
  • }
  • } else {
  • if (voisins>=creation_Min && voisins<=creation_Max) {
  • tout["case"+j]._alpha = 100;
  • } else {
  • tout["case"+j]._alpha = 0;
  • }
  • }
  • }
  • // la deuxième ajuste la variable etat une fois toutes les cases modifiées.
  • // cela permet d'avancer "tour par tour" : la case s'ajuste en fonction de l'ancien état de ses voisines
  • // et non pas sur leur alpha donné par la première boucle.
  • for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
  • if (tout["case"+j]._alpha == 100) {
  • tout["case"+j].etat = "vie";
  • }
  • if (tout["case"+j]._alpha == 0) {
  • tout["case"+j].etat = "mort";
  • }
  • }
  • }
  • };
  • //cette fonction renvoie le nombre de voisins de la case désignée ["case"+j]
  • function compte(i) {
  • nombre = 0;
  • if (tout["case"+(i-largeur)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • if (tout["case"+(i+largeur)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • //vérifie que la case n'est pas sur la première colonne
  • //afin que ["case"+(i-1)] ne soit pas considérée comme voisine
  • if (i%largeur != 0) {
  • if (tout["case"+(i-largeur-1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • if (tout["case"+(i-1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • if (tout["case"+(i+largeur-1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • }
  • //vérifie que la case n'est pas sur la dernière colonne
  • if (i%largeur != largeur-1) {
  • if (tout["case"+(i-largeur+1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • if (tout["case"+(i+1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • if (tout["case"+(i+largeur+1)].etat == "vie") {
  • nombre += 1;
  • }
  • }
  • return nombre;
  • }
  • suite.onRelease = function() {
  • jeu = false;
  • gotoAndStop(1);
  • };
onEnterFrame = function () {
	survie_Min = S_Min.text;
	survie_Max = S_Max.text;
	creation_Min = C_Min.text;
	creation_Max = C_Max.text;
	if (jeu) {
		// 2 boucles :
		// la première crée ou détruit des cases, selon leurs voisines en gérant leur transparence alpha.
		for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
			voisins = compte(j);
			if (tout["case"+j].etat == "vie") {
				if (voisins>=survie_Min && voisins<=survie_Max) {
					tout["case"+j]._alpha = 100;
				} else {
					tout["case"+j]._alpha = 0;
				}
			} else {
				if (voisins>=creation_Min && voisins<=creation_Max) {
					tout["case"+j]._alpha = 100;
				} else {
					tout["case"+j]._alpha = 0;
				}
			}
		}
		// la deuxième ajuste la variable etat une fois toutes les cases modifiées.
		// cela permet d'avancer "tour par tour" : la case s'ajuste en fonction de l'ancien état de ses voisines
		// et non pas sur leur alpha donné par la première boucle.
		for (var j = 0; j<largeur*hauteur; j++) {
			if (tout["case"+j]._alpha == 100) {
				tout["case"+j].etat = "vie";
			}
			if (tout["case"+j]._alpha == 0) {
				tout["case"+j].etat = "mort";
			}
		}
	}
};
//cette fonction renvoie le nombre de voisins de la case désignée ["case"+j]
function compte(i) {
	nombre = 0;
	if (tout["case"+(i-largeur)].etat == "vie") {
		nombre += 1;
	}
	if (tout["case"+(i+largeur)].etat == "vie") {
		nombre += 1;
	}
	//vérifie que la case n'est pas sur la première colonne
	//afin que ["case"+(i-1)] ne soit pas considérée comme voisine
	if (i%largeur != 0) {
		if (tout["case"+(i-largeur-1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
		if (tout["case"+(i-1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
		if (tout["case"+(i+largeur-1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
	}
	//vérifie que la case n'est pas sur la dernière colonne
	if (i%largeur != largeur-1) {
		if (tout["case"+(i-largeur+1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
		if (tout["case"+(i+1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
		if (tout["case"+(i+largeur+1)].etat == "vie") {
			nombre += 1;
		}
	}
	return nombre;
}
suite.onRelease = function() {
	jeu = false;
	gotoAndStop(1);
};

 Conclusion

déterminez les cases initiales à la souris, puis cliquez sur "Go !"

c'est assez joli non ? :)

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Commentaires et avis

Commentaire de foxbowrnb le 05/08/2009 13:24:33

il y a un virus dans l'archive !!

Commentaire de pegase31 le 07/08/2009 00:54:47 administrateur CS

à quel niveau ?

Peg'

Commentaire de sgainowai le 07/08/2009 00:59:35

meme question ?
mon avast ne détecte rien

en tout cas, je suis désolé !

Commentaire de daddy11world le 10/10/2009 01:11:35

Marrant sinon ^^

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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