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JEU DE SIMON
Information sur la source
Description
Il s'agit de ce jeu, où il faut répéter une suite de couleur ou de note, indiquée par l'ordinateur. Dans cette version il n'y a pas de son, mais vous pouvez facilement en ajouter.
Les graphismes sont bien évidemment à revoir, mais comme toujours l'algorithme fonctionne.
Source
var niveau=1;// le niveau du joueur : correspond au nombre de touche de la combi
var combinaison = new Array();//Array qui contiendra la combinaison
var toucheJouee=0;//Utilisée lors de la lecture des touches
var tabBoutons = new Array(_root.clip1,_root.clip2,_root.clip3,_root.clip4,_root.clip5,_root.clip6);//Array qui contient nos clips
var idInterval;//Notre intervalle
var xylo = new Object();
var nbTouchesCliquees=0;//Utilisée lorsque le joueur joue
var tourJoueur=false;//Indique si c'est au joueur de jouer
var texte="Bienvenue !";//texte d'informations
var texteGagnePerdu="";//texte gagné ou perdu
var numBoutonClique;//Utilisé pour connaitre le bouton cliqué
//Action sur le bouton recommencer
recommencer.onPress = function(){
init();//appelle de init()
}
//Méthode qui réinitialise les variables et relance le jeu
function init(){
texte="Nouvelle partie";
nbTouchesCliquees=0;
toucheJouee=0;
niveau=1;
combinaison = new Array();
ajouterTouche();
jouerTouches();
}
//Méthode qui permet d'ajouter une touche dans la combinaison
function ajouterTouche(){
var toucheActive = Math.round(Math.random()*5);//On détermine aléatoirement la valeur de la touche
combinaison.push(toucheActive);//On l'ajoute à la fin de notre array
}
//On crée une méthode dans notre objet xylo qui permet d'afficher UNE touche
xylo.afficherTouche = function(){
//Si l'affichage de la combinaison n'est pas fini
if(toucheJouee!=niveau){
tabBoutons[(combinaison[toucheJouee])].gotoAndPlay(2);//on affiche la touche
toucheJouee++;//On indique qu'après il faut lire la suivante
}else{//Si c'était la dernière touche
//On indique au joueur que c'est à lui
texteGagnePerdu="";
texte="A votre tour !";
tourJoueur=true;
//on arrete l' interval qui fait l'anim des touches
clearInterval(idInterval);
}
}
//Fonction qui affiche la combinaison
function jouerTouches(){
texte="Soyez attentif !";//on indique que l'on va afficher les touches
toucheJouee=0;
idInterval = setInterval(xylo,"afficherTouche",2000,combinaison[toucheJouee]);//toutes les 2 sec on affiche la touche suivante de la combi
}
//Fonction appelé lorsque l'on clique sur l'un des boutosn du xylo
function testClic(bouton){
//On récupère le numéro du bouton cliqué
numBoutonClique = Number(bouton._name.substr(4,1))-1;
//Si c'est au joueur de jouer
if(tourJoueur==true){
tabBoutons[numBoutonClique].gotoAndPlay(2);//On lance l'anim du bouton
//S'il il s'agit du bon bouton
if(combinaison[nbTouchesCliquees]==Number(numBoutonClique)){
nbTouchesCliquees++;
//Si c'était le dernier bouton de la combinaison
if(nbTouchesCliquees==niveau){
texteGagnePerdu="GAGNE !";//On indique que le joueur a réussi
tourJoueur=false;//Ce n'est plus le tour du joueur
nbTouchesCliquees=0;
ajouterTouche();//On ajoute une valeur à la combinaison
niveau++;//On incrémente notre niveau
jouerTouches();//on lance l'anim des touches
}
}else{//Si ce n'était pas la bonne touche
texteGagnePerdu="PERDU !";//On dit au joueur qu'il a perdu
init();//on relance une nouvelle partie
}
}
}
//////////////////////////
// Actions sur les clips
clip1.onPress = function(){
testClic(this);
}
clip2.onPress = function(){
testClic(this);
}
clip3.onPress = function(){
testClic(this);
}
clip4.onPress = function(){
testClic(this);
}
clip5.onPress = function(){
testClic(this);
}
clip6.onPress = function(){
testClic(this);
}
//////////////////////////
stop();
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