LE BUT DU JEU
Chaque joueur dispose de quatre petits grimpeurs (pions) qu'il s'efforce de positionner tout en haut des pics.
LE PRINCIPE DU JEU
A tour de rôle, les joueurs jettent le dé et avancent un de leur grimpeur d'autant de lignes que le chiffre apparu. Pour atteindre le sommet d'un pic, le chiffre apparu sur le dé doit correspondre exactement au nombre de lignes restant à franchir. Dans le cas où il est supérieur, il convient de redescendre du sommet vers la base pour le surplus.
TECHNIQUE PARTICULIERE DU JEU
Un grimpeur après s'être déplacé peut faire tomber un adversaire s'il se positionne sur la même ligne que celui-ci. L'adversaire qui tombe va se remettre sur sa ligne de départ. Le joueur qui réussit cette opération relance le dé (plusieurs grimpeurs peuvent tomber au cours d'un même tour). Par contre, le positionnement d'un grimpeur sur une ligne occupée par deux pièces adverses est interdit. Il arrive parfois qu'un joueur ne puisse pas jouer. Il passe alors son tour.
LA FIN DE LA PARTIE
Le grimpeur qui a atteint le sommet de son pic ne bouge plus jusqu'à la fin de la partie.Le gagnant est celui qui a réussi à faire grimper ses quatre pièces en haut de leur pic respectif.