begin process at 2010 03 21 05:14:43
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > JEU, PUZZLE

JEU, PUZZLE


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, puzzle, drag, drop, image Niveau :Débutant Date de création :04/09/2006 Vu / téléchargé :13 667 / 4 234

Auteur : superslouma

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (13)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
le jeu que tout le monde connait avec deux niveaux de difficulté (débutant et expert), et un score...



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • puzzle.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]498 688 octets
  • puzzle.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier208 395 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip HORLOGE
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE LUMIÈRE
Source avec Zip Source avec une capture DESSIN CRÉÉ PAR DUPLICATION D'UN POINT
Source avec Zip ANIMATION AVEC LA COMMANDE DUPLICATEMOVIECLIP
Source avec Zip TUTORIAL POUR LES DÉBUTANTS

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DE TIR par gabha
Source avec Zip Source avec une capture ROULETTE SIMPLE TYPE CASINO par jeanbat51
Source avec Zip MOTEUR PLATEFORME 2D AVEC ITEM TEL QUE RESSORT, ÉCHELLE... (... par SamouraiPoulet
Source avec Zip BASE JEUX COMBAT par coolninja19
Source avec Zip LAN CHESS, JEU D'ÉCHEC EN RÉSEAU par darksoul

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture JEU DÉMINEUR par sgainowai
Source avec Zip JEU DE CARTE par Wakka211
Source avec Zip LOUPE SUR CARTE AVEC DRAG par Shagrath69
Source avec Zip PUZZLE DRAG & DROP par sebjungle
Source avec une capture PUZZLE par argepe

Commentaires et avis

Commentaire de Sannazzarotiti le 05/09/2006 11:52:30

bien mais quand tu met 2 piece qui vont essemble faudrait que sa s'assemble. Sa le fait si on est sur la bonne case mais pas la. Bien, juste une question, que je pose a chaque fois mais jamais eu de reponsse, comment tu fait l'effet aimant?

Commentaire de superslouma le 05/09/2006 20:42:37

Je vais vous expliquer comment j'ai procédé pour l'effet aimant.
tout d'abord, j'ai créé deux occrences de chaque pièce, l'une est fixe dans sa bonne position et l'autre est mobile;
lorsque le joueur déplace la pièce mobile dans le bon endroit, cette pièce (mobile) disparait "this._visible=false;" et on applique à la pièce fixe correspondante un changement de transparence "this._parent.P1._alpha=90;" .
cela joue le rôle de l'effet aimant dont tu parle.
Bonne programmation..

Commentaire de Sannazzarotiti le 06/09/2006 00:59:59

je voit, merci. Je noterait quand on poura assembler les pieces hors du puzzle. ++

Commentaire de dandvp le 10/09/2006 21:59:36

Bonjour superslouma!!

Ton puzzle me plait beaucoup, j'aimerais faire de meme en réutilisant ton code action script et en l'adaptant à mon application, seulement j'aimerais qu'une fois le puzzle trouver c'est a dire ttes les pièces assemblées, une vidéo se lance dans l'emplacement du puzzle. serait-ce possible ?
Merci de m'éclairer... c'est urgent.
Merci par avance.....

DN

Commentaire de superslouma le 27/09/2006 14:43:38

Bonjour DANDVP !
Bon, je vois que je suis plus que (en retard) surtout pour répondre à quelqu'un de pressé. je suis désolais pour ce terrible retard.
pour répondre à ta question : il y a une variable qui compte le nombre des pièces positionnées correctement. tu peux faire un test sur ce nombre là lorsqu'il atteint 25 c'est que le puzzle est reconstituer . tu peux la lire une vidéo ou charger une animation; c'est faisable. bonne chance et encore pardon pour le retard.  

Commentaire de dandvp le 27/09/2006 17:33:45

Salut superslouma!
Oui effectivement comme je n'ai pas eu de réponse assez rapidement de ta part, il m'a fallu trouver une autre solution, j'ai effectué ce puzzle + lancement vidéo en lingo sous director. Et ca fonctionne très bien...
Merci encore...
++

Commentaire de sonik2000 le 05/11/2006 17:32:00

Bonjour a tous,
Je travaille sur un projet de puzzle mais je rencontre des difficultés.
Il m'est possible de réaliser l'effet aimant mais une fois la pièce positionnée au bon endroit, il n'est plus possible de la déplacer a nouveau!! Je me casse la tete a essayer de trouver mon erreur!
De plus, il faudrait que les pièces de mon puzzle puissent etre aimantées a plusieurs endroits de facon a augmenter le niveau de difficulté. Existe t-il un moyen de le faire?
Je vais paraitre très exigent car il me reste deux autres questions!
    -Je suis capable de créer une animations mais comment faire en sorte que celle-ci se mette en route une fois le puzzle complètement reconstitué?
    -Pour finir, comment faire en sorte que je sois directement averti par e-mail dés que quelqu'un a réussi la reconstitution du puzzle?

Je remercie infiniment la personne capable de me donner des renseignements et pour les autres, je peux peut-etre également vous aider. Merci.

Commentaire de dandvp le 05/11/2006 17:59:34

Salut Sonik2000!
Effectivement, tu es bien trop exigent ;)
Donc pour te répondre dans l'ordre, l'effet aimant n'est réalisable que pour les pièces positionnées au bon emplacement, de ce fait, il t'ai impossible de faire s'aimenter les pièces à plusieurs endroits (en tout cas pas a ma connaissance). Ce que je te propose pour augmenter le niveau de difficulté de ton puzzle: l'ajout d'un timing défini, par exemple: niveau 1: 3 min pour reconstituer tout le puzzle sinon perdu, niveau 2: 2min.. niveau 3: 1min.. ainsi de suite...
Ou alors 1er niveau avec l'image a reconstituer en fond de puzzle, en opacité 50% etc.. dernier niveau pas d'image.. bref pour ce qui ai de la difficulté de ton puzzle, il y a plusieurs possibilité comme tu peux le voir...
2ème question: superslouma me l'a expliqué ci dessus: il y a une variable qui compte le nombre des pièces positionnées correctement. tu peux faire un test sur ce nombre là lorsqu'il atteint 25 par ex c'est que le puzzle est reconstituer . tu peux ensuite charger une animation.
3ème question: rien a faire c'est automatique !!! juste a regarder ta boite mail tte les heures si c'est urgent!
En espérant avoir répondu à tes questions assez clairement, bon courage pour la suite...
Dandvp ^^

Commentaire de sonik2000 le 05/11/2006 19:16:51

Salut DANDVP,

Merci de m'avoir répondu aussi vite!
Il va falloir que je change mes plans, je vais regarder ca de plus près ce soir.
J'espère a bientot.
Merci............

Commentaire de dandvp le 21/01/2007 21:24:56

Sessou, je pense que tu as un problème avec ton clavier, les touches se sont surement déplacés de ce fait, ton message est incompréhensible.
bon courage...
Dandvp ^^

Commentaire de josselinbonnin le 19/03/2007 01:25:08

j'ai jouer avec ce puzzle

http://www.josselin-peutfaire.com/flash/puzzle2.fla
je sait pas si c'est mieux comme ca, mais moi je préfére.

1)  pas métre directementle puzzle sur la scéne principal (afin de d'ajouter d'autre niveau par la suite)
2)  un seule code pour tous les boutons dans une boucle for ( afin de corriger en un seul coup si on a fait erreur, et pas se retaper tous les piéces a chaque fois!!

j'ai prit ton code et l'ai transformer pour une copine qui ma demande de l'aider
sur un exercice similaire

mercy a toi

Commentaire de superslouma le 23/03/2007 14:43:28

merci  josselinbonnin pour le lien et pour tes conseils, cette version de puzzle est la seule que j'ai développée, il y a donc plein de choses à corriger et à améliorer .

A +

Commentaire de Nicolevamp le 29/04/2007 12:24:42

Bonjour.
Je débute en flash, et j'aimerais créer des puzzles pour mon forum. Je trouve ce code très intéressant, mais je ne sais pas comment l'utiliser.
Ma question va paraître peu être stupide, mais j'aimerais savoir comment je dois mis prendre pour changer l'image du puzzle?
Merci pour votre aide.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

drag and drop redimensionnable [ par kartoon ] Bonjour,Je cherche à réaliser une animation, dans laquelle il y aurait 3 images à glisser et déposer dans des cadres appropri&#233 savez vous faire un tel drag and drop ??? [ par Thieums ] ouaip je suis un novice en flash et dans le cadre  de mon projet  tutoré de fin dannée en iut service et réseau de communicat script gallery dynamique + miniature + drag n drop [ par djohan ] hello,je suis à la recherche d'un fabuleux script de gallerie qui etait present sur ce site mais que je n'arrive plus à trouver,les miniatur drag and drop exo [ par llecardo ] Bonjour à tous,Je souhaite faire un exercice en flash.Un tableau est pré-rempli et à côté il y a les éléments pour compléter le tableau en drag and dr crée un texte avec drag and drop [ par jawad75 ] bonjour tous le mondeje voulais juste savoir si on peut crée un .txt apartir d'une page web avec la methode drag and drop.merci d'avance Drag and drop ; pas si simple [ par fred92100 ] Imaginez un jeux ou il y a 3 ombres d'un coté et 5 propositions pour correspondre à ces ombres de l'autre.Comment faire pour que le joueur déplace une drag & drop [ par flambyture ] Salut à tousje voudrais savoir s'il est possible de faire un drag & drop sur un symbole qui aurait un point d'encrage (style pendule) et si oui si vou drag'n drop couleur et son [ par tobs ] Salut,Je déplace des étiquettes dans des zones. Ca donne ce code :stop();// Positionnement des pièces au hasardfor (i=1; i<6; i++) { pointeurPiece event sur un drag&drop a 1certain endroit! [ par scareface ] Bonjour tout le monde!Voila ce que je voudrais c'est que lorsque ma loupe est droppée sur mon bouton consulter ki se trouve a l'intérieur des pages, u Faire tourner aléatoirement une image. [ par jcdc ] Bonsoir tout le monde.Voilà, je suis en train de créer un jeu en flash. Dans mon jeu, je souhaiterai faire tourner une roue de manière aléatoire en cl


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,562 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales