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JEU DE MÉMOIRE


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Note :
7,2 / 10 - par 5 personnes
7,20 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :flash, mémorisation, mélodie, mémoire, musique Niveau :Débutant Date de création :24/07/2003 Date de mise à jour :26/06/2007 17:00:44 Vu / téléchargé :10 227 / 738

Auteur : poof65

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Bon voila je suis encore un débutant (enfin après ça je vé peut être passer au niveau sup ^^) et dépose ma source pour aider les autres débutants et pour avoir des conseils des experts ici.
Je sais vous allez me dire : "Eh toi pk ya pas tout dans ta source ?" et a moi de vous répondre "Ben chui encore qu'un débutant j'arrive pas a utiliser certaines fonctions comme loadVariables() alors voila c'est pas encore complet ^^".
Sinon j'espère que ce jeu vous plaira bien que je n'ai pas fait trop d'efforts au niveau graphique (chui débutant je vous dis ^^).

############################################ ######
Bon aller je fait une mise a jour (j'ai du supprimer les sons de la librairie dans la source car ils prenaient trop de place, si vous les voulez kan meme contactez moi en pv).

Bon alors la nouveauté est que j'ai rajouté un son pour le lancement du jeu qui fait patienter le joueur jusqu'a la fin du son.
Sinon pour les bouton une animation choisie au hasard parmi 2 (pour savoir comment j'ai fait, regardez le code de la 1e frame de anim_star).
J'ai fait aussi les modif suites au message de goku pour optimiser un peu le code.

Sinon je recherche des notes de xylophones (des sons) pcq le piano c pas top.
Et merci a tous ceux qui ont posté, ça m'encourage a faire mieux ^^.  
################################################# #####
Nouvelle version
Merci a wolfood pour ses notes c sympa.

Dans cette maj j'ai mis une explication pour l'utilisation de loadVars() et de .htmlText qui sert a mettre du texte en form dans un textfield.
################################################# #####
Renouvelle maj ^^
Vous pouvez maintenant jouer et conserver votre score en ligne sur mon serveur.
J'ai aussi enlevé toutes les structures switch pour une plus grande optimisation.


 Conclusion

################
################
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Commentaires et avis

Commentaire de upyboobs le 24/07/2003 11:41:58

salut.
C'est bien ce que tu as fait !!! tres bien construit, tres propres et plein de bonnes choses dont des trucs à récupérer.
Tu redéfinis souvent la propriété _alpha de tes boutons alors j'ai essayé de créer une boucle for pour pouvoir se dispenser de ces longues attributions... mais mon code marche pas... le voici :
for ( i=0;i<=7;i++){
bt[i]._alpha=40;
}
trace (bt4._alpha);

j'obtiens 100 comme reponse.
Je suppose que ca vient du [i]... si qqun peut rectifier l'erreur il est le bienvenue.

Voila.
Continue comme ca pour que je puisse progresser moi aussi.
;-)

Commentaire de righton le 24/07/2003 14:03:45

t'es peut être un débutant avec flash mais t'as pas l'air de débuter en prog ! ça promet

Commentaire de wolfood le 24/07/2003 14:29:23

c'est génial , meme excellent, tu veux utiliser loadvariable() pour tes scores je parie ?
je regarde et te dit ca
encore bravo c très bien

Commentaire de wolfood le 24/07/2003 14:33:45

au fait la minette sur la source c de princesse miyu ?
sinon c de ou ?

Commentaire de afad le 24/07/2003 14:57:13

Yo poof65, comment vas tu,
tu t'es décider à mettre ta source. C'est cool, A+ sur le chat.

AfAd

Commentaire de poof65 le 24/07/2003 15:32:14

upyboobs >> oui j'avais testé ca aussi mais dans ce cas la fo donner le meme nom a toutes les instances et les mettre dans un control array (comme en vb) pour pouvoir les identifier par un indice mais afad m'a di que ca existait pas en flash.
righton >> oui c'est vrai ke j'ai commencé en C, js, php et vb, et la je commence a me débrouiller ^^.
wolfood >> exactement je voudrai charger les scores pour faire un joli tableau et c la que c bloque. Ya que la méthode toute simple qui marche (en mettant le nom de variable chargée dans le param var d'un texfield) mais je voudrai recup ma variable directement pour pouvoir faire un traitement dessus (recup les scores, les noms, les dates).
Sinon pour la minette c'est dans Angelic Layer, Princesse (l'ange de Sai).
afad >> je vé bien a part ke loadVariable() ca marche pas comme je veu. Au fait je vien de découvrir comme jouer un son (grace a la creation d'un objet son. Merci javascript ^^). Il me reste plus qu'a trouver différents sons sur le net pour faire mieux.

Commentaire de goku45 le 25/07/2003 09:26:14

pour :
for ( i=0;i<=7;i++){
bt[i]._alpha=40;
}
trace (bt4._alpha);

à la place de bt[i]._alpha, essaye eval(bt[i])._alpha, ça devrait marcher!!

@+

Commentaire de poof65 le 25/07/2003 14:12:39

merci goku je ne connaissait pas eval() en actionscript.
sinon c presque ca sauf que c'est eval("bt"+i)._alpha=40;

Sinon il m'est venu une autre idée. A la place de eval() on peu se servir de setProperty().
setProperty("bt"+i,_alpha,40); //Ca marche aussi j'ai testé

Commentaire de upyboobs le 25/07/2003 14:31:36

voici ce que j'ai tapé chez moi et les deux ne marche pas... PK ?

for (i=1;i<=6;i++){
eval("bt"+i)._alpha=40;
trace("bt"+i);
}
if ( bt4._alpha === 40){
trace("ca marche");
} else { trace ( "ca marche pas")}
trace(bt4._alpha);


for (i=1;i<=6;i++){
setProperty("bt"+i,_alpha,40);
trace("bt"+i);//il me trace bien les 6 bt
}
if ( bt4._alpha == 40){
trace("ca marche");
} else { trace ( "ca ne marche pas")}
trace(bt4._alpha);

Commentaire de wolfood le 25/07/2003 15:35:00

quelles genres de notes de xylophone ?
g mon synthé a coté qui n'attend que ca lol
je viens de penser a un truc, allier chaque note avec chaque rond, comme ca il faut se rapeller d'une mélodie aussi

Commentaire de upyboobs le 25/07/2003 15:38:34

ah si ca marche... mais les test non...
voici une autre solution.
for(i=1;i<=6;i++){
     this["bt"+i]._alpha=40;
}

Commentaire de poof65 le 25/07/2003 15:58:07

wolfood lance le flash tu verra que j'ai associé une note par bouton.
du 1 au 7
Do, re, mi, fa ,sol , la ,si (octave 3)
Si tu peu m'avoir les meme note de type xylophone ca serai sympa .^^

Commentaire de wolfood le 25/07/2003 16:42:46

pas de prob, lourde ton e-mail

Commentaire de poof65 le 25/07/2003 19:14:18

rikimaru49@hotmail.com (il est meme dans le flash si tu clique sur mon pseudo sur la premiere page)

Commentaire de poof65 le 25/07/2003 19:26:07

upyboobs >> euh je voi pas ou est le pb mais je vé regarder ca ce soir. T sur ke ta les boutons nommés bt1 bt2 bt3 ... (je prefere etre sur ^^)

Commentaire de poof65 le 25/07/2003 23:28:27

upyboobs >> ben je pense qu'il y a un pb au niveau de la condition dans le if, je sais pas trop pk.

Commentaire de upyboobs le 26/07/2003 12:27:00

non c bon ca marche... je sais aps ce qui c'est passé..

Commentaire de poof65 le 26/07/2003 16:08:22

upyboobs >> if ( bt4._alpha === 40){ << le triple === est peut etre la cause de l'erreur en fait.

wolfood >> Merci beaucoup.
J'avais pas prévu ke j'aurai a raccourcir les notes qui sont 4 foi + longues ke celle du piano,et maintenant ca fait moins bien, donc wolfood si tu me trouve un instrument sympa (percussion de préférence) avec des notes pas trop longues (1/2sec) je prends.

Tous les autres >>> nouvelle maj

Commentaire de poof65 le 27/07/2003 06:15:29

Encore une nouvelle maj ce matin. J'ai passé toute la nuit pour finir les code php servant a lire et ecrire les scores et j'ai rajouter qques effets flash sympas.
La source est ici avec les sons http://argggg.free.fr/Memo_chiffres.rar
J'espere que vous aller me remplir tous les tableaux de scores qui sont un peu vide en ce moment ^^.
Sinon j'attends encore vos avis sur ce que je vien de faire et / ou des suggestions.

Commentaire de wolfood le 27/07/2003 12:51:26

t'a qu' a couper les notes que je t'ai envoyé...
si sont trop longue tu les coupent

PS : j'ai un truc a demander, dsl poof65 pour ta source, mais j'ai un problème, je charge du xml et du txt via le réseau sur une page internet fait en flash utilisant le loadVariable et newsXml, le préoblème c'est que ca prend pas en compte les accents mis sur le txt, qq'un sait comment faire ?

Commentaire de poof65 le 27/07/2003 15:22:47

wolfood >> je les avais deja coupées
euh j'utilise pas le loadVariables(), je sais pas comment m'en servir ^^. je trouve loadVars() plus simple.
Sinon newsXml conné pas. (au fait XML c koi ?).
Les accents j'ai meme pas testé ^^ je vé voir ca...

Commentaire de wolfood le 27/07/2003 15:42:26

xml se programme comme du html, c comme si tu utilisait du txt a la place, en fait je sais pas c quoi la diffèrence entre le xml et txt

Commentaire de poof65 le 27/07/2003 16:56:08

lol ok.
En fait j'ai testé avec les accents et j'ai le meme pb que toi, le loadVars() mé renvoie un caractère bizarre a la place.
Alors si tu trouves une solution fais-moi en part.

Commentaire de mdog le 27/07/2003 23:16:19

c super comme source! Ce ki serait encore mieux se serait de metre un super desing.

Commentaire de mdog le 27/07/2003 23:16:36

enfin encore mieux je veut dire (lol)

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 02:17:53

lol je sé c pas super bo.
en ce moment je cherche un background qui colle mieux au jeu. pcq celui qui est mis c en 800*600 alors reduit c moins joli.
Sinon merci d'avoir joué.

wolfood >> la je comprend pas trop php m'a ecrit un caractère accentué dans un fichier texte (é a la place de é) et le caractere s'affiche bien apres le loadVars()

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 02:24:29

en fait je recherche une image d'escaflowne (trop genial cet animé) resolution 500*300.
Sinon si vous avez un pb d'affichage pour certain score c'est normal, dans ma nouvelle version j'ai élargi le flash.

Commentaire de righton le 28/07/2003 13:42:18

pour ton é, si je ne m'abuse c'est de l'encodage utf8 qui permet de ne pas avoir d'erreurs avec les caractères spéciaux dans flash

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 14:47:15

aucune idee mais bon c l'encodage par defaut de php si capeu t'aider

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 14:50:34

aucune idee mais bon c l'encodage par defaut de php si ca peu t'aider

Commentaire de wolfood le 28/07/2003 15:07:38

escaflowne, je suis fan moi aussi, c mon manga fétiche ^^
tu devrai pas avoir de mal à trouver des images sur le web

Commentaire de righton le 28/07/2003 15:21:03

Un détail : tu devrais utiliser myBouton.enabled=false quand c'est l'ordi qui joue la séquence, comme ça, t'as même plus la main, tu peux pas cliquer et y'a plus aucune confusion

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 17:03:44

righton >> t un génie ^^, ca va simplifier pas mal le code ca , mé je voudrai aussi désactiver l'animation sur le bouton (pu d'etoiles).

wolfood >> oué ya plein d'images mé bon pas beaucoup a la taille ke je veu (500*300 environ) alors si t'en as tu peu me les send.

Commentaire de mdog le 28/07/2003 19:38:52

stp, tu pourrai metre dans ton zip ton fichier php, ou il est enregistré les scores STP ? Merci beaucoup d'avance.

Commentaire de poof65 le 28/07/2003 22:23:24

oups je vien de voir un bug.
L'evenement load() de sendAndLoad() me revoie un success=false alors ke le chargement s'est bien passé :-(

Commentaire de wolfood le 29/07/2003 11:56:13

heu, poof , tu sais pas comment redimmensionner une image ? O_o

Commentaire de poof65 le 29/07/2003 16:04:09

lol si mé j'attend d'en trouver une mieux

Commentaire de poof65 le 30/07/2003 01:14:59

bon voila j'ai trouvé un bo fond d'ecran mais pas d'escaflowne malheureusement :-(
J'aimerai vos avis et vos conseils car je suis en train de réflechir à une sorte de god mode au dessus du niveau tres difficile. Ce mode sera difficile parce que les boutons s'interchangeront entre chaque tours.
J'aimerai savoir si vous trouvez d'autres trucs pour augmenter les difficulté.

Commentaire de poof65 le 30/07/2003 05:52:26

mdog dis moi ce ke tu pense du design de la partie score

Commentaire de poof65 le 30/07/2003 05:52:27

mdog dis moi ce ke tu pense du design de la partie score

Commentaire de mdog le 08/08/2003 17:52:43

ben  je pense ke tu pourrai metre une image de fond, ki s'adapte al'afichage, style un tableau, en noir et grisé je pense ke sa serait pa mal. cepandant, moi je trouve vraiment ton jeu bien. ;-) @+
Si tu me le dit, je te ferai un tableau pour te montrer ce ke je veut dire.

Commentaire de poof65 le 08/08/2003 22:38:53

oui je te le di.
Je vois pas trop ce que tu veu faire alors j'attends.

Commentaire de mdog le 09/08/2003 13:33:11

ben je vais faire sa,... @+

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