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JEU DANS BARRRE DE CHARGEMENT


 Information sur la source

Note :
7,2 / 10 - par 5 personnes
7,20 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :jeux, chargement, preloader, divertissement Niveau :Débutant Date de création :11/11/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 19:45:15 Vu / téléchargé :10 079 / 1 515

Auteur : Blacknight91titi

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Commentaire sur cette source (36)
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 Description

Donc voila un petit jeu que j'ai fait rien de trop compliquéé.
Il est possible de l'inséré dans une barre de chargement si l'animation est longue a chargé (ou pour les conection bas débit)



 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

11 novembre 2004 22:03:38 :
Ajout d'une version flashMX dans le zip
12 novembre 2004 21:28:16 :
Mise a jour du fichier sa marche maintenant
24 février 2005 20:35:21 :
Amélioration du code
25 février 2005 10:13:19 :
Changement du niveau de l'IA. Et puis j'ai rendu inselectionable le texte pour les scores.
29 novembre 2005 19:45:15 :
Ajout des mots de recherche

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 11/11/2004 20:51:53 administrateur CS

ben comme ton Fla est en MX 2004 .. pas possible de l'ouvrir !

Commentaire de top30 le 11/11/2004 21:00:15

Qui a fait le code ???
C est vrai que l'IA de l'aute joueur sur une ligne c'est fort ! Et de plus comme tu le dis, mathématiquement IMBATTABLE !!!!
C est tellement con que je dirais pas le truc ici... Faudrait juste que tu créer une "marge d'erreur" à ton opposant... Tel qu'il est là c'est ZERO marge d'erreur ! Donc...

[6/10]

Commentaire de Blacknight91titi le 11/11/2004 21:57:21

justement j'aimerai avoir de l'aide en ce qui concerne sa
je ne sait pas comment le faire
c'est moi qui as fait le code oui
cela ne vas pas ?
peut être trop compliqué poru ce que c'est je supose
pegase31 je te l'envoi sur msn

Commentaire de Blacknight91titi le 11/11/2004 21:58:00

quoi que.. je vais modifier la source pour qu'on puisse l'ouvrir avec une version antérieur

Commentaire de kingcobra le 12/11/2004 11:03:51

hey j'ai réussi a mettre un point !!!
en te mettant quasi acoté de lui si tu tire la balle avec un grand angle, y'a un bug graphique et tu marques mais c chaud.
Sinon petit pb, si la balle me dépace sur la droite et que je fonce dessus par la gauche avec mon "rond", la balle par dans l'autre sens (vers le pc) ; ce qui est physiquement incorrect.
A part ça c cool.

Commentaire de shubenka le 12/11/2004 11:37:26

je vois pas ce que tu trouve impresionant pour l'ia top30.
pour le rebond sur la boule tu pourai le faire plus "realiste".
pour l'ia tu peu faire un truc comme ca
this._y += (_root.balle._y-this._y)/FACT;
plus tu monte FACT plus le PC est une kiche ca reste une ia en carton sinon faut faire que le pc est une vitesse constante et tu joue sur cette vitesse

Commentaire de Mafassure le 12/11/2004 16:19:31 administrateur CS

imbattable effectivement, je triche (j'aime pas perdre) en modifiant le code et la je gagne mais helas c'est pas pris en compte, le jeu continu sans la balle et j'ai toujours 0.

ce soir je m'y colle serieux.

TOP30, c'est quoi ton truc pour la marge ?

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 17:40:52

a quoi correspond FACT shubenka ?
sinon je suis en train d'eesayer d'améliorer tout sa pour rendre le jeu plus jolie tout de même
Sinon aussi
est t'il possible de dire que celon l'endroit ou la balle touche "moi" alors this._y n'évoluera pa de la même manière
pour l'instant j'ai séparé en 2 zone "moi" pour sa mais est t'il possible de faire cela mieu ?

Commentaire de Mafassure le 12/11/2004 19:43:49 administrateur CS

tu peux enlever  le clip limit
if (this._x>400) {
_root.scoreordi += 1;
this._x = 195;
this._y = 65;
}
if (this._x<0) {
_root.scoremoi += 1;
this._x = 195;
this._y = 65;
}
}
et pour la marge j'ai un truc tout con que j'ai fait a taton

onClipEvent (enterFrame) {
this._y = _root.balle._y-(_root.balle._y/10);
}

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 19:58:46

pk enlver cette info c'est pour le contage d point

Commentaire de Mafassure le 12/11/2004 20:13:42 administrateur CS

ben en fait tu enléve la limit elle ne sert plus a rien,
1 point pour l'ord si la ball sort du coté joueur (x>400)
1 point pour le joueur si la ball sor coté ordi (x<0)

Commentaire de shubenka le 12/11/2004 21:16:29

<quote>a quoi correspond FACT shubenka ?</quote>
FACT c'est une variable et comme je l'ai dit + tu monte FACT plus l'ordinateur a du mal a allé sur la balle.

en fait
this._y += (_root.balle._y-this._y)/FACT;
permet de ralentir l'ordinateur : il met du tps a arriver au même niveau que la balle (donc il peut la rater)
essaye FACT=4; ca devrais étre pas mal

@Mafassure:
this._y = _root.balle._y-(_root.balle._y/10); ??
je comprend pas ou est l'interet?
tu donne aucune chance au PC autant métre
this._y = _root.balle._y-_root.balle._y; comme ca tu gagne tout le tps.

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 21:51:55

a yé mise a jour effectuer

Commentaire de Mafassure le 12/11/2004 21:58:36 administrateur CS

ooolalala, y'est à la rue avec fact=4 (j'ai testé),
je proposais
this._y = _root.balle._y-(_root.balle._y/10);
en desous de 10 y'a pu beaucoup de chance en effet mais la ca marche, y se défend pas mal...

Commentaire de Mafassure le 12/11/2004 22:03:24 administrateur CS

pourquoi  tiens tu tellement au hitTest ?

Commentaire de shubenka le 12/11/2004 22:03:57

c'est mieux mais :
this._y += (_root.balle._y-this._y)/this._y;
pkoi tu divise par this._y ??
cela aporte rien this._y ne varie trés peu et pkoi this._y ? _root.balle._x j'aurai compris le concept(vu que plus la balle se rapprocherai plus l'ordi serai preci)
mais la ... renplace this._y par une valeur entre 70-80 ca te donnera le même effet

Commentaire de shubenka le 12/11/2004 22:41:27

j'ai fait une version qui gére mieux les hittest et dont le rebond sur la sphére est plus "realiste" et dont le code est moins gros.
Donc "chevalier noir" essaye de me contacter pour que tu puisse recup le code.

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 23:10:22

c'est pas chevalier noir c'est "nuit noire"

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 23:11:21

Poru fact la modfi est faite mais je ne l'a pa remise a jour j'ai mis un système pour choisir le niveau de dificulté

Commentaire de shubenka le 12/11/2004 23:12:22

arf vi pardon
javais lut black knight

Commentaire de Blacknight91titi le 12/11/2004 23:59:25

lol ce n'est pa grave c'était mon pseudo d'origine masi j'ai changé :-)
je préfère largement nuit noire
ps : merci beaucoup pour le code

Commentaire de snakeeater1 le 14/11/2004 21:28:48

et oui et oui 8/1 pour moi en exploitant les coin extrèmes ^^ mais apres de l'entrainement ^^

Commentaire de ryuhayabusa le 23/11/2004 20:06:34

bien joué:
7/10

Commentaire de ryuhayabusa le 23/11/2004 20:07:56

bon j'ai dit 7 mais j'ai mis 8 et oui ça méritequand meme bien un 8....
bonne prog @+

Commentaire de Splacheur le 03/12/2004 15:50:32

hmm... le coup des hitTest sur les bouts de ballons, j'aime pas trop.
Tu pourrais plutôt calculer l'angle entre la balle grise et la balle bleu (atan), puis faire avancer la balle en fonction du sinus et du cosinus de cet angle.

Commentaire de Blacknight91titi le 03/12/2004 20:14:18

je ne sais pas comment faire

Commentaire de Splacheur le 04/12/2004 16:10:00

if (this.hitTest(_parent.moi)){
if (_x>_parent.moi._x && _y>_parent.moi._y) angle = Math.PI/2+Math.atan((_x-_parent.moi._x)/(_y-_parent.moi._y));
if (_x<_parent.moi._x && _y<_parent.moi._y) angle = Math.PI*3/2+Math.atan((_parent.moi._x-_x)/(_parent.moi._y-_y));
if (_x>_parent.moi._x && _y<_parent.moi._y) angle = Math.PI+Math.atan((_parent.moi._y-_y)/(_x-_parent.moi._x));
if (_x<_parent.moi._x && _y>_parent.moi._y) angle = Math.atan((_y-_parent.moi._y)/(_parent.moi._x-_x));
horz = -Math.cos(angle); // Direction horizontale
vert = Math.sin(angle); // Direction verticale
}

Ensuite il suffit d'ajouter horz à _x et vert à _y;

Commentaire de Blacknight91titi le 04/12/2004 20:49:58

oki merci
pour l'instant je suis sur un autre projet (un RPG) donc je ne pense pas le faire maintenant
merci quand même

Blacknight91titi

Commentaire de salimusta le 24/02/2005 19:51:52

A NAN! G jamais vu un code aussi long pour une animation aussi petite!!!! Moi je connais vaguement une matiere qui s'appelle les mathematiques, et qui peut vraiment servir dans la programmation, mais je voi que ce n'est pas a la mode chez toi!!! c sur que l animation bug pa ou presque,  mais imagine tu doi modifier la vitesse apres collision.... t foutu pr 1h
Avis a programmeur: Utilisez les math et faite chauffer vos neuronnes un peu.

Commentaire de Blacknight91titi le 24/02/2005 20:12:50

"A la mode chez moi"..... Tu insinu donc que je n'utilise jamais les maths ?
Autre chose avant de mettre un comentaire lis d'abord les autres.
J'ai dit que j'avais pas le temp.
Oké sa fait lontemp mais on oubli vite.
De plus je n'était pas encore initié a l'action script, je débutais. Cela 15 jour que j'en faisais.

Mais puisque maintenant je reviens sur cette source je vais faire la modification.

Commentaire de salimusta le 24/02/2005 20:20:11

Daccor mais evidement que ta fai des maths, moi je te parle de vrai formules... unique a ton code koi tu voi?

Commentaire de Blacknight91titi le 24/02/2005 21:34:07

Le but de cette source n'est pas d'avoir un code unique mais de mettre cette anim dans une barre de chargement qui serai longue a changer (l'anim)
Lis le titre.

Commentaire de Blacknight91titi le 24/02/2005 21:35:45

La source a été mis a jour

Commentaire de Splacheur le 24/02/2005 23:14:03

c'est mieux ^^
Mais l'AI est un peu lente... enfin c'est une question de réglage :D

Commentaire de pirouli12 le 24/01/2008 16:09:39

petite question!
j'ai réalisé un jeu du même genre que je souhaite insérer dans une barre de chargement mais je ne sais pas comment m'y prendre!
merci d'avance!

Commentaire de Blacknight91titi le 24/01/2008 20:27:37

Bonsoir,

En pensant qu'il faut bien que sur ton jeux soit ultra léger autrement il faudrait charger la barre de chargement (bien que ce soit toujours le cas cela prendrait bien plus de temps).

Si jusque la tout vas bien... Et bien insère ton jeux sur la première frame de ma source... Cela ne parrait pas compliquer pourtant.
Au pire fait l'inverse, insère la barre de chargement (tu peux également en trouver d'autre peut être plus performante sur d'autre source flashkod) sur ton jeux.

Blacknight

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