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JEU CURSEUR


 Information sur la source

Note :
9,5 / 10 - par 8 personnes
9,50 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, curseur, chronometre, chrono Niveau :Débutant Date de création :26/01/2006 Date de mise à jour :20/02/2006 03:34:16 Vu / téléchargé :7 585 / 23 087

Auteur : doudou3158

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce jeu est fait pour les débutant pour leurs montré comment faire un jeu assez amusant tout en gardan un code simple qui ce limite a des gotoAndStop ou _root.gotoAndStop et juste un petit bout de code un chouille plus complexe du style qui gere un grand nombre de cas possible suivant la variable. Soyer indulgent svp je suis loin d'etre un pro et ceci et ma premiere source

Source

  • password = pass;
  • switch (password) {
  • case "facile" :
  • _root.gotoAndStop(5);
  • break;
  • case "banzai" :
  • _root.gotoAndStop(7);
  • break;
  • case "007" :
  • _root.gotoAndStop(9);
  • break;
  • case "sans les mains" :
  • _root.gotoAndStop(11);
  • break;
  • case "sans les dents" :
  • _root.gotoAndStop(13);
  • break;
  • case "superman" :
  • _root.gotoAndStop(19);
  • break;
  • case "le piege" :
  • _root.gotoAndStop(21);
  • break;
  • case "dommage pour toi" :
  • _root.gotoAndStop(24);
  • break;
  • case "oula !" :
  • _root.gotoAndStop(26);
  • break;
  • case "lasers" :
  • _root.gotoAndStop(28);
  • break;
  • default :
  • gotoAndStop(1);
  • break;
  • }
password = pass;
switch (password) {
case "facile" :
	_root.gotoAndStop(5);
	break;
case "banzai" :
	_root.gotoAndStop(7);
	break;
case "007" :
	_root.gotoAndStop(9);
	break;
case "sans les mains" :
	_root.gotoAndStop(11);
	break;
case "sans les dents" :
	_root.gotoAndStop(13);
	break;
case "superman" :
	_root.gotoAndStop(19);
	break;
case "le piege" :
	_root.gotoAndStop(21);
	break;
case "dommage pour toi" :
	_root.gotoAndStop(24);
	break;
case "oula !" :
	_root.gotoAndStop(26);
	break;
case "lasers" :
	_root.gotoAndStop(28);
	break;
default :
	gotoAndStop(1);
	break;
}

 Conclusion

Voici tout les code pour tout les niveau:      |  Et ici la frame dans la quelle se trouve le niveau :    
                                                                                                        
- Niveau 1 : facile                            |   Frame : 5                                              |
- Niveau 2 : banzai                            |   Frame : 7                                              |
- Niveau 3 : 007                               |   Frame : 9                                              |
- Niveau 4 : sans les mains                    |   Frame : 11                                             |
- Niveau 5 : sans les dents                    |   Frame : 13                                             |
- Niveau 6 : superman                          |   Frame : 19                                             |
- Niveau 7 : le piege                          |   Frame : 21                                             |
- Niveau 8 : dommage pour toi                  |   Frame : 24                                             |
- Niveau 9 : oula !                            |   Frame : 26                                             |
- Niveau 10 : lasers                           |   Frame : 28                                             |


J'ai mis 30s par niveau dite moi si cela va. Sinon dans pas longtemps je vais m'attaqué au graphisme...

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 Historique

26 janvier 2006 19:49:19 :
correction d'un petit beug
28 janvier 2006 17:27:28 :
Correction du mots de passe "piège" qui ne fonctionné pas
29 janvier 2006 14:22:00 :
Re correction du bug miraculeusement revenu...
30 janvier 2006 20:31:14 :
Alors grosse mise a jour : Rajout de 3 niveau + niveau bonus (vide mais pas pour longtemps...). Réorganisation de la source (j'ai tout mis dans des dossier bien classé). Quelques amélioration du design. Et encor un correction d'un petit bug.
30 janvier 2006 20:33:37 :
...
06 février 2006 16:02:06 :
Alor j'ai corrigé le bug du dernier niveau et j'ai rajouté la bombe ainsi que le chrono.
06 février 2006 16:04:30 :
...
20 février 2006 03:34:33 :
J'ai légèrement amélioré les graphisme mais bon je suis en manque d'inspiration...

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Source avec Zip Source avec une capture ROULETTE SIMPLE TYPE CASINO par jeanbat51
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Commentaires et avis

Commentaire de bali_balo le 27/01/2006 20:59:21

Que dire...
Voilà un jeu TYPE fait en flash et de plus original...
Apart un petit manque d'organisation dans ta source et même dans le code...Le reste c'est parafit!!!
J'aime bien

Tout est fait avec seulement des boutons.
Presque aucun code pour un tel résultat!

=] "presque" parfait


Normalement 9.5/10 mais vu qu'il y en a pas...10/10


bali_balo....=]

Commentaire de doudou3158 le 27/01/2006 21:23:08

Merci oui excuse moi pour la source...Promis je la remet en ordre et j'améliore tout sa en tout cas sa fait plaisir :)

Commentaire de doudou3158 le 27/01/2006 22:13:14

Pour la pene je termine la version 2. Une question a tu fini le jeu ?

Commentaire de bali_balo le 27/01/2006 23:15:28

=(....
J'avais oublié. Le niveau de difficulté y est!  lol
Pour un petit jeu, c'est le stricte necessaire.

J'atend avec impatience la v2. Si tu as des problèmes, chui là!


bali_balo....=]

Commentaire de doudou3158 le 28/01/2006 00:48:26

Oki merci je m'étré un petite fenetre d'aide pour la V.2 a chaque niveau je epnce que cela peut aidé pas mal.

Commentaire de dededede4 le 28/01/2006 15:22:46

Y'a aussi que le jeu ou on tape les passe ne veux pas les caractére acentué...

donc :

   _root.gotoAndStop(13);
    break;
case "le piège" :
    _root.gotoAndStop(15);
    break;

Vas a l'eau...

Commentaire de doudou3158 le 28/01/2006 17:21:39

Ah oui merci je corige sa de suite

Commentaire de dededede4 le 29/01/2006 09:49:31

Lol
C'est pas souvent que je trouve des blém dans les source ( c'est ma 1er :DD )

Sinon, sur un grand site de jeux ( je crois que c'est zebest 3000 ) Y'a ton jeux :D

Sinon, ( petite remarque ) c'est toujour dans la source le " piége "

    _root.gotoAndStop(13);
    break;
case "le piège" :
    _root.gotoAndStop(15);
    break;

^^

a+++++++

Commentaire de doudou3158 le 29/01/2006 14:18:44

Je l'ai deja corrigé et il est toujours la en effet...Bizar...

Commentaire de doudou3158 le 29/01/2006 14:23:42

Voila bon le mot piège écris "piege" sa fait un peut bizar mais au moin sa marche !

Commentaire de doudou3158 le 29/01/2006 14:42:12

Et je serai curieu de voir sa pour mon jeu sur zebest 3000 j'en aurai était surment le 1er informé...

Commentaire de doudou3158 le 30/01/2006 20:35:57

je trouve que les dernier niveau fond un peu bordel enfin bon je corrige tout sa se soir...

ps : bonne chance a tous pour le dernier niveau

Commentaire de Slagt le 30/01/2006 22:00:18

c'est simple de finir le jeu, il suffit de sortir le curseur de la fenêtre et de le faire rentrer au niveau de la sortie. Je sais c'est de la triche mais il suffirait de faire un test dans un onMouseMove. Calculer la distance ancienne_position_souris/nouvelle_position_souris. Si elle est superieur à 25 (marge de sécurité), tu fais perdre le joueur.

A part en faisant comme ça, je vois pas comment finir la dernière mission d'ailleurs...
enfin bon, je cherche ;)
Sympa l'idée, et il n'y a aucune raison de "tout faire en AS", utilisé des boutons est bien plus pratique ici. Le désavantage réside dans la régidité du programme. Ajouté des nouveaux éléments c'est pas très pratique, etc...

Commentaire de doudou3158 le 30/01/2006 22:14:49

oui je savais cette "faille" et pour le dernier niveau je l'ai réussi il n'est donc pas impossible l'astuce consiste a zigzaguer entre les bonhomme du milieu en se rapellant que ce n'est pas la souris entiere qui est détecté mais la pointe.

Commentaire de bombadil02 le 31/01/2006 12:35:12

Vraiment sympa l'idée!
Avec un chrono ça mettrait la pression non?
Du style(pour l'histoire) tu viens de possé une bombe et tu dois vite sortir du complexe.
J'a reussi aussi le dernier niveau.


Commentaire de gyome314 le 31/01/2006 15:51:23

Excellente source...

Le simplicité même, idéal pour ce faire la main.
Et pour ne rien gacher, un jeu sympa et prenant.

Bravo donc !

Reste plus qu'à diversifier les obstacles, embellir les graphismes, implémenter dynamiquement les niveaux ;p

Mais bon, j'abuse. Une source comme celle ci est bien suffisante pour saisir les subtilités de la prog de jeux en flash :)

A+
Gyome

Commentaire de bali_balo le 31/01/2006 16:43:16

Serait-il possible d'avoir des liens sur la page principale si l'on se trompe dans le pass pour les niveaux ou bien lorsque l'on fini le jeu...=]
Information : jeu fini en moins de 15 secondes...
rapide non???? mmddrr

BALI_BALO....=]
                     ....chui tonton!!!....

Commentaire de doudou3158 le 31/01/2006 21:20:43

====> bombadil02 : Allé hop rehcerhce google "bombe" lool, je fait sa en vectoriel et voila je méttré une petite intro

====> GYOME314 : Oui les graphisme j'ai honte...Pour ce qui est de la diversification des obstacles je pence que cela viendra au fur et à mesure des niveau et de l'investissement que je mettré dans le jeu sinon Merci

====> bali_balo : Oki je remet sa se soir lol et pour ce qui est des 15s...mdrr
( un nouveau né ?? bé joyeu tonton alors lol )

PS : Un grand merci a vous tous pour vos encouragement !

Commentaire de doudou3158 le 31/01/2006 21:28:49

RePS : cherché dans google image "bombe". Regardez la premiere image...mdrrr

Commentaire de doudou3158 le 31/01/2006 22:05:25

et voila extactement 1h04 min pour faire la bombe lol

Commentaire de Slagt le 31/01/2006 22:42:56

Doudou3158 >> l'astuce consiste a zigzaguer entre les bonhomme du milieu en se rapellant que ce n'est pas la souris entiere qui est détecté mais la pointe.

Oui... dans ce cas j'ai eu un problème quand je l'ai fait, car arrivé au bout, rien ne s'est passé (d'où ma supposition qu'il fallait passer sans toucher les laser (en passant hyper vite ;), mais je n'ai pas dû aller jusqu'au bout en fait.

Aussi, j'ai réussi à traversé les lasers en passant simplement par dessus le mur, apparemment, celui-ci n'amène pas à notre perte si on le touche :D

Commentaire de doudou3158 le 01/02/2006 21:02:36

Arf...Et je n'aurai pas le temps de corigé sa avant samedi zut tampi...merci de m'avoir informé

Commentaire de doudou3158 le 06/02/2006 16:02:33

Je n'arrive pas a posté la nouvelle source dommageJ'avai mmis la bombe et le chono....

Commentaire de doudou3158 le 06/02/2006 16:03:37

Bizard tout est mofidfier sauf le zip

Commentaire de doudou3158 le 06/02/2006 18:12:31

Ah c'est bon c'est tout mis a jour dsl pour tous ces post lol

Commentaire de bali_balo le 06/02/2006 19:23:14

Si tu as créé le code pour ne pas finir le jeu en 15secondes, il serait bien de créer une animation ( comme un gameover ) qui dirait:

"CE N'EST PAS BIEN DE TRICHER...RECOMMENCE DEPUIS LE DEBUT"

Enfin se serait amusant pour quelqu'un qui découvrirait le jeu.


bali_balo....=]

Commentaire de bombadil02 le 07/02/2006 18:50:51

La bombe est bien dessinée bravo, mais le temps est un peu long non(même pour une 1er partie)?
Il y a aussi une erreure d'affichage des régles.
Dans le level 10 avec les lasers, ne pourrai t'il pas y avoir un 'random' sur la rotation des gardiens?
Encore bravo, j'attend avec impatience la suite de l'histoire.

Commentaire de cortoh le 08/02/2006 08:53:58

idee tres originale, bien exploitee. le code est clair, meme si on peut "tricher", c'est pas non plus le but, et une petite commande supplementaire et c'est regle. graphisme general pourrait etre ameliore, c'est certain, et le texte d'explication est selectionnable... des presques riens, sooit plus coherent sur tes choix graphiques (le violet lila pour le texte d'intro, bof...), qques bugs mineurs a corriger, comme celui d'entrer pas la sortie pour boucler le tableau, et ce sera nickel. en tout cas, bon boulot pour une premiere source!

Commentaire de Typhlosion le 08/02/2006 22:36:14

Très bien fait.
Original et bien construit.

[Note: 09/10]

Commentaire de doudou3158 le 09/02/2006 23:40:34

j'ai un probleme pour empéché les personne de triché, car le meilleur moyen serai de calculé la position du curseur le probleme est que je ne croi pas que cela marche en dehor du swf et en plus je ne sais pas comment faire. Si quelqu'un a une idée peut il me la donné ? merci d'avance.

Commentaire de bartvadore le 15/02/2006 15:50:40

salut a tous je suis nouveau ici c mon premier poste jéspére ous faire conétre qlq créations de ma part je trouve ce jeu hyper défoulant j'ai méme trouver une nlle façon de tricher en click avec le bouton droit de la souris puis sur "Lire" ainsi en passe de nivau a nivau par cotre le dernier stage est trop facile( avant de franchir les laser on a k choisir une trajectoire verticale et avec un coup bref de la souris en monte vers le haut) that all folks :-)barvo j'attend la suite

Commentaire de bartvadore le 15/02/2006 15:53:59

--------------------     T'oh      --------------------

Commentaire de doudou3158 le 14/04/2006 20:12:02

dsl ne pas avoir répondu c'est les désaventage de changé de fournisseur internet...enfin bref je ferai surment une version plus apronfondi encore mais pour l'instant l'envie me manque :p...

Sinon bartvadore je te répondrai se soir pour ce post qui date d'un mois (lol)...

Commentaire de pseudosecret le 03/06/2006 08:48:20

tu as utilisé onMouseMove?je croyais que c'était onMouseOver!(je crois que le actionscript et le javascript ont des points communs!)

Commentaire de Lineplus le 01/04/2007 10:18:27

"cursor escape"
avec quelques truc en plus ça ferait un bon jeu d'arcade ;-)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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