// en fait le document suivant est le code situé ds la frame 2 , mais faites
atention , il fait souvent allusion a des var declareées autre part !!! cf zip
// si le compteur arrive a 0 on affiche le score et le bouton rejouer situés ds la frame 25
if (temps == 60) {
// on efface la dernier image dupliker
cible1.removeMovieClip();
gotoAndStop(25);
}
// quand la surprise est fini ( fin =0)
//on reinitialise toutes les surprises
if (fin == 0) {
surp = 0;
surprisetxt = "";
bullet = 0;
speed = 0;
onlyhamster = 0;
onlycochon = 0;
}
fin--;
// passes est la variable servant a compter le nombre de rongeurs ki passent utilisée par les gerbilles
passes++;
// passes 2 est utilisée pour connaitre le moment ou passe un surprise
passes2++;
// pour connaitre si le cochon doit rester combien de tps sur le jeu
vitessecoch = 0;
// idem avec le surprise
vitessesur = 0;
//passes1 est pour les cochon d inde
passes1++;
// temps et tempss servent pour le compteur de rongeur
temps++;
tempss = 60-temps;
// ici on prend un nombre au hasard et a chaque fois ca edite
// les variables utilisée dans cible pour exprimé sa position ,
// et sa taille
hasard = random(9);
if (hasard == 0) {
x = 180.4;
y = 98.5;
largeur = 100;
hauteur = 100;
} else if (hasard == 1) {
x = 272.5;
y = 98.5;
largeur = 100;
hauteur = 100;
} else if (hasard == 2) {
x = 363.4;
y = 98.5;
largeur = 100;
hauteur = 100;
} else if (hasard == 3) {
x = 160.4;
y = 203;
largeur = 150;
hauteur = 150;
} else if (hasard == 4) {
x = 274.4;
y = 203;
largeur = 150;
hauteur = 150;
} else if (hasard == 5) {
x = 392.4;
y = 203;
largeur = 150;
hauteur = 150;
} else if (hasard == 6) {
x = 128.3;
y = 351;
largeur = 200;
hauteur = 200;
} else if (hasard == 7) {
x = 285.4;
y = 351;
largeur = 200;
hauteur = 200;
} else if (hasard == 8) {
x = 434.4;
y = 351;
largeur = 200;
hauteur = 200;
}
// le code suivant permet de generer un nombre aleatoire pour l apparition des gerbilles,des cochon ....
// onlyhamster != 1 verifie si la surprise only hamster est en fonctionnement ou pas
if (passes1 == 15 && onlyhamster != 1) {
rongeur = cochon;
vitessecoch = 1;
passes1 = random(3);
} else if (passes2 == 12 && surp != 1 && onlyhamster != 1) {
rongeur = surprise;
vitessesur = 1;
passes2 = random(5);
} else if (passes == 8 && onlyhamster != 1) {
rongeur = gerbille;
passes = random(7);
} else {
rongeur = cible;
if (passes>=8) {
passes = random(7);
}
if (passes2>=12) {
passes2 = random(5);
}
}
if (onlycochon == 1) {
rongeur = cochon;
vitessecoch = 1;
}
// on duplik le movie clip du rongeur ( soit hamster soit gerbille) et 0 est sa profondeur
duplicateMovieClip(rongeur, "cible1", 0);
// on duplique le MC servant de souris et on lui met la profondeur de 20 pour kil passe au dessus des rongeurs ki eux sont a 0
duplicateMovieClip(Maillet, "M2", 20);
// Ici on attribut la position (x , y) et la taille (yscale et xscale)du rongeur dupliké
cible1._x = x;
cible1._y = y;
cible1._yscale = hauteur;
cible1._xscale = largeur;