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JEU DE BASTON (PUNCH OUT)


 Information sur la source

Note :
7,09 / 10 - par 11 personnes
7,09 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, punch, figth, coup Niveau :Initié Date de création :13/12/2005 Date de mise à jour :25/08/2006 11:09:53 Vu / téléchargé :10 636 / 2 135

Auteur : choinet

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un code relativement simple, améliorable sans doute. Le but est de se battre en tapant le méchant.
ATTENTION, pour des raisons de taille de fichier, j'ai du enlever tous les sons du .fla mais vous pouvez télécharger le fla avec les sons (2,3 Mo) à l'adresse:
http://www.olafhund.com/tonic/bonus/bon us/mouman.fla

Source

  • le code est dessiminé dans deux clips principalement: frame 45: dans la barre de vie de MOUMAN et dans la zone de clic (bouton) et dans farfadet
le code est dessiminé dans deux clips principalement: frame 45: dans la barre de vie de MOUMAN et dans la zone de clic (bouton) et dans farfadet

 Conclusion

Là, vous êtes le farfadet et vous tapez MOUMAN...c'est un univers que j'ai développé pour un site, je n'allais pas changer tous les graphismes pour l'occasion: allez le voir sur:
http://www.olafhund.com/tonic/bonus/bonus/bon us.htm

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • a lire en premier.rtfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]631 octets
  • Comicv23D.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]58 940 octets
  • Comicv2d.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]28 764 octets
  • Comicv3.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]65 720 octets
  • Comicv3b.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]77 112 octets
  • Comicv3bi.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]65 440 octets
  • Comicv3c.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]72 384 octets
  • Comicv3e.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]71 768 octets
  • Comicv3i.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]55 616 octets
  • mouman.swfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier85 616 octets
  • mouman_.flaTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]403 456 octets

Télécharger le zip


 Historique

15 décembre 2005 07:12:36 :
suite à une remarque pertinente, j'ai revisité toute la jouabilité pour qu'elle ressemble le plus possible à punch out sur NES. Dans la prochaine version, il y aura les coups spciaux...
16 décembre 2005 14:14:30 :
Le .fla est au format MX
25 août 2006 11:09:53 :
Je n'ai pas tout résolut mais il semble que ce soit un peu plus difficile (donc plus intéressant qu'avant) à jouer. N'hésitez pas à commenter, on apprends de ses erreurs.

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Commentaires et avis

Commentaire de choinet le 13/12/2005 21:45:36

dites-moi si c'est améliorable, je rèverais de savoir faire une source en une frame avec du code dans une frame unique...

Commentaire de skyself le 14/12/2005 09:04:11

Hé ben c'est assez design bravo !
Par contre question jouabilité bof ! j'attends de voir la v2.0 avec Mouman qui tape au moins un petit peu ...
Allez je vous laisse je vais aller acheter du Synthol pour mon index

Commentaire de choinet le 14/12/2005 15:14:43

Message reçu.
je m'y met de ce pas, je sent que je vais devoir tout changer mais je m'y met

Commentaire de choinet le 15/12/2005 07:16:32

ca y est c'est fait,

effectivement, j'ai changé pas mal de trucs:

on joue avec le clavier.
mouman donne des coups.
on peut se défendre.
farfadet fatigue à force de taper.

(°°)

Commentaire de Typhlosion le 15/12/2005 19:21:21

7/10

Mini jeu intéressent et plutôt bien construit.

Commentaire de dj_ouf le 16/12/2005 13:55:03

salut!!

Je trouve ta source pas mal du tout!! elle aidera surement les débutants à saisir le principe des codes touches.
C'est tout à fait possible de le programmer en une frame et même carrément avec la scène vide! Je n'ai pas regarder ta source car je suis en flash MX, mais je sais que c'est réalisable en une seule frame sans problème! Par contre le code est condensé et il faut pour cela bien aéré les différents parties, fonctions et surtout commenter!! Ca devient indispensable..

7/10

Commentaire de choinet le 16/12/2005 14:10:02

Typholosion et DJ_ouf merci pour la note,
petite question: qu'est ce qu'on gagne à tout programer sur une seule frame, si ce n'est de la lisibilité? On y gagne en place, en mémoire, en quoi?

Commentaire de on_drag_on le 16/12/2005 17:41:10

salut,
ouaip c'est marrant, comme l'autre fois j'aime bien les graphismes. Je ne pense pas que tu gagnes beaucoup en poids de faire sur une seule frame, quoique plus facile pour optimiser, maintenant si tu as 25 niveaux tous coder aussi fouillis que ça , ben ça vas être bien la galère à chaque fois que tu veux corriger quelque-chose.
la question de lisibililité me semble tout de même une raison déjà suffisante en soit.
continue et bon code !
a+
(//)

Commentaire de choinet le 16/12/2005 18:05:53

ok, je vois tout a fait
En fait, j'ai eu un problème de variable (genre si tu tappe, ca enlève de la vie): ya plein de fois où il ne reconnaissait pas les variables quand je les mettais dans la timeline ou dans certains clips. du coup, vu que ca marchait comme ça, je ne me suis pas plus pris la tête. En fait, j'en suis au stade où je suis heureux quand ca marche, de là à me demander si c'est de la bidouille ou pas, c'est la prochaine étape.

Commentaire de on_drag_on le 16/12/2005 18:16:07

P.S.
encore un grand merci pour ton autre source !
voici ma version : www.oskarlegroupe.ch  (Pub ;-)
je vais mettre ton nom sur la page d'acceil, avec un lien sur ta source d'ici très peu, j'ai pas eu le temps de finir et il me manque encore quelqu'un, je retrouve plus celui qui a fait le diaporama ...
a++

Commentaire de choinet le 16/12/2005 18:33:04

ON_DRAG_ON: très bien le site, en plus je suis aussi dans la chanson francaise (www.ptitbazar.com)
Et pour ce qui est de mettre mon nom c'est pas la peine...

Commentaire de top30 le 16/12/2005 20:48:30

Qu'elle est la différence avec le coup gauche et le coup droit si ton ennemi ne bouge pas ?
Quand on reste appuyez sur un "coup", les répitions du claviers te font gagner à coup sûr, sans fatigue !!!!

Graphiquement correcte.
[5/10]

Commentaire de choinet le 17/12/2005 22:29:37

coup droit et gauche pas de différence au niveau résultat. Je ne me sent pas encore de faire trop de conditions et tout. Doit y avoir des manières plus simples de coder mon affaire mais je ne connais pas encore. C'est déjà une usine à gaz...

Commentaire de dj_ouf le 19/12/2005 13:52:44

Re :D

Comme l'a stipulé on_drag_on, l'avantage de taper tout ton code en une seule frame est une question de lisibilité et également pour le côté pratique...Si tu veux faire une modif, tu retrouve vite fait la partie concernée, à condition de commenter chaques parties...
Pour ton problème de variable non reconnue, essaye "_global.variable" si tu ne l'as pas déjà fait..Parce qu'il faut bien saisir le principe des variables locales dans un fonction indépendantes du code principal.. Les variables globales permettent de remédier a ce problème si tu veut des variables communes à toutes fonctions..
Ou sinon encore plus simple, utilise des propriétés (clip.vie = 100)
Sinon je trouve aussi que le graphisme est le point fort de ton jeu!! Mais tu dois voir moyen de coder cela très facilement, si si!

Bon courage!! ;)

Commentaire de babeldindon le 10/02/2006 23:58:30

Yop ,
Hmm que faudrait il coder pour que le fait de rester appuyer ne permette pas de gagner ( je prefere me defoncer les index ) ^^

Commentaire de Destup le 19/02/2006 21:13:31

oui, un peut plus d'ataques de la part de mouman serais le bien venu, parce que gagner en 2,5 sec avec toute sa vie et une seule presion de touche c'est pas trés marant.

Commentaire de bartvadore le 10/08/2006 17:00:13

magnifique corrige vite les bug stp

Commentaire de coolninja19 le 21/05/2008 02:15:20

jadore ton jeu et il ma aide pour faire des jeu de combat merci

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