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JEU ARCADE TRIEZ LES BOULES!
Information sur la source
Description
Petit Jeu Flash réalisé en collaboration avec un ami auteur d'un Blog BD.
L'univers graphique et les personnages sont donc tirés de ses Bandes-Dessinées.
(Pour plus d'infos: http://madet.over-blog.net).
C'est un jeu de vitesse ou il faut trier les boules qui tombent le plus vite possible.
Plus elles sont données vite au bon personnage plus elles valent de points.
Il y a 10 niveaux et des boules Bonus.
Source
- stop();
- import mx.transitions.Tween;
- import mx.transitions.easing.*;
-
- // ---------------------- Initialisation des variables globales -------------------------------------
- _global.sc = 0; //Le score
- _global.vitesse = 4; //Vitesse de descente de la boule
- _global.débit = 1000; //Débit (écart en millisecondes entre chaque création de boules)
- _global.pdv = 5; //Points de vie
- _global.frei = false; //Bonus frei actif ou non
- _global.cliqué = false; //Si la boule est cliquée ou non
- _global.numboule = 0; //numero d'occurence de la boule qui s'incrémente à chaque création de boule
- _global.nivo = 1; // Level
- _global.jeuvalide = false; //Booléen qui autorise ou non la création de boules
- _global.effaceboul = false; //booléen qui fait s'effacer toutes les boules existantes
- _global.Lastvalboul = 0; //Booléen qui contient la valeur de la dernière boule attrapée
- _global.numsc = 3000; //Niveau de calque de profondeur pour les miniscores
- _global.bmaitresse = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus maitresse
- _global.decompte = 10; //nb de boules triées durant le bonus
- _global.bJF = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus JF
- _global.decompteJF = 10; //nb de boules triées durant le bonus
- _global.bppsg = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus papasinge
- _global.decompteppsg = 10; //nb de boules triées durant le bonus
- _global.numcalque = 0; //gère l'incrémentation des calques pour tous les objets crées
- _global.compteboule = 0; //variables contenant le nb de boules triées ou sorties
- _global.Malus = false; //Booléen qui vérifie l'activation du Malus
-
- //-----------LOADING SOUNDS AND MUSIC!---------------//
- zik = new Sound();
- zik.attachSound("music.wav",1);
- zik.start();
- zik.onSoundComplete = function(){zik.start();}
- sonagrip = new Sound();
- sonagrip.attachSound("agrip.wav",2);
- sonok = new Sound();
- sonok.attachSound("bouleOK.wav",3);
- sonerreur = new Sound();
- sonerreur.attachSound("erreur.wav",4);
- sonkiss = new Sound();
- sonkiss.attachSound("kiss.wav",5);
- sonppsg = new Sound();
- sonppsg.attachSound("ppsg.wav",6);
- sonMotus = new Sound();
- sonMotus.attachSound("Motus.wav",7);
- sonJF = new Sound();
- sonJF.attachSound("helicojf.wav",8);
-
- //------------ Arrivee des éléments -----------------------//
- _root.screenlevel._alpha = 0; // L'écran de passage de niveau est rendu invisible
- ecran2debu.enabled = false; // On ne peut ni clicquer ni selectionner l'écran de début
- arriveeSinge = new Tween(anisgsg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 30 , false);
- arriveePtigosse = new Tween(anipg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 40, false);
- arriveescore = new Tween(Sscore , "_x", Elastic.easeOut, 400, 341, 110 , false);
- arriveevies = new Tween(viesinge , "_x", Elastic.easeOut, -100, 23, 110 , false);
- arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, -800, 180, 100 , false);
- arriveeécrandébu.onMotionFinished = function() {
- arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, 180, -800, 60 , false);
- _global.jeuvalide = true; // Une fois l'écran de présentation reparti on peut jouer
- génèreboule(); // on commence a générer des boules
- }
-
- // --------------------- Chargement et mise à jour de la position de l'image du curseur -------------
- Mouse.hide(); // on cache le curseur actuel de la souris
- suiveur=function() {
- if (_global.bmaitresse) { _root.attachMovie("Skissmouth","cursor1", 19000)
- } else { _root.attachMovie("cursor","cursor1", 19000) }
- cursor1._x=_root._xmouse; // l'image du curseur suit la position en abscisses de la souris
- cursor1._y=_root._ymouse;// l'image du curseur suit la position en ordonnée de la souris
- }
- setInterval (suiveur,20); // Toutes les 20 millisecondes
-
- //-------------------- fonction globale qui génère un nombre entier au hasard --------------------------
- _global.nbr = function (min:Number, max:Number):Number {
- var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
- return randomNum;
- }
-
- //--------------------- fonction qui crée les boules --------------------------------------------------
- function boule() {
- if (_global.jeuvalide) { //Le programme continue si l'application est toujours utilisable
-
- var n:Number = nbr(1, 80); // On crée un nombre n au hasard compris entre 1 et 500
-
- _root.attachMovie("rondrouge","rond"+ _global.compteboule, 2000-_global.numcalque); // on duplique le Symbol rondrouge
- var newron = _root["rond"+ _global.compteboule]; // chaque instance à son propre nom déterminé par le compteur de boules
- newron._x = 160 + 3*n ; // tombe depuis une abscisse aléatoire
- _global.numcalque += 1;
- _global.compteboule += 1;
- }
- }
-
- //------------------------ Manipulation des infos concernant vie et score ------------------
- function majinfo() {
- Labelsc.text = (_global.sc); // fonction qui mets à jour le score le nb de vie
-
- if (pdv>0) {
- Labelpdv.text = (_global.pdv);
- } else {
- _global.jeuvalide = false;
- _global.effaceboul = true;
- clearInterval(Interboul);
- zik.stop();
- _root.gotoAndStop("GameOver");
- }
-
- if (_global.compteboule >= 4) { clearInterval(Interboul);}
- if (_global.numboule >= 4) {
- _global.jeuvalide = false;
- _global.effaceboul = true;
- clearInterval(Interboul);
- if (_global.nivo == 10) {
- zik.stop();
- _global.bmaitresse = false;
- _global.decompte = 10;
- _global.bJF = false;
- _global.decompteJF = 10;
- _global.bppsg = false;
- _global.decompteppsg = 10;
- _global.compteboule = 0;
- _global.Malus = false;
- _root.gotoAndStop("felicitations");
- }
- numnivo.text = (_global.nivo + 1);
- _global.numboule = 0;
- _global.numcalque = 0;
- _global.compteboule = 0;
- numnivo._x = 262;
- numnivo._y = 420;
- screenlevel._alpha = 100;
- screenlevel._x = 25;
- screenlevel.enabled = false;
- arriveenumnivo = new Tween(numnivo , "_y", Back.easeOut, 900, 420, 30 , false);
- arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, -1000, 80, 30 , false);
- arriveeécrannivo.onMotionFinished = function() {
-
- screenlevel.enabled = true;//------ Ecran de passage de niveau ----------------
- screenlevel.onRelease = function() {
- _global.jeuvalide = true;
- _global.effaceboul = false;
- numnivo._y = 920;
- _global.nivo += 1;
-
- if (_global.nivo == 2) {_global.vitesse = 1.1; _global.débit = 350; }
- else if (_global.nivo == 3) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 800;}
- else if (_global.nivo == 4) {_global.vitesse = 16; _global.débit = 1300;}
- else if (_global.nivo == 5) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
- else if (_global.nivo == 6) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 600;}
- else if (_global.nivo == 7) {_global.vitesse = 8; _global.débit = 500;}
- else if (_global.nivo == 8) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
- else if (_global.nivo == 9) {_global.vitesse = 20; _global.débit = 900;}
- else if (_global.nivo == 10) {_global.vitesse = 4; _global.débit = 100;}
-
- arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, 80, -1500, 30 , false);
- screenlevel._alpha = 0;
- screenlevel.enabled = false;
- génèreboule();
- }
- }
- }
- }
-
- //--------------------------- fonction qui lance la génération de boules ---------------
- function génèreboule() {
- Interboul = setInterval(boule,_global.débit); // A un intervalle déterminé dans la variable _global.débit
- };
- //--------------------------- fonction qui lance la gestion des scores et vie ---------------
- lamaj = function () {
- Intermaj = setInterval(majinfo,300); // mis à jour toutes les 300 millisecondes
- };
- //----------------------------- Appel des fonctions ------------------------------------
- lamaj(); // On déclenche la fonction de mise à jour des info
stop();
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
// ---------------------- Initialisation des variables globales -------------------------------------
_global.sc = 0; //Le score
_global.vitesse = 4; //Vitesse de descente de la boule
_global.débit = 1000; //Débit (écart en millisecondes entre chaque création de boules)
_global.pdv = 5; //Points de vie
_global.frei = false; //Bonus frei actif ou non
_global.cliqué = false; //Si la boule est cliquée ou non
_global.numboule = 0; //numero d'occurence de la boule qui s'incrémente à chaque création de boule
_global.nivo = 1; // Level
_global.jeuvalide = false; //Booléen qui autorise ou non la création de boules
_global.effaceboul = false; //booléen qui fait s'effacer toutes les boules existantes
_global.Lastvalboul = 0; //Booléen qui contient la valeur de la dernière boule attrapée
_global.numsc = 3000; //Niveau de calque de profondeur pour les miniscores
_global.bmaitresse = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus maitresse
_global.decompte = 10; //nb de boules triées durant le bonus
_global.bJF = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus JF
_global.decompteJF = 10; //nb de boules triées durant le bonus
_global.bppsg = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus papasinge
_global.decompteppsg = 10; //nb de boules triées durant le bonus
_global.numcalque = 0; //gère l'incrémentation des calques pour tous les objets crées
_global.compteboule = 0; //variables contenant le nb de boules triées ou sorties
_global.Malus = false; //Booléen qui vérifie l'activation du Malus
//-----------LOADING SOUNDS AND MUSIC!---------------//
zik = new Sound();
zik.attachSound("music.wav",1);
zik.start();
zik.onSoundComplete = function(){zik.start();}
sonagrip = new Sound();
sonagrip.attachSound("agrip.wav",2);
sonok = new Sound();
sonok.attachSound("bouleOK.wav",3);
sonerreur = new Sound();
sonerreur.attachSound("erreur.wav",4);
sonkiss = new Sound();
sonkiss.attachSound("kiss.wav",5);
sonppsg = new Sound();
sonppsg.attachSound("ppsg.wav",6);
sonMotus = new Sound();
sonMotus.attachSound("Motus.wav",7);
sonJF = new Sound();
sonJF.attachSound("helicojf.wav",8);
//------------ Arrivee des éléments -----------------------//
_root.screenlevel._alpha = 0; // L'écran de passage de niveau est rendu invisible
ecran2debu.enabled = false; // On ne peut ni clicquer ni selectionner l'écran de début
arriveeSinge = new Tween(anisgsg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 30 , false);
arriveePtigosse = new Tween(anipg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 40, false);
arriveescore = new Tween(Sscore , "_x", Elastic.easeOut, 400, 341, 110 , false);
arriveevies = new Tween(viesinge , "_x", Elastic.easeOut, -100, 23, 110 , false);
arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, -800, 180, 100 , false);
arriveeécrandébu.onMotionFinished = function() {
arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, 180, -800, 60 , false);
_global.jeuvalide = true; // Une fois l'écran de présentation reparti on peut jouer
génèreboule(); // on commence a générer des boules
}
// --------------------- Chargement et mise à jour de la position de l'image du curseur -------------
Mouse.hide(); // on cache le curseur actuel de la souris
suiveur=function() {
if (_global.bmaitresse) { _root.attachMovie("Skissmouth","cursor1", 19000)
} else { _root.attachMovie("cursor","cursor1", 19000) }
cursor1._x=_root._xmouse; // l'image du curseur suit la position en abscisses de la souris
cursor1._y=_root._ymouse;// l'image du curseur suit la position en ordonnée de la souris
}
setInterval (suiveur,20); // Toutes les 20 millisecondes
//-------------------- fonction globale qui génère un nombre entier au hasard --------------------------
_global.nbr = function (min:Number, max:Number):Number {
var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
return randomNum;
}
//--------------------- fonction qui crée les boules --------------------------------------------------
function boule() {
if (_global.jeuvalide) { //Le programme continue si l'application est toujours utilisable
var n:Number = nbr(1, 80); // On crée un nombre n au hasard compris entre 1 et 500
_root.attachMovie("rondrouge","rond"+ _global.compteboule, 2000-_global.numcalque); // on duplique le Symbol rondrouge
var newron = _root["rond"+ _global.compteboule]; // chaque instance à son propre nom déterminé par le compteur de boules
newron._x = 160 + 3*n ; // tombe depuis une abscisse aléatoire
_global.numcalque += 1;
_global.compteboule += 1;
}
}
//------------------------ Manipulation des infos concernant vie et score ------------------
function majinfo() {
Labelsc.text = (_global.sc); // fonction qui mets à jour le score le nb de vie
if (pdv>0) {
Labelpdv.text = (_global.pdv);
} else {
_global.jeuvalide = false;
_global.effaceboul = true;
clearInterval(Interboul);
zik.stop();
_root.gotoAndStop("GameOver");
}
if (_global.compteboule >= 4) { clearInterval(Interboul);}
if (_global.numboule >= 4) {
_global.jeuvalide = false;
_global.effaceboul = true;
clearInterval(Interboul);
if (_global.nivo == 10) {
zik.stop();
_global.bmaitresse = false;
_global.decompte = 10;
_global.bJF = false;
_global.decompteJF = 10;
_global.bppsg = false;
_global.decompteppsg = 10;
_global.compteboule = 0;
_global.Malus = false;
_root.gotoAndStop("felicitations");
}
numnivo.text = (_global.nivo + 1);
_global.numboule = 0;
_global.numcalque = 0;
_global.compteboule = 0;
numnivo._x = 262;
numnivo._y = 420;
screenlevel._alpha = 100;
screenlevel._x = 25;
screenlevel.enabled = false;
arriveenumnivo = new Tween(numnivo , "_y", Back.easeOut, 900, 420, 30 , false);
arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, -1000, 80, 30 , false);
arriveeécrannivo.onMotionFinished = function() {
screenlevel.enabled = true;//------ Ecran de passage de niveau ----------------
screenlevel.onRelease = function() {
_global.jeuvalide = true;
_global.effaceboul = false;
numnivo._y = 920;
_global.nivo += 1;
if (_global.nivo == 2) {_global.vitesse = 1.1; _global.débit = 350; }
else if (_global.nivo == 3) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 800;}
else if (_global.nivo == 4) {_global.vitesse = 16; _global.débit = 1300;}
else if (_global.nivo == 5) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
else if (_global.nivo == 6) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 600;}
else if (_global.nivo == 7) {_global.vitesse = 8; _global.débit = 500;}
else if (_global.nivo == 8) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
else if (_global.nivo == 9) {_global.vitesse = 20; _global.débit = 900;}
else if (_global.nivo == 10) {_global.vitesse = 4; _global.débit = 100;}
arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, 80, -1500, 30 , false);
screenlevel._alpha = 0;
screenlevel.enabled = false;
génèreboule();
}
}
}
}
//--------------------------- fonction qui lance la génération de boules ---------------
function génèreboule() {
Interboul = setInterval(boule,_global.débit); // A un intervalle déterminé dans la variable _global.débit
};
//--------------------------- fonction qui lance la gestion des scores et vie ---------------
lamaj = function () {
Intermaj = setInterval(majinfo,300); // mis à jour toutes les 300 millisecondes
};
//----------------------------- Appel des fonctions ------------------------------------
lamaj(); // On déclenche la fonction de mise à jour des info
Conclusion
Il y a encore plein d'améliorations possibles comme par exemple le fait que les bonus durent pour un temps donné, et non pour un nombre de boules déterminés. Je changerai certainement ça prochainement.
Historique
- 26 août 2008 16:49:16 :
- Zip
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