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JEU ARCADE TRIEZ LES BOULES!


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Catégorie :Jeux Classé sous :Concours Flash, arcade, souris, draganddrop, jeu vidéo Niveau :Débutant Date de création :26/08/2008 Date de mise à jour :26/08/2008 16:49:16 Vu / téléchargé :2 966 / 519

Auteur : Voroz

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 Description

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Petit Jeu Flash réalisé en collaboration avec un ami auteur d'un Blog BD.
L'univers graphique et les personnages sont donc tirés de ses Bandes-Dessinées.
(Pour plus d'infos: http://madet.over-blog.net).

C'est un jeu de vitesse ou il faut trier les boules qui tombent le plus vite possible.
Plus elles sont données vite au bon personnage plus elles valent de points.
Il y a 10 niveaux et des boules Bonus.

Source

  • stop();
  • import mx.transitions.Tween;
  • import mx.transitions.easing.*;
  • // ---------------------- Initialisation des variables globales -------------------------------------
  • _global.sc = 0; //Le score
  • _global.vitesse = 4; //Vitesse de descente de la boule
  • _global.débit = 1000; //Débit (écart en millisecondes entre chaque création de boules)
  • _global.pdv = 5; //Points de vie
  • _global.frei = false; //Bonus frei actif ou non
  • _global.cliqué = false; //Si la boule est cliquée ou non
  • _global.numboule = 0; //numero d'occurence de la boule qui s'incrémente à chaque création de boule
  • _global.nivo = 1; // Level
  • _global.jeuvalide = false; //Booléen qui autorise ou non la création de boules
  • _global.effaceboul = false; //booléen qui fait s'effacer toutes les boules existantes
  • _global.Lastvalboul = 0; //Booléen qui contient la valeur de la dernière boule attrapée
  • _global.numsc = 3000; //Niveau de calque de profondeur pour les miniscores
  • _global.bmaitresse = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus maitresse
  • _global.decompte = 10; //nb de boules triées durant le bonus
  • _global.bJF = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus JF
  • _global.decompteJF = 10; //nb de boules triées durant le bonus
  • _global.bppsg = false; //Booléen qui vérifie l'activation du bonus papasinge
  • _global.decompteppsg = 10; //nb de boules triées durant le bonus
  • _global.numcalque = 0; //gère l'incrémentation des calques pour tous les objets crées
  • _global.compteboule = 0; //variables contenant le nb de boules triées ou sorties
  • _global.Malus = false; //Booléen qui vérifie l'activation du Malus
  • //-----------LOADING SOUNDS AND MUSIC!---------------//
  • zik = new Sound();
  • zik.attachSound("music.wav",1);
  • zik.start();
  • zik.onSoundComplete = function(){zik.start();}
  • sonagrip = new Sound();
  • sonagrip.attachSound("agrip.wav",2);
  • sonok = new Sound();
  • sonok.attachSound("bouleOK.wav",3);
  • sonerreur = new Sound();
  • sonerreur.attachSound("erreur.wav",4);
  • sonkiss = new Sound();
  • sonkiss.attachSound("kiss.wav",5);
  • sonppsg = new Sound();
  • sonppsg.attachSound("ppsg.wav",6);
  • sonMotus = new Sound();
  • sonMotus.attachSound("Motus.wav",7);
  • sonJF = new Sound();
  • sonJF.attachSound("helicojf.wav",8);
  • //------------ Arrivee des éléments -----------------------//
  • _root.screenlevel._alpha = 0; // L'écran de passage de niveau est rendu invisible
  • ecran2debu.enabled = false; // On ne peut ni clicquer ni selectionner l'écran de début
  • arriveeSinge = new Tween(anisgsg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 30 , false);
  • arriveePtigosse = new Tween(anipg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 40, false);
  • arriveescore = new Tween(Sscore , "_x", Elastic.easeOut, 400, 341, 110 , false);
  • arriveevies = new Tween(viesinge , "_x", Elastic.easeOut, -100, 23, 110 , false);
  • arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, -800, 180, 100 , false);
  • arriveeécrandébu.onMotionFinished = function() {
  • arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, 180, -800, 60 , false);
  • _global.jeuvalide = true; // Une fois l'écran de présentation reparti on peut jouer
  • génèreboule(); // on commence a générer des boules
  • }
  • // --------------------- Chargement et mise à jour de la position de l'image du curseur -------------
  • Mouse.hide(); // on cache le curseur actuel de la souris
  • suiveur=function() {
  • if (_global.bmaitresse) { _root.attachMovie("Skissmouth","cursor1", 19000)
  • } else { _root.attachMovie("cursor","cursor1", 19000) }
  • cursor1._x=_root._xmouse; // l'image du curseur suit la position en abscisses de la souris
  • cursor1._y=_root._ymouse;// l'image du curseur suit la position en ordonnée de la souris
  • }
  • setInterval (suiveur,20); // Toutes les 20 millisecondes
  • //-------------------- fonction globale qui génère un nombre entier au hasard --------------------------
  • _global.nbr = function (min:Number, max:Number):Number {
  • var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
  • return randomNum;
  • }
  • //--------------------- fonction qui crée les boules --------------------------------------------------
  • function boule() {
  • if (_global.jeuvalide) { //Le programme continue si l'application est toujours utilisable
  • var n:Number = nbr(1, 80); // On crée un nombre n au hasard compris entre 1 et 500
  • _root.attachMovie("rondrouge","rond"+ _global.compteboule, 2000-_global.numcalque); // on duplique le Symbol rondrouge
  • var newron = _root["rond"+ _global.compteboule]; // chaque instance à son propre nom déterminé par le compteur de boules
  • newron._x = 160 + 3*n ; // tombe depuis une abscisse aléatoire
  • _global.numcalque += 1;
  • _global.compteboule += 1;
  • }
  • }
  • //------------------------ Manipulation des infos concernant vie et score ------------------
  • function majinfo() {
  • Labelsc.text = (_global.sc); // fonction qui mets à jour le score le nb de vie
  • if (pdv>0) {
  • Labelpdv.text = (_global.pdv);
  • } else {
  • _global.jeuvalide = false;
  • _global.effaceboul = true;
  • clearInterval(Interboul);
  • zik.stop();
  • _root.gotoAndStop("GameOver");
  • }
  • if (_global.compteboule >= 4) { clearInterval(Interboul);}
  • if (_global.numboule >= 4) {
  • _global.jeuvalide = false;
  • _global.effaceboul = true;
  • clearInterval(Interboul);
  • if (_global.nivo == 10) {
  • zik.stop();
  • _global.bmaitresse = false;
  • _global.decompte = 10;
  • _global.bJF = false;
  • _global.decompteJF = 10;
  • _global.bppsg = false;
  • _global.decompteppsg = 10;
  • _global.compteboule = 0;
  • _global.Malus = false;
  • _root.gotoAndStop("felicitations");
  • }
  • numnivo.text = (_global.nivo + 1);
  • _global.numboule = 0;
  • _global.numcalque = 0;
  • _global.compteboule = 0;
  • numnivo._x = 262;
  • numnivo._y = 420;
  • screenlevel._alpha = 100;
  • screenlevel._x = 25;
  • screenlevel.enabled = false;
  • arriveenumnivo = new Tween(numnivo , "_y", Back.easeOut, 900, 420, 30 , false);
  • arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, -1000, 80, 30 , false);
  • arriveeécrannivo.onMotionFinished = function() {
  • screenlevel.enabled = true;//------ Ecran de passage de niveau ----------------
  • screenlevel.onRelease = function() {
  • _global.jeuvalide = true;
  • _global.effaceboul = false;
  • numnivo._y = 920;
  • _global.nivo += 1;
  • if (_global.nivo == 2) {_global.vitesse = 1.1; _global.débit = 350; }
  • else if (_global.nivo == 3) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 800;}
  • else if (_global.nivo == 4) {_global.vitesse = 16; _global.débit = 1300;}
  • else if (_global.nivo == 5) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
  • else if (_global.nivo == 6) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 600;}
  • else if (_global.nivo == 7) {_global.vitesse = 8; _global.débit = 500;}
  • else if (_global.nivo == 8) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
  • else if (_global.nivo == 9) {_global.vitesse = 20; _global.débit = 900;}
  • else if (_global.nivo == 10) {_global.vitesse = 4; _global.débit = 100;}
  • arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, 80, -1500, 30 , false);
  • screenlevel._alpha = 0;
  • screenlevel.enabled = false;
  • génèreboule();
  • }
  • }
  • }
  • }
  • //--------------------------- fonction qui lance la génération de boules ---------------
  • function génèreboule() {
  • Interboul = setInterval(boule,_global.débit); // A un intervalle déterminé dans la variable _global.débit
  • };
  • //--------------------------- fonction qui lance la gestion des scores et vie ---------------
  • lamaj = function () {
  • Intermaj = setInterval(majinfo,300); // mis à jour toutes les 300 millisecondes
  • };
  • //----------------------------- Appel des fonctions ------------------------------------
  • lamaj(); // On déclenche la fonction de mise à jour des info
stop();
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

// ---------------------- Initialisation des variables globales ------------------------------------- 
_global.sc = 0;										//Le score
_global.vitesse = 4;								//Vitesse de descente de la boule
_global.débit = 1000;								//Débit (écart en millisecondes entre chaque création de boules)
_global.pdv = 5;									//Points de vie
_global.frei = false;								//Bonus frei actif ou non
_global.cliqué = false;								//Si la boule est cliquée ou non
_global.numboule = 0;								//numero d'occurence de la boule qui s'incrémente à chaque création de boule
_global.nivo = 1;									// Level
_global.jeuvalide = false;							//Booléen qui autorise ou non la création de boules
_global.effaceboul = false;							//booléen qui fait s'effacer toutes les boules existantes
_global.Lastvalboul = 0;							//Booléen qui contient la valeur de la dernière boule attrapée						
_global.numsc = 3000;								//Niveau de calque de profondeur pour les miniscores							
_global.bmaitresse = false;							//Booléen qui vérifie l'activation du bonus maitresse
_global.decompte = 10;								//nb de boules triées durant le bonus
_global.bJF = false;								//Booléen qui vérifie l'activation du bonus JF
_global.decompteJF = 10;							//nb de boules triées durant le bonus
_global.bppsg = false;								//Booléen qui vérifie l'activation du bonus papasinge
_global.decompteppsg = 10;							//nb de boules triées durant le bonus
_global.numcalque = 0;								//gère l'incrémentation des calques pour tous les objets crées
_global.compteboule = 0;							//variables contenant le nb de boules triées ou sorties
_global.Malus = false;								//Booléen qui vérifie l'activation du Malus

//-----------LOADING SOUNDS AND MUSIC!---------------//
zik = new Sound();
zik.attachSound("music.wav",1);
zik.start();
zik.onSoundComplete = function(){zik.start();}
sonagrip = new Sound();
sonagrip.attachSound("agrip.wav",2);
sonok = new Sound();
sonok.attachSound("bouleOK.wav",3);
sonerreur = new Sound();
sonerreur.attachSound("erreur.wav",4);
sonkiss = new Sound();
sonkiss.attachSound("kiss.wav",5);
sonppsg = new Sound();
sonppsg.attachSound("ppsg.wav",6);
sonMotus = new Sound();
sonMotus.attachSound("Motus.wav",7);
sonJF = new Sound();
sonJF.attachSound("helicojf.wav",8);

//------------ Arrivee des éléments  -----------------------//
_root.screenlevel._alpha = 0;         // L'écran de passage de niveau est rendu invisible
ecran2debu.enabled = false;			// On ne peut ni clicquer ni selectionner l'écran de début	
arriveeSinge = new Tween(anisgsg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 30 , false);
arriveePtigosse = new Tween(anipg , "_y", Back.easeOut, 800, 612, 40, false);
arriveescore = new Tween(Sscore , "_x", Elastic.easeOut, 400, 341, 110 , false);
arriveevies = new Tween(viesinge , "_x", Elastic.easeOut, -100, 23, 110 , false);
arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, -800, 180, 100 , false);
arriveeécrandébu.onMotionFinished = function() {	
arriveeécrandébu = new Tween(ecran2debu , "_y", Back.easeOut, 180, -800, 60 , false);
_global.jeuvalide = true;		// Une fois l'écran de présentation reparti on peut jouer
génèreboule();                 //  on commence a générer des boules
}

// --------------------- Chargement et mise à jour de la position de l'image du curseur -------------
Mouse.hide();				 // on cache le curseur actuel de la souris
suiveur=function()	{
	if (_global.bmaitresse) {	_root.attachMovie("Skissmouth","cursor1", 19000)
		} else { _root.attachMovie("cursor","cursor1", 19000) }
cursor1._x=_root._xmouse; // l'image du curseur suit la position en abscisses de la souris
cursor1._y=_root._ymouse;// l'image du curseur suit la position en ordonnée de la souris
}
setInterval (suiveur,20);		// Toutes les 20 millisecondes							

//-------------------- fonction globale qui génère un nombre entier au hasard --------------------------
_global.nbr = function (min:Number, max:Number):Number {					
	var randomNum:Number = Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;		
	return randomNum;														
}

//--------------------- fonction qui crée les boules --------------------------------------------------
function boule() {
	if (_global.jeuvalide) {														//Le programme continue si l'application est toujours utilisable

		var n:Number = nbr(1, 80);											// On crée un nombre n au hasard compris entre 1 et 500

		_root.attachMovie("rondrouge","rond"+ _global.compteboule, 2000-_global.numcalque);	// on duplique le Symbol rondrouge
		var newron = _root["rond"+ _global.compteboule];										// chaque instance à son propre nom déterminé par le compteur de boules
		newron._x = 160 + 3*n ;		// tombe depuis une abscisse aléatoire										
		_global.numcalque += 1;
		_global.compteboule += 1;
	}
}
		
//------------------------ Manipulation des infos concernant vie et score ------------------
function majinfo() {
	Labelsc.text = (_global.sc);						// fonction qui mets à jour le score le nb de vie
	
	if (pdv>0) {
 		Labelpdv.text = (_global.pdv);
	} else {
		_global.jeuvalide = false;
		_global.effaceboul = true;
		clearInterval(Interboul);
		zik.stop();
		_root.gotoAndStop("GameOver");
	}
	
	if (_global.compteboule >= 4) {	clearInterval(Interboul);}
	if (_global.numboule >= 4) {
		_global.jeuvalide = false;
		_global.effaceboul = true;
		clearInterval(Interboul);
			if	(_global.nivo == 10) {
				zik.stop();
				_global.bmaitresse = false;
				_global.decompte = 10;
				_global.bJF = false;
				_global.decompteJF = 10;
				_global.bppsg = false;
				_global.decompteppsg = 10;
				_global.compteboule = 0;
				_global.Malus = false;
				_root.gotoAndStop("felicitations");
				}
		numnivo.text = (_global.nivo + 1);
		_global.numboule = 0;
		_global.numcalque = 0;
		_global.compteboule = 0;
		numnivo._x = 262;
		numnivo._y = 420;
		screenlevel._alpha = 100;
		screenlevel._x = 25;
		screenlevel.enabled = false;	
		arriveenumnivo = new Tween(numnivo , "_y", Back.easeOut, 900, 420, 30 , false);
		arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, -1000, 80, 30 , false);
		arriveeécrannivo.onMotionFinished = function() {			

			screenlevel.enabled = true;//------ Ecran de passage de niveau ----------------
			screenlevel.onRelease = function() {	
				_global.jeuvalide = true;
				_global.effaceboul = false;
				numnivo._y = 920;
				_global.nivo += 1;
				
				if (_global.nivo == 2) {_global.vitesse = 1.1; _global.débit = 350; }
				else if (_global.nivo == 3) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 800;} 
				else if (_global.nivo == 4) {_global.vitesse = 16; _global.débit = 1300;}
				else if (_global.nivo == 5) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
				else if (_global.nivo == 6) {_global.vitesse = 7; _global.débit = 600;}
				else if	(_global.nivo == 7) {_global.vitesse = 8; _global.débit = 500;}
				else if	(_global.nivo == 8) {_global.vitesse = 2; _global.débit = 200;}
				else if	(_global.nivo == 9) {_global.vitesse = 20; _global.débit = 900;}
				else if	(_global.nivo == 10) {_global.vitesse = 4; _global.débit = 100;}

				arriveeécrannivo = new Tween(screenlevel , "_y", Back.easeOut, 80, -1500, 30 , false);
				screenlevel._alpha = 0;
				screenlevel.enabled = false;
				génèreboule();
				}			
			}		
		}
	}		

//--------------------------- fonction qui lance la génération de boules ---------------
function génèreboule() {
	Interboul = setInterval(boule,_global.débit);			// A un intervalle déterminé dans la variable  _global.débit
};
//--------------------------- fonction qui lance la gestion des scores et vie ---------------
lamaj = function () {								
	Intermaj = setInterval(majinfo,300);					// mis à jour toutes les 300 millisecondes
};
//----------------------------- Appel des fonctions ------------------------------------
lamaj();							// On déclenche la fonction de mise à jour des info

 Conclusion

Il y a encore plein d'améliorations possibles comme par exemple le fait que les bonus durent pour un temps donné, et non pour un nombre de boules déterminés. Je changerai certainement ça prochainement.


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 Historique

26 août 2008 16:49:16 :
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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 26/08/2008 18:06:30 administrateur CS

moi il y a 3 trucs qui me dérangent vraiment dans ce jeu :

1° les graphismes - pourquoi avoir importé des gif ? Le png aurait permis un meilleur rendu et aurait évité les vilains effets de pixelisation lors du mouvement des éléments.

2° c'est quoi toutes ces variables globales ?!

3° pour la souris, pourquoi ne pas avoir fait un startDrag avec un updateAfterEvent à chaque mouvement de la souris ? C'est plus fluide et ça pompe moins de jus.

Peg'

Commentaire de Voroz le 27/08/2008 00:49:41

Pour expliquer le contexte, je débute tout juste en flash, et pour me motiver à progresser
j'ai proposé il y a 1mois, à un pote de lui faire un jeu en flash qu'il utiliserait pour son blog BD!
Donc voilà je suis un vrai débutant!

Merci pour tes remarques constructives! Les critiques sur mon jeu seront une mine de savoir pour moi!

1) Donc je note que les *.png sont à préférer aux gifs.
2) Les variables globales, je les ai mises globales pour être sûr de pouvoir les modifier depuis toutes les frames et tous les sous-éléments
mais apparement ce n'était pas nécéssaire(?).
3) Je ne sais pas comment fonctionne le updateAfterEnvent.

Si tu as d'autres conseils pour optimiser cette "usine à gaz", ça m'intéresse!

Voroz

Commentaire de daddy11world le 31/08/2008 23:34:06

euh c'est quoi les boules bleu ?

Sinon j'aime bien ce jeu :)

Et je trouve les graphismes enfantins sympas

Commentaire de Voroz le 01/09/2008 18:11:09

Les boules bleues sont des boules bonus (c'est expliqué dans les règles), certaines permettent de retenir les boules qui tombent,
d'autres de les faire disparaitre en un clic sans avoir à les trier, et enfin un bonus permet de diriger chaque boule vers le bon personnage!
Il y a aussi une boule violette sur laquelle il ne vaut mieux pas cliquer.. ;)

Pour mieux comprendre l'ambiance du jeu je vous conseille d'aller lire les BD "Singe-Singe"!
(http://madet.over-blog.net).

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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