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INVIDERS ANNIHILATION


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Note :
6 / 10 - par 2 personnes
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Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, vaisseau, espace, shoot, space Niveau :Débutant Date de création :20/11/2007 Date de mise à jour :20/11/2007 16:12:06 Vu / téléchargé :4 697 / 376

Auteur : arkaZZ

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Base d'un jeu de vaisseau. Cette source est une base car elle ne présente pas de niveau, de boss...
J'ai l'intention d'y apporter des améliorations, si vous avez des idées n'hésitez pas à les proposer!
lien pour le swf : http://s3.archive-host.com/membres/up/1721649199/i nvaidiersannillation_essai_3.swf

Source

  • lien pour le swf : http://s3.archive-host.com/membres/up/1721649199/invaidiersannillation_essai_3.swf
lien pour le swf : http://s3.archive-host.com/membres/up/1721649199/invaidiersannillation_essai_3.swf

 Conclusion

Si vous pouviez m'indiquer des améliorations ou des beugs sa serai sympa. Ce n'est que m'a deuxième source en Flash.
Lien pour le swf : http://s3.archive-host.com/membres/up/1721649199/i nvaidiersannillation_essai_3.swf

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 Historique

20 novembre 2007 16:11:22 :
description
20 novembre 2007 16:12:06 :
Mise en ligne du swf

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Commentaires et avis

Commentaire de faiblard le 20/11/2007 16:56:19

J'ai juste testere pour le moment...
Certains ennemis ne disparaissent pas du radar quand on les rates et qu'ils vont en bout de courses (certain disparaissent d'autre non...)
Et on fait des points si on les détruits en leur rentrant dedans...

Commentaire de top30 le 21/11/2007 09:17:37 5/10

A quoi sert le radar si il représente exactement ce qu'il y a l'écran ???
Il devrait te montrer les ennemis les lus proches MAIS pas encore à l'écran !!!

Ce que tu dois faire rapidment :
- Augmenter le frame rate à au minimun 50 fps.
- Mettre le scale mode en "noScale".
- Alléger le graphisme.

Moyen : 5/10 pour l'effort.

Commentaire de choinet le 21/11/2007 09:30:06 7/10

Salut,
au niveau graphique juste, c'est un peu dommage que tu sois sur deux esthétiques différentes : les étoiles font très NES et c'est cool pour ce genre de jeu le côté "retro" mais tes vaisseaux sont en dégradé (compliqués en plus) typique de ce qu'on faisait en flash il y a 5 ans pour faire futuriste.

Faut savoir sur quel pied danser avec les univers que tu propose. Avec flash, c'est pas évident du tout parceque le graphisme n'est pas limité au vectoriel ou au pixel.

Juste un conseil alors, plus tu passe de temps sur des graphismes plus il faut réfléchir avant pour ne pas se perdre dans deux univers qui ne cohabiteraient que si tu avais un flair pas possible.

En soi, c'est pas grave mais en postant ici, tu t'expose forcement à la critique

Cordialement

je met 7/10 pour que tu nous revienne avec une version 2 plus belle

Commentaire de arkaZZ le 21/11/2007 15:09:57

Merci beaucoup pour tous vos conseils c'est vraiment sympa! Je vais essayer d'améliorer tout ce qui va pas même si j'ai pas trop le temps.

Commentaire de AlphaOrionis le 21/11/2007 18:40:09

Je me suis un peu amusé à tester ton jeu... il est impossible de mourir. J'en suis à -60 avec la barre qui part sur la gauche. ^^

Commentaire de Mansuz le 25/11/2007 09:14:46

Il est pas mal ce jeu. Mais la maniabilité me donne pas l'impression que l'on est dans l'espace. Une gestion du glissement pourrait être plus immersive. En faite il faudrait que le vaisseau arrête d'avancer progressivement.

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