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INVENTAIRE POUR RPG


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :inventaire, rpg, hittest, one piece, nouriturre Niveau :Débutant Date de création :08/08/2008 Date de mise à jour :08/08/2008 11:22:00 Vu / téléchargé :3 855 / 236

Auteur : quent191

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 Description

dans le zip il y a un swf avec l'inventaire et  le hittest le but est de ramasser un maximum de nourriture j'ai pas fini mais ca c'est la base, je mettrai la suite en swf un fois terminé.

Source

  • il faut mettre le code suivant sur votre item:
  • onClipEvent (enterFrame) {
  • if (_root.character.hitTest (this)) {
  • _root.addToslot (this);
  • _root.score++
  • }
  • }
  • et dans la premier image de votre scene vous mettez le code suivant
  • currentslotnum = 1;
  • stop ();
  • function addToslot (item) {
  • if (!item.found) {
  • item._x = eval ("itemSlot" + currentslotnum)._x;
  • item._y = eval ("itemSlot" + currentslotnum)._y;
  • item.found = true;
  • currentslotnum++;
  • }
  • }
il faut mettre le code suivant sur votre item:

onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.character.hitTest (this)) {
_root.addToslot (this);
_root.score++
}
}

et dans la premier image de votre scene vous mettez le code suivant

currentslotnum = 1;
stop ();
function addToslot (item) {
if (!item.found) {
item._x = eval ("itemSlot" + currentslotnum)._x;
item._y = eval ("itemSlot" + currentslotnum)._y;
item.found = true;
currentslotnum++;
}
}


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 Historique

08 août 2008 11:21:30 :
....
08 août 2008 11:22:00 :
...

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Commentaires et avis

Commentaire de Mansuz le 08/08/2008 12:10:18

c'est de la très vieille syntaxe!!

Commentaire de pegase31 le 08/08/2008 16:04:30 administrateur CS

oui, syntaxe Flash 5 ...

Maintenant, ça s'écrit :
item.x = this["itemSlot" + currentslotnum].x; //en AS3

Peg'

Commentaire de smoochy le 08/08/2008 16:44:44

ouaiiiiis j'ai fait plus de 500pts j'ai gagné quoi????

euh non c'était juste pour dire que si on s'arrête sous un carré où l'on a déjà placé une item,
le score monte de +1 à chaque frames donc on fait péter le score ^^

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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