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IA BATTAILLE TANK


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Catégorie :ActionScripts Niveau :Expert Date de création :11/01/2004 Vu / téléchargé :3 802 / 935

Auteur : shubenka

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 Description

IA de tank
il y a deux clans de tank, il se déplace et se tire deçu :
-ils evitent les collisions
-ils tirent.
-gestion de la vie
-les tirs et les tanks explosent (effet mignon)
-gestion des ombres des tanks des tirs et des l'explosions
-trace au sol lors du déplacement des tanks.

il y a aussi un helico qui lui est dirigé par "le joueur" (le jeu a pour l'instant aucun intéret) il tire avec <espace> et <ctrl> (tir raffale)

-il a aussi un frame rate

le code est assez lourd il bouffe donc beaucoup de ressource si quelqu'un trouve une quelconque optimisation merci de me le faire parvenir.



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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 11/01/2004 04:30:14 administrateur CS

Franchement, à première vue, c'est super cool !
Cependant, c'est vrai que ça bouffe de la ressource ... donc à optimiser ... mais vu l'heure tardive et mon état de fatigue, je pense que je jeterais un z'oeil demain matin après une bonne nuit (et matinée) de sommeil ...
Donc, la suite plus tard !
PAr contre, il serait interessant de faire "disparaître" les tanks et d'enlever les collisions une fois détruits ...

Bon boulot !

Commentaire de pegase31 le 11/01/2004 06:14:01 administrateur CS

Bon, alors comme j'arrive pas à dormir, je me suis penché sur ton code ... quel merdier ! (sans vouloir te vexer).
Outre des boucles inutiles (dans les tanks), tu t'es plutôt compliqué la vie à créer des Clips imbriqués les uns dans les autres, ça met une pagaille ... sinon, l'idée est simple et bonne, même si j'ai pas encore trés bien compris ton principe de déplacement des tanks.

Pour le moment, j'ai optimisé le déplacement de l'hélico ainsi que ses tirs (mode simple et rafale). Je m'occuperais des Tanks un peu plus tard ....

Commentaire de shubenka le 11/01/2004 10:57:00

ben écoute envoie tes optimisations je modifirais la sources pour tous le monde.

Commentaire de pegase31 le 12/01/2004 14:10:48 administrateur CS

Bon, alors Comme améliorations que j'ai apportées pour le moment, c'est une optimisation des chars (mais tout ne fonctionne pas encore à 100%), une meilleure gestion des clips de l'hélico et des tirs.
J'ai ajouté un déplacement létéral sur l'hélico (avec W et X, à changer si besoin), des trainées de fumée sur les projectiles, j'ai aussi ajouté des missiles à tête chercheuses et du son ! ;)
Que demande le peuple !?
Ah si, j'ai aussi changé le design de l'hélice de l'élico et des projectiles ...

Commentaire de bongawonga le 05/02/2004 20:56:26

C'est vrai que ça consome pas mal, mais ça donne envie de me mettre à faire des IA de Tank ^__^

Tu sais ce serais sympa de faire une "TankBattle" rien qu'avec des IA en flash, genre comptétion de programation pour le fun.

On pourrait faire le Bataille en ligne avec FlashServer, comme ça chaqu'un fait tourner sur son PC son IA et calculerais seulement les déplacements et la tactique de ses tanks.

Si on met quelques règles pour limiter les deplacements et la puissance de feu, ça peut vraiment le faire.

Ouah ça me donne vraiment trop envie tout ça!!!!

Commentaire de zlitus le 20/05/2005 10:53:59

Géniale !
10/10 !

Commentaire de rvantony le 17/01/2006 03:27:56

j'attends de voir le resulat sans un systeme jouable !

Commentaire de shubenka le 18/01/2006 00:34:19

Peut étre un jour mais la j'ai d'autres projects qui me prennent tout mon tps. Puis vu comment cela rame c'est pas gagné peut étre avec flash 8 ca passe mieux c'est tester.
Merci pour vos commentaires au passage.
@bongaWonga (même si ca fait lomgtps que tu a poster) : Ca me donne plutôt la fléme en vue du boulot que cela procurerer ^^

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