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GENERATEUR DE PERSONNAGES DE MANGAS
Information sur la source
Description
Ce petit système pour "customiser" son personnage de manga permet de modifier : la bouche, la coupe de cheveux(forme/couleur), la couleur de peau, les yeux(couleur,forme). Avec une interface PHP et une base de données, il serait possible de sauvegarder les paramètres. Il pourrait alors etre intégré à un forum(pour des avatars) ou à un jeu(personnages), le fichier swf ne pesant que 8k. Ceci sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Source
- //Initialisation du tableau d'yeux.
- tab_yeux = new Array();
- //On insere dedans autant de couleurs qu'on veut proposer
- tab_yeux.push("0x339933","0x999933","0x63A4EB","0x639A00","0x550000","0x006600", "0x0066CC", "0x804000");
-
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_yeux.length; i++) {
- trace(tab_yeux[i]);
- }
- */
- oeil_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_yeux();
- function init_yeux() {
- //initialisation des couleurs des couleurs des movies clip
- Couleur_oeil2 = new Color(_root.oeil2.couleur);
- //oeil droit
- Couleur_oeil = new Color(_root.oeil.couleur);
- //oeil gauche
- Couleur_oeil_button = new Color(_root.couleur_oeil_button);
- //bouton
- update_yeux(tab_yeux[0]);
- //Mis a jour des movies clip
- }
- function update_yeux(couleur) {
- //fonction effectuant le changement de couleur
- //prend en parametre la couleur
- Couleur_oeil.setRGB(couleur);
- Couleur_oeil2.setRGB(couleur);
- Couleur_oeil_button.setRGB(couleur);
- }
- function next_yeux() {
- oeil_id++;
- //on incremente l'indice de l'oeil
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (oeil_id == tab_yeux.length) {
- oeil_id = 0;
- }
- //on met à jour les yeux avec la couleur suivante du tableau
- update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);
- }
- function previous_yeux() {
- oeil_id--;
- //on decremente l'indice des yeux
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (oeil_id == -1) {
- oeil_id = tab_yeux.length-1;
- }
- //on met à jour les yeux avec la couleur precedente du tableau
- update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);
- }
- //Initialisation du tableau des bouches.
- tab_bouche = new Array();
- // On va inserer les liens vers les images clés contenus
- // dans le clip bouche. Il vaut mieux nommer les images
- // clés du clip via l'inspecteur de propriétés, cela augmente
- // la lisibilité du code et permet de déplacer les images clés
- // sans se poser de question
- tab_bouche.push("crier", "sourire", "sourire_legerement");
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_bouche.length; i++) {
- trace(tab_bouche[i]);
- }
- */
- bouche_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_bouche();
- function init_bouche() {
- //initialisation de la bouche avec le position par défaut
- update_bouche(tab_yeux[0]);
- //Mis a jour du movie clip
- }
- function update_bouche(pos) {
- //fonction effectuant le changement de bouche
- bouche.gotoAndStop(pos);
- bouche_button.gotoAndStop(pos);
- }
- function next_bouche() {
- bouche_id++;
- //on incremente l'indice de la bouche
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (bouche_id == tab_bouche.length) {
- bouche_id = 0;
- }
- //on met à jour la bouche avec la position suivante du tableau
- update_bouche(tab_bouche[bouche_id]);
- }
- function previous_bouche() {
- bouche_id--;
- //on decremente l'indice de la bouche
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (bouche_id == -1) {
- bouche_id = tab_bouche.length-1;
- }
- //on met à jour la bouche avec la position precedente du tableau
- update_bouche(tab_bouche[bouche_id]);
- }
-
- //Initialisation du tableau d'yeux.
- tab_peau = new Array();
- //On insere dedans autant de couleurs qu'on veut proposer
- tab_peau.push("0xDFB4A2", "0xCDCB74", "0x121212", "0xF7D7B3");
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_peau.length; i++) {
- trace(tab_peau[i]);
- }
- */
- peau_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_peau();
- function init_peau() {
- //initialisation des couleurs des movies clip
- Couleur_peau = new Color(_root.visage.couleur_peau);//peau
- Couleur_peau_button = new Color(_root.couleur_peau_button);
- //bouton
- update_peau(tab_peau[0]);
- //Mis a jour des movies clip
- }
- function update_peau(couleur) {
- //fonction effectuant le changement de couleur
- //prend en parametre la couleur
- Couleur_peau.setRGB(couleur);
- Couleur_peau_button.setRGB(couleur);
- }
- function next_peau() {
- peau_id++;
- //on incremente l'indice de la peau
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (peau_id == tab_peau.length) {
-
- peau_id = 0;
- }
- //on met à jour la peau avec la couleur suivante du tableau
- update_peau(tab_peau[peau_id]);
- }
- function previous_peau() {
- peau_id--;
- //on decremente l'indice de la peau
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (peau_id == -1) {
- peau_id = tab_peau.length-1;
- }
- //on met à jour la peau avec la couleur precedente du tableau
- update_peau(tab_peau[peau_id]);
- }
-
-
- //Initialisation du tableau de cheveux.
- tab_cheveux = new Array();
- //On insere dedans autant de coiffures qu'on veut proposer et qu'on a prépare
- //contenus dans le clip cheveux
- tab_cheveux.push("aerienne", "long");
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_cheveux.length; i++) {
- trace(tab_cheveux[i]);
- }
- */
- cheveux_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_cheveux();
- function init_cheveux() {
-
- update_cheveux(tab_cheveux[0]);
- //Mis a jour du movie clip avec la premiere du tableau
- }
- function update_cheveux(pos) {
- //fonction effectuant le changement de cheveux
- //prend en parametre l'image clé
- cheveux.gotoAndStop(pos);
- cheveux_button.gotoAndStop(pos);
- }
- function next_cheveux() {
- cheveux_id++;
- //on incremente l'indice de cheveux
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (cheveux_id == tab_cheveux.length) {
- cheveux_id = 0;
- }
- //on met à jour les cheveux avec la position suivante du tableau
- update_cheveux(tab_cheveux[cheveux_id]);
- }
- function previous_cheveux() {
- cheveux_id--;
- //on decremente l'indice des cheveux
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (cheveux_id == -1) {
- cheveux_id = tab_cheveux.length-1;
- }
- //on met à jour les cheveux avec la position precedente du tableau
- update_cheveux(tab_cheveux[cheveux_id]);
- }
-
- //Initialisation du tableau de couleur de cheveux.
- tab_cheveux_couleur = new Array();
- //On insere dedans autant de couleurs de cheveux qu'on veut proposer
- tab_cheveux_couleur.push("0xF5C125", "0x191919","0x804000","0x8DA59B");
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_cheveux_couleur.length; i++) {
- trace(tab_cheveux_couleur[i]);
- }
- */
- cheveux_couleur_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_cheveux_couleur();
- function init_cheveux_couleur() {
- //initialisation des couleurs des movies clip
- //bouton
-
- Couleur_cheveux = new Color(_root.cheveux);
- Couleur_cheveux_button = new Color(_root.couleur_cheveux_button);
- //Initialisation des sourcils, que l'on va accorder avec
- //la couleur des cheveux
- Couleur_sourcil=new Color(_root.sourcil1);
- Couleur_sourcil2=new Color(_root.sourcil2);
-
- update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[0]);
- //Mis a jour des movies clip
- }
- function update_cheveux_couleur(couleur) {
- //fonction effectuant le changement de couleur de cheveux
- //prend en parametre une couleur
- //On met à jour aussi les sourcils
- Couleur_sourcil.setRGB(couleur);
- Couleur_sourcil2.setRGB(couleur);
- Couleur_cheveux.setRGB(couleur);
- Couleur_cheveux_button.setRGB(couleur);
- }
- function next_cheveux_couleur() {
- cheveux_couleur_id++;
- //on incremente l'indice
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (cheveux_couleur_id == tab_cheveux_couleur.length) {
- cheveux_couleur_id = 0;
- }
- //on met à jour les cheveux et les sourcils avec la couleur suivante du tableau
- update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[cheveux_couleur_id]);
- }
- function previous_cheveux_couleur() {
- cheveux_couleur_id--;
- //on decremente l'indice du tableau
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (cheveux_couleur_id == -1) {
- cheveux_couleur_id = tab_cheveux_couleur.length-1;
- }
- //on met à jour les cheveux et les sourcils
- //avec la couleur precedente du tableau
- update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[cheveux_couleur_id]);
- }
-
-
-
- //Initialisation du tableau d'yeux.
- tab_forme_yeux = new Array();
- //On insere dedans autant de positions qu'on veut proposer
- //liens vers les images clés contenus dans le clip oeil
- tab_forme_yeux.push("gentil", "normal","mechant");
- /* test de parcours du tableau
- for (i=0; i<tab_cheveux.length; i++) {
- trace(tab_cheveux[i]);
- }
- */
- forme_yeux_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
- init_forme_yeux();
- function init_forme_yeux() {
- //initialisation du type d'oeil avec la position 0 du tableau
- //bouton
- update_forme_yeux(tab_forme_yeux[0]);
- //Mis a jour des movies clip
- }
- function update_forme_yeux(pos) {
- //fonction effectuant le changement de forme d'oeil
- //prend en parametre un lien vers une image clé
- oeil.gotoAndStop(pos);
- oeil2.gotoAndStop(pos);
- //On va accorder la position des sourcils
- //avec la position des yeux
- sourcil1.gotoAndStop(pos);
- sourcil2.gotoAndStop(pos);
-
- update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);//on actualise la couleur
- forme_yeux_button.gotoAndStop(pos);//on actualise le bouton
- }
- function next_forme_yeux() {
- forme_yeux_id++;
- //on incremente l'indice de l'oeil
- //si on est au bout du tableau, on revient au debut
- if (forme_yeux_id == tab_forme_yeux.length) {
- forme_yeux_id = 0;
- }
- //on met à jour les yeux avec la forme suivante du tableau
- update_forme_yeux(tab_forme_yeux[forme_yeux_id]);
- }
- function previous_forme_yeux() {
- forme_yeux_id--;
- //on decremente l'indice des yeux
- //si on est arrivé avant le debut du tableau
- //on passe à la fin du tableau
- if (forme_yeux_id == -1) {
- forme_yeux_id = tab_forme_yeux.length-1;
- }
- //on met à jour les yeux avec la forme precedente du tableau
- update_forme_yeux(tab_forme_yeux[forme_yeux_id]);
- }
-
-
-
- function random_visage(){
- //cree un visage aléatoirement
- update_forme_yeux(tab_forme_yeux[random(tab_forme_yeux.length)]);
- update_yeux(tab_yeux[random(tab_yeux.length)]);
- update_peau(tab_peau[random(tab_peau.length)]);
- update_bouche(tab_bouche[random(tab_bouche.length)]);
- update_cheveux(tab_cheveux[random(tab_cheveux.length)]);
- update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[random(tab_cheveux_couleur.length)]);
-
- }
- stop();
//Initialisation du tableau d'yeux.
tab_yeux = new Array();
//On insere dedans autant de couleurs qu'on veut proposer
tab_yeux.push("0x339933","0x999933","0x63A4EB","0x639A00","0x550000","0x006600", "0x0066CC", "0x804000");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_yeux.length; i++) {
trace(tab_yeux[i]);
}
*/
oeil_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_yeux();
function init_yeux() {
//initialisation des couleurs des couleurs des movies clip
Couleur_oeil2 = new Color(_root.oeil2.couleur);
//oeil droit
Couleur_oeil = new Color(_root.oeil.couleur);
//oeil gauche
Couleur_oeil_button = new Color(_root.couleur_oeil_button);
//bouton
update_yeux(tab_yeux[0]);
//Mis a jour des movies clip
}
function update_yeux(couleur) {
//fonction effectuant le changement de couleur
//prend en parametre la couleur
Couleur_oeil.setRGB(couleur);
Couleur_oeil2.setRGB(couleur);
Couleur_oeil_button.setRGB(couleur);
}
function next_yeux() {
oeil_id++;
//on incremente l'indice de l'oeil
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (oeil_id == tab_yeux.length) {
oeil_id = 0;
}
//on met à jour les yeux avec la couleur suivante du tableau
update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);
}
function previous_yeux() {
oeil_id--;
//on decremente l'indice des yeux
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (oeil_id == -1) {
oeil_id = tab_yeux.length-1;
}
//on met à jour les yeux avec la couleur precedente du tableau
update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);
}
//Initialisation du tableau des bouches.
tab_bouche = new Array();
// On va inserer les liens vers les images clés contenus
// dans le clip bouche. Il vaut mieux nommer les images
// clés du clip via l'inspecteur de propriétés, cela augmente
// la lisibilité du code et permet de déplacer les images clés
// sans se poser de question
tab_bouche.push("crier", "sourire", "sourire_legerement");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_bouche.length; i++) {
trace(tab_bouche[i]);
}
*/
bouche_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_bouche();
function init_bouche() {
//initialisation de la bouche avec le position par défaut
update_bouche(tab_yeux[0]);
//Mis a jour du movie clip
}
function update_bouche(pos) {
//fonction effectuant le changement de bouche
bouche.gotoAndStop(pos);
bouche_button.gotoAndStop(pos);
}
function next_bouche() {
bouche_id++;
//on incremente l'indice de la bouche
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (bouche_id == tab_bouche.length) {
bouche_id = 0;
}
//on met à jour la bouche avec la position suivante du tableau
update_bouche(tab_bouche[bouche_id]);
}
function previous_bouche() {
bouche_id--;
//on decremente l'indice de la bouche
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (bouche_id == -1) {
bouche_id = tab_bouche.length-1;
}
//on met à jour la bouche avec la position precedente du tableau
update_bouche(tab_bouche[bouche_id]);
}
//Initialisation du tableau d'yeux.
tab_peau = new Array();
//On insere dedans autant de couleurs qu'on veut proposer
tab_peau.push("0xDFB4A2", "0xCDCB74", "0x121212", "0xF7D7B3");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_peau.length; i++) {
trace(tab_peau[i]);
}
*/
peau_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_peau();
function init_peau() {
//initialisation des couleurs des movies clip
Couleur_peau = new Color(_root.visage.couleur_peau);//peau
Couleur_peau_button = new Color(_root.couleur_peau_button);
//bouton
update_peau(tab_peau[0]);
//Mis a jour des movies clip
}
function update_peau(couleur) {
//fonction effectuant le changement de couleur
//prend en parametre la couleur
Couleur_peau.setRGB(couleur);
Couleur_peau_button.setRGB(couleur);
}
function next_peau() {
peau_id++;
//on incremente l'indice de la peau
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (peau_id == tab_peau.length) {
peau_id = 0;
}
//on met à jour la peau avec la couleur suivante du tableau
update_peau(tab_peau[peau_id]);
}
function previous_peau() {
peau_id--;
//on decremente l'indice de la peau
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (peau_id == -1) {
peau_id = tab_peau.length-1;
}
//on met à jour la peau avec la couleur precedente du tableau
update_peau(tab_peau[peau_id]);
}
//Initialisation du tableau de cheveux.
tab_cheveux = new Array();
//On insere dedans autant de coiffures qu'on veut proposer et qu'on a prépare
//contenus dans le clip cheveux
tab_cheveux.push("aerienne", "long");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_cheveux.length; i++) {
trace(tab_cheveux[i]);
}
*/
cheveux_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_cheveux();
function init_cheveux() {
update_cheveux(tab_cheveux[0]);
//Mis a jour du movie clip avec la premiere du tableau
}
function update_cheveux(pos) {
//fonction effectuant le changement de cheveux
//prend en parametre l'image clé
cheveux.gotoAndStop(pos);
cheveux_button.gotoAndStop(pos);
}
function next_cheveux() {
cheveux_id++;
//on incremente l'indice de cheveux
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (cheveux_id == tab_cheveux.length) {
cheveux_id = 0;
}
//on met à jour les cheveux avec la position suivante du tableau
update_cheveux(tab_cheveux[cheveux_id]);
}
function previous_cheveux() {
cheveux_id--;
//on decremente l'indice des cheveux
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (cheveux_id == -1) {
cheveux_id = tab_cheveux.length-1;
}
//on met à jour les cheveux avec la position precedente du tableau
update_cheveux(tab_cheveux[cheveux_id]);
}
//Initialisation du tableau de couleur de cheveux.
tab_cheveux_couleur = new Array();
//On insere dedans autant de couleurs de cheveux qu'on veut proposer
tab_cheveux_couleur.push("0xF5C125", "0x191919","0x804000","0x8DA59B");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_cheveux_couleur.length; i++) {
trace(tab_cheveux_couleur[i]);
}
*/
cheveux_couleur_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_cheveux_couleur();
function init_cheveux_couleur() {
//initialisation des couleurs des movies clip
//bouton
Couleur_cheveux = new Color(_root.cheveux);
Couleur_cheveux_button = new Color(_root.couleur_cheveux_button);
//Initialisation des sourcils, que l'on va accorder avec
//la couleur des cheveux
Couleur_sourcil=new Color(_root.sourcil1);
Couleur_sourcil2=new Color(_root.sourcil2);
update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[0]);
//Mis a jour des movies clip
}
function update_cheveux_couleur(couleur) {
//fonction effectuant le changement de couleur de cheveux
//prend en parametre une couleur
//On met à jour aussi les sourcils
Couleur_sourcil.setRGB(couleur);
Couleur_sourcil2.setRGB(couleur);
Couleur_cheveux.setRGB(couleur);
Couleur_cheveux_button.setRGB(couleur);
}
function next_cheveux_couleur() {
cheveux_couleur_id++;
//on incremente l'indice
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (cheveux_couleur_id == tab_cheveux_couleur.length) {
cheveux_couleur_id = 0;
}
//on met à jour les cheveux et les sourcils avec la couleur suivante du tableau
update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[cheveux_couleur_id]);
}
function previous_cheveux_couleur() {
cheveux_couleur_id--;
//on decremente l'indice du tableau
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (cheveux_couleur_id == -1) {
cheveux_couleur_id = tab_cheveux_couleur.length-1;
}
//on met à jour les cheveux et les sourcils
//avec la couleur precedente du tableau
update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[cheveux_couleur_id]);
}
//Initialisation du tableau d'yeux.
tab_forme_yeux = new Array();
//On insere dedans autant de positions qu'on veut proposer
//liens vers les images clés contenus dans le clip oeil
tab_forme_yeux.push("gentil", "normal","mechant");
/* test de parcours du tableau
for (i=0; i<tab_cheveux.length; i++) {
trace(tab_cheveux[i]);
}
*/
forme_yeux_id = 0;//indice de parcours du tableau, qu'on garde toujours en memoire
init_forme_yeux();
function init_forme_yeux() {
//initialisation du type d'oeil avec la position 0 du tableau
//bouton
update_forme_yeux(tab_forme_yeux[0]);
//Mis a jour des movies clip
}
function update_forme_yeux(pos) {
//fonction effectuant le changement de forme d'oeil
//prend en parametre un lien vers une image clé
oeil.gotoAndStop(pos);
oeil2.gotoAndStop(pos);
//On va accorder la position des sourcils
//avec la position des yeux
sourcil1.gotoAndStop(pos);
sourcil2.gotoAndStop(pos);
update_yeux(tab_yeux[oeil_id]);//on actualise la couleur
forme_yeux_button.gotoAndStop(pos);//on actualise le bouton
}
function next_forme_yeux() {
forme_yeux_id++;
//on incremente l'indice de l'oeil
//si on est au bout du tableau, on revient au debut
if (forme_yeux_id == tab_forme_yeux.length) {
forme_yeux_id = 0;
}
//on met à jour les yeux avec la forme suivante du tableau
update_forme_yeux(tab_forme_yeux[forme_yeux_id]);
}
function previous_forme_yeux() {
forme_yeux_id--;
//on decremente l'indice des yeux
//si on est arrivé avant le debut du tableau
//on passe à la fin du tableau
if (forme_yeux_id == -1) {
forme_yeux_id = tab_forme_yeux.length-1;
}
//on met à jour les yeux avec la forme precedente du tableau
update_forme_yeux(tab_forme_yeux[forme_yeux_id]);
}
function random_visage(){
//cree un visage aléatoirement
update_forme_yeux(tab_forme_yeux[random(tab_forme_yeux.length)]);
update_yeux(tab_yeux[random(tab_yeux.length)]);
update_peau(tab_peau[random(tab_peau.length)]);
update_bouche(tab_bouche[random(tab_bouche.length)]);
update_cheveux(tab_cheveux[random(tab_cheveux.length)]);
update_cheveux_couleur(tab_cheveux_couleur[random(tab_cheveux_couleur.length)]);
}
stop();
Conclusion
Comme dit plus haut, une prochaine mise à jour sera disponible,avec une petite interface de gestion de membres avec les fichiers PHP correspondants.
Le code a été écrit sous forme de fonctions mais il aurait pu être écrit sous forme objet, mais n'ayant pas encore tout assimilé, je n'ai pas créé de classe.
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