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GÉNÉRATEUR DE LUMIÈRE


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :ActionScripts Classé sous :vision, générateur, lumière Niveau :Débutant Date de création :29/04/2010 Date de mise à jour :30/04/2010 10:55:38 Vu / téléchargé :5 199 / 684

Auteur : sylbuggy

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 Description

Elle permet de générer une lumière à partir d'un point. La classe calcule énormément la zone de lumière donc utilise le cpu quand on change x, y ou la rotation de l'objet.

Elle contient aussi une gestion de fps : comme ça, plus votre fps est bas moins le générateur est précis :D



 Fichier Zip

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 Historique

30 avril 2010 10:55:39 :
Ajout d'une gestion de fps pour les "lags"

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Commentaires et avis

Commentaire de pegase31 le 29/04/2010 15:22:19 administrateur CS

Bonjour, ce n'est pas vraiment une "générateur de lumière" mais plutôt un "générateur d'ombres" ...

Peg'

Commentaire de sylbuggy le 29/04/2010 15:29:12

Oui, si on veut, mais c'est la lumière qui est généré.

Commentaire de sylbuggy le 29/04/2010 15:32:26

Si vous avez un moyen de l'optimiser, faites-moi signe !

Commentaire de pegase31 le 29/04/2010 16:42:10 administrateur CS

alors plusieurs points sont à revoir, non pas au niveau de l'algo (pas simple de faire autrement) mais au niveau de la structure :

- Vouloir placer tes paramètres X et Y lors de la création de la classe LightGen est inutile, car il suffit de la placer dans Main où il faut avant de faire ton addChild et le tour est joué. Une fonction "init()" juste avant de l'ajouter derait permettre de faire les initialisations des différentes données/éléments de ta création de classe (et permettrait même une réinitialisation simple si besoin).
- Utiliser un Enterframe pour constamment redessiner l'arc de lumière est inutile, car ça bouffe du CPU pour rien. Sachant que si tu ne touches ni à la souris, ni au clavier rien ne se passe ...

Voilà déjà pour ce que j'ai compris ... par contre ça manque cruellement de commentaires car pour bien saisir ce que tu fais, c'est difficile.

Peg'

Commentaire de sylbuggy le 29/04/2010 16:45:07

Je comprends pas trop ton premier point :D Tu parles de la position de l'objet ?

Commentaire de pegase31 le 29/04/2010 16:57:21 administrateur CS

oui, du _x et _y dans des param de constructeur de classe.

Peg'

Commentaire de sylbuggy le 30/04/2010 10:56:13

Voilà, j'ai fait quelques modifications :D

Commentaire de stefbuet le 02/05/2010 12:58:40

trace("Erreur : L'angle d'un lightgen ne peut être >= -360 et <= 360");

Pourquoi ne pas faire tout simplement :
__angular=_angle%360;
?

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