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FONCTIONS MATHEMATIQUES
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Description
Voici un ensemble de fonctions mathématiques pour compléter l'objet Math de Flash. Elles concernant : - les TABLEAUX (min, max, somme, produit) - les ENTIERS (factorielle) - les NOMBRES COMPLEXES (module, argument, conjugué, somme) - les VECTEURS : modélisés par des tableaux (produit scalaire, produit vectoriel) Avec GESTION DES ERREURS ! Pour les utiliser, c'est comme pour l'objet Math : import Science; // Pour charger la classe trace(aMin([12,5,3,7,1]) // Renvoie 1 trace(iFact(5)) // Renvoie 120
Source
- class Science
- {
- // FONCTIONS SUR LES TABLEAUX
- static function aMax(t:Array):Number { // retourne le maximum du tableau
- var M:Number = t[0];
- for (var i in t) {
- M = Math.max(M, t[i]);
- }
- return M;
- }
-
- static function aMin(t:Array):Number { // retourne le minimum du tableau
- var m:Number = t[0];
- for (var i in t) {
- m = Math.min(m, t[i]);
- }
- return m;
- }
-
- static function aSum(m:Array,n:Array):Array { // retourne le tableau somme
- if(m.length != n.length)
- throw new Error("Erreur : `Science.aSum(m,n)`, les tableaux ne sont pas de même longueur :\n n=["+n+"]\n m=["+m+"]");
- for(var i in m){
- m[i]+=n[i];
- }
- return m;
- }
-
- static function aProd(m:Array,n):Array { // retourne le produit de m par n (n entier ou Array)
- if(typeof(n)=="Number"){ // Si n est un nombre :
- for(var i in m){ m[i]*=n; }
- }else if(typeof(n)=="Array" and n.length==m.length){ // Si n est un tableau :
- for(var i in m){ m[i]*=n[i]; }
- }else{
- throw new Error("Erreur : `Science.iProd(m,"+n+")`, le second argument doit être un nombre ou un tableau de la même longueur que le premier");
- }
- return m;
- }
- // FONCTIONS ARITHMETIQUES
- static function iFact(n:Number):Number { // retourne factorielle de n (n!)
- if(Math.floor(n) != n)
- throw new Error("Erreur : `Science.iFact("+n+")`, l'argument doit être un entier");
- var F:Number=1;
- do {
- F*=n;
- } while((n--) != 1);
- return F;
- }
-
- // FONCTIONS COMPLEXES : nombre complexe = Array(2)
- static function cMod(z:Array):Number { // retourne le module du complexe (Pythagore)
- if(z.length!=2)
- throw new Error("Erreur : `Science.cMod(["+z+"])`, l'argument doit être un tableau de longueur 2.");
- return Math.sqrt(z[0]*z[0]+z[1]*z[1]);
- }
-
- static function cArg(z:Array):Number { // retourne l'argument du complexe (Math.atan2(.,.))
- if(z.length!=2)
- throw new Error("Erreur : `Science.cArg(["+z+"])`, L'argument doit être un tableau de longueur 2.");
- return Math.atan2(z[1],z[0]);
- }
-
- static function cConj(z:Array):Array { // retourne le conjugué ([a,b]->[a,-b])
- if(z.length!=2)
- throw new Error("Erreur : `Science.cConj(["+z+"])`, L'argument doit être un tableau de longueur 2.");
- z[1]*=-1;
- return z;
- }
-
- static function cSum(x:Array,y:Array):Array { // retourne la somme x+y
- if(x.length!=2 or y.length!=2)
- throw new Error("Erreur : `Science.cMod(["+x+"],["+y+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 2.");
- x[0]+=y[0];
- x[1]+=y[1];
- return x;
- }
-
- // FONCTIONS VECTORIELLES : vecteur = Array(3)
- static function vProdVect(u:Array,v:Array):Array { // retourne le produit vectorielle de u et v.
- if(u.length!=3 or v.length!=3)
- throw new Error("Erreur : `Science.vProdVect(["+u+"],["+v+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 3.");
- var w:Array = new Array(3);
- w[0]=u[1]*v[2]-u[2]*v[1];
- w[1]=u[2]*v[0]-u[0]*v[1];
- w[2]=u[0]*v[1]-u[1]*v[0];
- return w;
- }
-
- static function vProdScal(u:Array,v:Array):Number { // retourne le produit scalaire de u et v.
- if(u.length!=3 or v.length!=3)
- throw new Error("Erreur : `Science.vProdVect(["+u+"],["+v+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 3.");
- var p:Number = u[0]*v[0]+u[1]*v[1]+u[2]*v[2];
- return p;
- }
- }
class Science
{
// FONCTIONS SUR LES TABLEAUX
static function aMax(t:Array):Number { // retourne le maximum du tableau
var M:Number = t[0];
for (var i in t) {
M = Math.max(M, t[i]);
}
return M;
}
static function aMin(t:Array):Number { // retourne le minimum du tableau
var m:Number = t[0];
for (var i in t) {
m = Math.min(m, t[i]);
}
return m;
}
static function aSum(m:Array,n:Array):Array { // retourne le tableau somme
if(m.length != n.length)
throw new Error("Erreur : `Science.aSum(m,n)`, les tableaux ne sont pas de même longueur :\n n=["+n+"]\n m=["+m+"]");
for(var i in m){
m[i]+=n[i];
}
return m;
}
static function aProd(m:Array,n):Array { // retourne le produit de m par n (n entier ou Array)
if(typeof(n)=="Number"){ // Si n est un nombre :
for(var i in m){ m[i]*=n; }
}else if(typeof(n)=="Array" and n.length==m.length){ // Si n est un tableau :
for(var i in m){ m[i]*=n[i]; }
}else{
throw new Error("Erreur : `Science.iProd(m,"+n+")`, le second argument doit être un nombre ou un tableau de la même longueur que le premier");
}
return m;
}
// FONCTIONS ARITHMETIQUES
static function iFact(n:Number):Number { // retourne factorielle de n (n!)
if(Math.floor(n) != n)
throw new Error("Erreur : `Science.iFact("+n+")`, l'argument doit être un entier");
var F:Number=1;
do {
F*=n;
} while((n--) != 1);
return F;
}
// FONCTIONS COMPLEXES : nombre complexe = Array(2)
static function cMod(z:Array):Number { // retourne le module du complexe (Pythagore)
if(z.length!=2)
throw new Error("Erreur : `Science.cMod(["+z+"])`, l'argument doit être un tableau de longueur 2.");
return Math.sqrt(z[0]*z[0]+z[1]*z[1]);
}
static function cArg(z:Array):Number { // retourne l'argument du complexe (Math.atan2(.,.))
if(z.length!=2)
throw new Error("Erreur : `Science.cArg(["+z+"])`, L'argument doit être un tableau de longueur 2.");
return Math.atan2(z[1],z[0]);
}
static function cConj(z:Array):Array { // retourne le conjugué ([a,b]->[a,-b])
if(z.length!=2)
throw new Error("Erreur : `Science.cConj(["+z+"])`, L'argument doit être un tableau de longueur 2.");
z[1]*=-1;
return z;
}
static function cSum(x:Array,y:Array):Array { // retourne la somme x+y
if(x.length!=2 or y.length!=2)
throw new Error("Erreur : `Science.cMod(["+x+"],["+y+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 2.");
x[0]+=y[0];
x[1]+=y[1];
return x;
}
// FONCTIONS VECTORIELLES : vecteur = Array(3)
static function vProdVect(u:Array,v:Array):Array { // retourne le produit vectorielle de u et v.
if(u.length!=3 or v.length!=3)
throw new Error("Erreur : `Science.vProdVect(["+u+"],["+v+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 3.");
var w:Array = new Array(3);
w[0]=u[1]*v[2]-u[2]*v[1];
w[1]=u[2]*v[0]-u[0]*v[1];
w[2]=u[0]*v[1]-u[1]*v[0];
return w;
}
static function vProdScal(u:Array,v:Array):Number { // retourne le produit scalaire de u et v.
if(u.length!=3 or v.length!=3)
throw new Error("Erreur : `Science.vProdVect(["+u+"],["+v+"])`, les arguments doivent être des tableaux de longueur 3.");
var p:Number = u[0]*v[0]+u[1]*v[1]+u[2]*v[2];
return p;
}
}
Conclusion
D'autres fonctions sont bien sûr à venir ... N'hésitez pas à m'en proposer ou à me suggérer des améliorations.
Historique
- 21 octobre 2004 21:46:46 :
- Correction de la fonction vProdVect (produit vectorielle)
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