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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !

[FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.


Information sur la source



Description

Les nouveautées flash 8 sont deja nombreuses dans le monde de l'open source.
Voici la presentation de la classe BitmapData.

Cette classe permet de modifier ses clip ou d'en creer pixel par pixel.

Dans cette source je vous montre l'utilité du setPixel32() et du getPixel(), et l'affichage a l'ecran du bitmap avec attachBitmap().

Le bitmap est redimmensionné au niveau du pixel, c'est a dire que si il est reduit de moitié, seul 1 pixel sur 2 sera redessioné.

Il est necessaire de creer un nouveau clip vide, car meme si l'on peut redessiner sur un clip existant, on ne peut pas effacer son contenu.

Il faut aussi que vous ayez le player 8 de flash (en version beta sur http://www.macromedia.com/software/flashplayer/public_beta/) pour voir le resultat.

J'ai placé la classe BitmapData dans le zip mais si vous voulez en savoir plus sur les nouvelles possibilités de flash8 :

http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash8

http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash-7-export-to-flash-8 pour exporter en flash 8 depuis MX 20004

http://www.mtasc.org/zip/mtasc_std_update.zip pour les fichiers de classes

Derniere chose:

Si vous utilisez du bitmap comme dans l'exemple, il ne doit pas etre compressé a l'exportation, sinon les couleurs ne sont plus respectés et il devient impossible de comparer les pixels pour gerer la transparence comme ici (pour eviter la compression, clic droit sur le bitmap => decochez autoriser le lissage, et dans compression mettez "Sans perte")

Source

  • // Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
  • // Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
  • //
  • // Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
  • tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
  • final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
  • //
  • // Le clip qui va contenir le bitmap
  • createEmptyMovieClip("clip2", 2);
  • //
  • // On cache le clip deja present sur la scene
  • clip._visible = false;
  • //
  • // La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
  • tampon.draw(clip);
  • //
  • function dessinner(echelle:Number) {
  • // On commence par effacer le Bitmap
  • for (var i = 0; i<512; i++) {
  • for (var j = 0; j<512; j++) {
  • // BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
  • // Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
  • // le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
  • final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
  • }
  • }
  • // Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
  • if (echelle == 100) {
  • for (var i = 0; i<256; i++) {
  • for (var j = 0; j<256; j++) {
  • if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
  • // Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
  • final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • } else {
  • // ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
  • final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
  • }
  • }
  • }
  • // Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
  • clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
  • } else if (echelle == 50) {
  • // Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
  • for (var i = 0; i<256; i += 2) {
  • for (var j = 0; j<256; j += 2) {
  • if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
  • // Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
  • // On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
  • // On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
  • final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • } else {
  • final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
  • }
  • }
  • }
  • // Et on attache le bitmap a clip2
  • clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
  • } else if (echelle == 200) {
  • // Si l'echelle est a 200
  • for (var i = 0; i<256; i++) {
  • for (var j = 0; j<256; j++) {
  • if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
  • // Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
  • final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
  • } else {
  • final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
  • final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
  • final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
  • final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
  • }
  • }
  • }
  • // Et on attache le bitmap a clip2
  • clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
  • }
  • }
  • dessinner(100);
// Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
// Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
//
// Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
//
// Le clip qui va contenir le bitmap
createEmptyMovieClip("clip2", 2);
//
// On cache le clip deja present sur la scene
clip._visible = false;
//
// La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
tampon.draw(clip);
//
function dessinner(echelle:Number) {
	// On commence par effacer le Bitmap
	for (var i = 0; i<512; i++) {
		for (var j = 0; j<512; j++) {
			// BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
			// Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
			// le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
			final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
		}
	}
	// Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
	if (echelle == 100) {
		for (var i = 0; i<256; i++) {
			for (var j = 0; j<256; j++) {
				if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
					// Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
					final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
				} else {
					// ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
					final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
				}
			}
		}
		// Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
		clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
	} else if (echelle == 50) {
		// Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
		for (var i = 0; i<256; i += 2) {
			for (var j = 0; j<256; j += 2) {
				if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
					// Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
					// On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
					// On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
					final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
				} else {
					final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
				}
			}
		}
		// Et on attache le bitmap a clip2
		clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
	} else if (echelle == 200) {
		// Si l'echelle est a 200
		for (var i = 0; i<256; i++) {
			for (var j = 0; j<256; j++) {
				if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
					// Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
					final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
					final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
					final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
					final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
				} else {
					final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
					final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
					final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
					final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
				}
			}
		}
		// Et on attache le bitmap a clip2
		clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
	}
}
dessinner(100);

Conclusion

Bug, ameliorations, critiques (bonnes ou mauvaises), je suis preneur !

A tchao !
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de _benjy le 10/08/2005 15:44:10

    ou as tu trouver Flash8
    j'aimerais bien faire joujou avec moi aussi, mais impossible de le recupérer ...
    _benjy

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Prouprou_Sensei le 10/08/2005 16:05:26

    Je n'ai pas flash8 j'ai dis que les nouveautés de flash 8 etaient nombreuses dans le monde de l'opensource.

    Flash8 n'est pas sortie, mais on peu deja utiliser les nouveauté du dernier player grace a mtasc.

    J'ai donné les liens au dessus.

    A tchao !

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de _benjy le 10/08/2005 16:16:24

    oki doki, on savait jamais, t'aurais pu trouver un beta qu'un dev aurai laisser trainer par là
    comme j'ai tester vista depuis 1 mois alors que la beta est sorti cette semaine :)
    mais bon tt pis
    je vais regarder ton mtasc, merci et ++

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de afad le 23/08/2005 18:43:22

    Bien vu Prou, ouais je l'avais vu sur osFlash, merci mtasc :D

    Au fait, si tu cherches un éditeur action-script  sympa t'as :
    SEPY : http://www.sephiroth.it/python/sepy.php

    A+
    aFaD

  • signaler à un administrateur
    Commentaire de Prouprou_Sensei le 24/08/2005 13:02:10

    Oué sepy je l'ai utilisé mais je ne l'ai pas réinstallé depuis mon dernier formatage...
    En tout cas c'est vrai que c'est un bon editeur, mais pour le dev opensource, il vaut mieu utiliser eclipse avec Asdt. (mais ca tu le sait deja, c'est toi qui nous a fait decouvrir fame sur ce site, merci encore pour ca ;))

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