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[FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.
Information sur la source
Description
Les nouveautées flash 8 sont deja nombreuses dans le monde de l'open source. Voici la presentation de la classe BitmapData. Cette classe permet de modifier ses clip ou d'en creer pixel par pixel. Dans cette source je vous montre l'utilité du setPixel32() et du getPixel(), et l'affichage a l'ecran du bitmap avec attachBitmap(). Le bitmap est redimmensionné au niveau du pixel, c'est a dire que si il est reduit de moitié, seul 1 pixel sur 2 sera redessioné. Il est necessaire de creer un nouveau clip vide, car meme si l'on peut redessiner sur un clip existant, on ne peut pas effacer son contenu. Il faut aussi que vous ayez le player 8 de flash (en version beta sur http://www.macromedia.com/software/flashplayer/public_beta/) pour voir le resultat. J'ai placé la classe BitmapData dans le zip mais si vous voulez en savoir plus sur les nouvelles possibilités de flash8 : http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash8 http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undocumented:flash-7-export-to-flash-8 pour exporter en flash 8 depuis MX 20004 http://www.mtasc.org/zip/mtasc_std_update.zip pour les fichiers de classes Derniere chose: Si vous utilisez du bitmap comme dans l'exemple, il ne doit pas etre compressé a l'exportation, sinon les couleurs ne sont plus respectés et il devient impossible de comparer les pixels pour gerer la transparence comme ici (pour eviter la compression, clic droit sur le bitmap => decochez autoriser le lissage, et dans compression mettez "Sans perte")
Source
- // Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
- // Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
- //
- // Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
- tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
- final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
- //
- // Le clip qui va contenir le bitmap
- createEmptyMovieClip("clip2", 2);
- //
- // On cache le clip deja present sur la scene
- clip._visible = false;
- //
- // La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
- tampon.draw(clip);
- //
- function dessinner(echelle:Number) {
- // On commence par effacer le Bitmap
- for (var i = 0; i<512; i++) {
- for (var j = 0; j<512; j++) {
- // BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
- // Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
- // le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
- final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- // Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
- if (echelle == 100) {
- for (var i = 0; i<256; i++) {
- for (var j = 0; j<256; j++) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
- final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- // ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
- final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- } else if (echelle == 50) {
- // Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
- for (var i = 0; i<256; i += 2) {
- for (var j = 0; j<256; j += 2) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
- // On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
- // On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
- final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- } else if (echelle == 200) {
- // Si l'echelle est a 200
- for (var i = 0; i<256; i++) {
- for (var j = 0; j<256; j++) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
- final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- }
- }
- dessinner(100);
// Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
// Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
//
// Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
//
// Le clip qui va contenir le bitmap
createEmptyMovieClip("clip2", 2);
//
// On cache le clip deja present sur la scene
clip._visible = false;
//
// La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
tampon.draw(clip);
//
function dessinner(echelle:Number) {
// On commence par effacer le Bitmap
for (var i = 0; i<512; i++) {
for (var j = 0; j<512; j++) {
// BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
// Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
// le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
}
}
// Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
if (echelle == 100) {
for (var i = 0; i<256; i++) {
for (var j = 0; j<256; j++) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
// ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
} else if (echelle == 50) {
// Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
for (var i = 0; i<256; i += 2) {
for (var j = 0; j<256; j += 2) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
// On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
// On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
} else if (echelle == 200) {
// Si l'echelle est a 200
for (var i = 0; i<256; i++) {
for (var j = 0; j<256; j++) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
}
}
dessinner(100);
Conclusion
Bug, ameliorations, critiques (bonnes ou mauvaises), je suis preneur !
A tchao !
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