Accueil > > > [FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.
[FLASH 8] CLASSE BITMAPDATA (GESTION DES CLIP AU NIVEAU DU PIXEL) : CHANGEMENT DE TAILLE, TRANSPARENCE.
Information sur la source
Description
Les nouveautées flash 8 sont deja nombreuses dans le monde de l'open source. Voici la presentation de la classe BitmapData. Cette classe permet de modifier ses clip ou d'en creer pixel par pixel. Dans cette source je vous montre l'utilité du setPixel32() et du getPixel(), et l'affichage a l'ecran du bitmap avec attachBitmap(). Le bitmap est redimmensionné au niveau du pixel, c'est a dire que si il est reduit de moitié, seul 1 pixel sur 2 sera redessioné. Il est necessaire de creer un nouveau clip vide, car meme si l'on peut redessiner sur un clip existant, on ne peut pas effacer son contenu. Il faut aussi que vous ayez le player 8 de flash (en version beta sur http://www.macromedia.com/software/flashplayer/pub lic_beta/) pour voir le resultat. J'ai placé la classe BitmapData dans le zip mais si vous voulez en savoir plus sur les nouvelles possibilités de flash8 : http://osflash.org/doku.php?id=flashcoders:undo cumented:flash8 http://osflash.org/doku.php?id=fl ashcoders:undocumented:flash-7-export-to-flash-8 pour exporter en flash 8 depuis MX 20004 http://www.mtasc.org/zip/mtasc_std_update.z ip pour les fichiers de classes Derniere chose: Si vous utilisez du bitmap comme dans l'exemple, il ne doit pas etre compressé a l'exportation, sinon les couleurs ne sont plus respectés et il devient impossible de comparer les pixels pour gerer la transparence comme ici (pour eviter la compression, clic droit sur le bitmap => decochez autoriser le lissage, et dans compression mettez "Sans perte")
Source
- // Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
- // Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
- //
- // Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
- tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
- final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
- //
- // Le clip qui va contenir le bitmap
- createEmptyMovieClip("clip2", 2);
- //
- // On cache le clip deja present sur la scene
- clip._visible = false;
- //
- // La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
- tampon.draw(clip);
- //
- function dessinner(echelle:Number) {
- // On commence par effacer le Bitmap
- for (var i = 0; i<512; i++) {
- for (var j = 0; j<512; j++) {
- // BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
- // Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
- // le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
- final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- // Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
- if (echelle == 100) {
- for (var i = 0; i<256; i++) {
- for (var j = 0; j<256; j++) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
- final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- // ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
- final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- } else if (echelle == 50) {
- // Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
- for (var i = 0; i<256; i += 2) {
- for (var j = 0; j<256; j += 2) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
- // On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
- // On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
- final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- } else if (echelle == 200) {
- // Si l'echelle est a 200
- for (var i = 0; i<256; i++) {
- for (var j = 0; j<256; j++) {
- if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
- // Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
- final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
- } else {
- final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
- final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
- }
- }
- }
- // Et on attache le bitmap a clip2
- clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
- }
- }
- dessinner(100);
// Creation des instances de BitmapData (nouveauté flash8)
// Paramètres : (largeur:Number, hauteur:Number, alpha:Boolean)
//
// Ici on crée un bitmap pour le tampon, et le bitmap qui va etre affiché
tampon = new flash.display.BitmapData(256, 256, true);
final = new flash.display.BitmapData(512, 512, true);
//
// Le clip qui va contenir le bitmap
createEmptyMovieClip("clip2", 2);
//
// On cache le clip deja present sur la scene
clip._visible = false;
//
// La fonction draw permet d'utiliser pixel par pixel, un clip meme deja present sur la scene.
tampon.draw(clip);
//
function dessinner(echelle:Number) {
// On commence par effacer le Bitmap
for (var i = 0; i<512; i++) {
for (var j = 0; j<512; j++) {
// BitmapData.setPixel32(x:Number, y:Number, couleur:Number)
// Ici couleur peut etre en nimporte quellle base : 10, 2 ou 16
// le premier octet est censé representer l'alpha du bitmap (00)
final.setPixel32(i, j, true, "0x00FFFFFF");
}
}
// Si l'ecelle est a 100% il suffit de copier pixel par pixel
if (echelle == 100) {
for (var i = 0; i<256; i++) {
for (var j = 0; j<256; j++) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Ici on compare le pixel traité et la couleur "0xFF00FF" (rose) ce qui nous permet de...
final.setPixel32(i, j, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
// ...remplir les pixels de cette couleur en une autre, ici blanc
final.setPixel32(i, j, "0x00FFFFFF");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2 (c'est la qu'il apparait sur la scene)
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
} else if (echelle == 50) {
// Si l'ecelle est a 50% il suffit de copier 1 pixel sur 2
for (var i = 0; i<256; i += 2) {
for (var j = 0; j<256; j += 2) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Ici le parametre couleur doit etre en 32 bit et la fonction getPixel renvoit une couleur en 24 bit (car il manque l'alpha)
// On ajoute donc l'alpha (255 la valeur max) décalé de 24 bits
// On aurait pu mettre : 4278190080 + tampon.getPixel(i, j) (en base 10)
final.setPixel32(i/2, j/2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
final.setPixel32(i/2, j/2, "0x00FFFFFF");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
} else if (echelle == 200) {
// Si l'echelle est a 200
for (var i = 0; i<256; i++) {
for (var j = 0; j<256; j++) {
if (tampon.getPixel(i, j) != "0xFF00FF") {
// Un pixel represente 4 pixels sur le nouveau bitmap
final.setPixel32(i*2, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2+1, j*2, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, (255 << 24)+tampon.getPixel(i, j));
} else {
final.setPixel32(i*2, j*2, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2, j*2+1, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2+1, j*2, "0x00000000");
final.setPixel32(i*2+1, j*2+1, "0x00000000");
}
}
}
// Et on attache le bitmap a clip2
clip2.attachBitmap(final, 0, "auto", true);
}
}
dessinner(100);
Conclusion
Bug, ameliorations, critiques (bonnes ou mauvaises), je suis preneur !
A tchao !
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Pleins de petites questions d'un débutant....HELP PLEASE!! [ par juju2chaussette ]
Salut à tous,Je sui en stage info et je débute en Flash, je dois à partir récupérer les données d'un fichier XML et les afficher dans mon doc Flash :
Classe extend MovieClip AS 2 probleme [ par Prouprou_Sensei ]
Salut a tous!J'ai un petit probleme avec une de mes animations. Clairement j'ai un clip sur la scene et je voudrais le convertir en une autre classe.M
classe personnalisée et DepthManager [ par fredericleput ]
j'ai construit une petite classe Element pour tester quelques petits trucs. Elle contient une propriété _mcConteneur de type MovieClip qui me sert à a
Evenement de clip qui pointe sur une fonction d'une classe [ par francois44 ]
Bonjour,Je suis en train de créer une classe créant des clips à la dynamiquement pour réaliser un menu. La première étape sui consiste à créer le menu
Transparence de texte dynamique [ par Faceman ]
Bonjour,J'ai développé une classe "CreateText" permettant de créer et de placer dynamiquement un texte dynamique sur la scène:- ce champ de texte reço
Classe et createEmptyMovieClip [ par ludm ]
BOnjour,J'ai créé une classe, dans son constructeur, je fais un :monClip=createEmptyMovieClip("clip",1);puis monClip.loadMovie("adresse.swf");Quand je
attacher un movieclip à chacun des objets de ma classe [ par phpemilie ]
Bonjour,J'ai créé une classe et je voudrais qu'à chacun des objets de cette classe soit rattaché un movieclip que je pourrais manipuler sur la scène.M
bitmapData problème d'alpha !?! [ par embalmer ]
Hello à tous, Voilà mon problème, je suis en train de créer une animation pour laquelle je charge dynamiquement des images et que j'attache à des c
[ AS 3 ] Distinction d'un clip par sa classe [ par ptitvincent ]
Bonjour, j'ai positionné "à la main" un clip en plusieurs exemplaire depuis ma bibliothèque avec comme classe "stopeur" maintenant j'aimerais les dis
AS3: Manipuler un clip de la racine depuis une autre classe [ par Feizenbara ]
Bonsoir, Après avoir bidouillé un peu avec Flash MX2004 en AS2, je viens de passer à CS4 avec AS3... et j'ai vraiment du mal à faire propre. Mon sou
|
Derniers Blogs
[TECHDAYS2012] OUI J'Y SERAI![TECHDAYS2012] OUI J'Y SERAI! par JeremyJeanson
Bonsoir, Certes, je l'annonce avec un peu de retard, mais je serai effectivement au Techdays demain. Comme l'an dernier, je participerai au programme ATE (Ask The Expert). Si vous avez des questions Workflow, WCF, AppFabric ou plus généralement .net, n'hé...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson TFS INTEGRATION TOOLS - SUIVI DES SYNCHRONISATIONS AVEC REPORTING SERVICESTFS INTEGRATION TOOLS - SUIVI DES SYNCHRONISATIONS AVEC REPORTING SERVICES par vfabing
Afin de s'assurer du bon fonctionnement des différentes synchronisations effectuées par les TFS Integration Tools, 2 rapports sont présents dès l'installation. Il suffit alors d'effectuer les manipulations suivantes pour pouvoir les visualiser : Loca...
Cliquez pour lire la suite de l'article par vfabing CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks
Logiciels
Academy System (17.2.1.0)ACADEMY SYSTEM (17.2.1.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|