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FEU D'ARTIFICE CUSTOMIZABLE V2


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Effets d'images Classé sous :artifice, feu, explosion Niveau :Initié Date de création :01/09/2006 Date de mise à jour :15/09/2006 14:28:39 Vu / téléchargé :21 393 / 4 581

Auteur : TheOnlyMaX

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Commentaire sur cette source (16)
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 Description

Voilà une petite animation que j'ai réalisée en 2 jours + 1 jour pour la v2 qui réalise un feu d'artifice aléatoirement, c'est à dire qu'il n'y a pas 2 explosions qui sont identiques.

Vous pouvez facilement créer vos propres fusées : il suffit de créer de simples MovieClips appelés "artificeX", X étant son n°. Il existe déjà 11 fusées, donc si vous voulez en créer une, créez "artifice12". Pour l'animation du clip, prenez exemple sur ceux existant. A noter que les artifices 7, 8, 9 et 11 sont un peu plus évolués (mais rien de bien méchant, hein !). Ensuite, trouvez la ligne :

artifice = random(11)+1; // sorte d'artifice de la bibliothèque

et remplacez-la par :

artifice = random(12)+1;

Pour tester votre nouvelle fusée, décommentez la ligne suivante :

artifice = 12; // TEST

Et lancez l'animation !

Source

  • // Des maths, des maths...
  • // Cliquez où vous voulez pour faire péter !!!
// Des maths, des maths...

// Cliquez où vous voulez pour faire péter !!!

 Conclusion

Ah vous voyez que ca sert les maths dans la vie !!! Ouais bon d'accord, le PC c'est pas la vie...

Au fait, quelqu'un connaissait eSport-Video.com ?

 Fichier Zip

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Télécharger le zip


 Historique

01 septembre 2006 17:46:29 :
.
15 septembre 2006 10:05:01 :
Si vous avez aimé la première version, vous allez adorer celle-ci !!! De nettes améliorations sur le plan graphique, et au niveau de la fluidité
15 septembre 2006 14:28:39 :
`

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Source avec Zip Source avec une capture EFFET D'EAU RÉALISTE - AS2 par Choumoumou
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Commentaires et avis

Commentaire de bibi_81 le 01/09/2006 19:24:14

Bonjour,
C'est super !! Vraiment bien fait !
Mais c'est un peu lourd pour faire tourner un vraie feu d'artifice !!
Mon ordi lag legerement
[9/10] pour le lag XD

Commentaire de TheOnlyMaX le 02/09/2006 10:17:25

Huhu c'est vrai que chez moi ca ramme quand même plus qu'au boulot avec un p4 de 3.2GHz et 1024 de RAM...
Bon si vous voulez déclencher vous-même les explosions, mettez en commentaire les lignes :

# clearInterval(lancement);
# lancement = setInterval(feu, random(700)+500);

Si ca ramme encore, mettez en commentaire le flou :

# point_mc.filters = [blur];

Ensuite amusez-vous avez la babarre espace :p

Commentaire de alise le 02/09/2006 20:59:17

Bon super ta source TheOnlyMaX

bon aussi un mc dans la biblio appelé "dot" (un petit point blanc de 10 pixels, exporté pour AS)
As sur image1 du scénario :

var numDots:Number = 100;
var gravity:Number = .5;
var fl:Number = 250;
var vpX:Number = Stage.width / 2;
var vpY:Number = Stage.height / 2;

init();
function init() {
for (var i:Number = 0; i<numDots; i++) {
var dot:MovieClip = attachMovie("dot", "dot" + i, i);
reset();
}
}

onMouseDown = reset;
function reset():Void
{
var x:Number = Math.random() * 400 - 200;
var y:Number = Math.random() * 50 - 200;
var z:Number = Math.random() * 100 + 200;
var color:Number = Math.random() * 0xffffff;

for (var i:Number = 0; i<numDots; i++) {
var dot = this["dot" + i];
var dotColor:Color = new Color(dot);
dotColor.setRGB(color);

dot.x = x;
dot.y = -200;
dot.z = 250;

dot.vx = Math.random() * 10 - 5;
dot.vy = Math.random() * 10 - 10;
dot.vz = Math.random() * 10 - 5;
}
}

function onEnterFrame():Void {
for (var i:Number=0;i<numDots;i++) {
var dot:MovieClip = this["dot" + i];
dot.vy += gravity;
dot.x += dot.vx;
dot.y += dot.vy;
dot.z += dot.vz;

if (dot.z <= -fl) {
dot._visible = false;
} else {
dot._visible = true;
var scale:Number = fl / (fl + dot.z);
dot._xscale = dot._yscale=scale*100;
dot._x = vpX + dot.x * scale;
dot._y = vpY + dot.y * scale;
dot.swapDepths(-dot.z);
}
}
}

Commentaire de TheOnlyMaX le 15/09/2006 10:12:55

J'espère que vous aprécierez cette nouvelle version.

Par contre, quand je passe cette source en Flash 8 (pour pouvoir ensuite appliquer du flou), l'animation se met à rammer comme pas possible... Je ne pige vraiment pas !!!

Commentaire de dafunker le 19/09/2006 18:35:11

Bonjour.
Ta source est pas mal, cependant, evites toutes ces lignes de codes qui sont commentees >

this._x += (this.destX - this._x)*this.speed;
//this.alpha = Math.floor(10*Math.atan...
//this._y += (this.destY - this._y)*...
//this._y = (-g*this.t*this.t/2 +...

Rendre un truc propre est toujours plus plaisant pour soi et pour les autres.
Le rendu est pas mal.
7/10.

Commentaire de nethacker le 26/09/2006 19:17:24

salut c'est genial juste a propos du plein ecran c'est quoi la commande s.v.p?? merci !!

Commentaire de Angoria le 21/11/2006 14:39:09

Faut vraiment être bête et méchant pour mettre un "1/10" à cette source !
Intéressant, on pourrait en faire un screensaver ^^

Commentaire de TheOnlyMaX le 10/12/2006 23:34:34

peut-etre "jaloux" Angoria ^^

Commentaire de lesloup le 12/07/2008 12:43:50 10/10

10/10 direct bravo theonlymax

par contre je vais tester quelque truc (déja enlever le clic a la souris car c'est le truc le moins bien
puis je vais crée des fusée et tout j'espère qu'elle sera terminé avant le 14 juillet ^^

Commentaire de mboulianne le 09/12/2008 03:13:58

C'est vraiment super comme animation.
Est-ce que je peux l'utiliser? et si oui, est-ce que c'est possible d'ajouter un lien au clic du bouton, en plus de déclencher le feu d'artifice?

Commentaire de mboulianne le 09/12/2008 03:23:54

Oups, J'ai oubliée de voter... : 9/10
Je trouve cela vraiment chic!

Commentaire de lesloup le 09/12/2008 07:42:31

Hello mboulianne
c'est tout a fait possible
on(release){
code du feu d'artifice
getURL("http://tonsite.com");
}

Commentaire de mboulianne le 09/12/2008 14:04:30

Simple et efficace; Merci !
Bonne journée!

Commentaire de xxdje le 12/01/2009 14:55:16

Très bonne anim, par contre le bouton lancement ne sert a rien et je n'arrive pas à définir les explosions au click de la souris simplement sur un bouton et non sur la scène entière.

9/10 a cause de ce petit soucis, si pouvez m'aidez j'apprécierais^^
Merci d'avance.

Commentaire de Mik4do le 02/01/2010 13:07:36

lancement = function() { feu("auto"); };
setInterval(lancement, random(3)+1000); /// toutes les secondes 1000  /// 2000 2 secondes etc..
stop();

Code pour le lancement automatique sans devoir appuyer sur la barre d'espace ni cliquer.
Pratique pour mettre une image en arrière plan au dessus d'un site pour vos voeux.

Commentaire de biganos le 10/06/2010 11:49:41 9/10

Bien foutu

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